調研:全球玩家數超過30億 主機玩家占比8%

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調研:全球玩家數超過30億 主機玩家占比8% 遊戲 第1張

分析公司DFCIntelligence 最近發布了一份報告,表示截止到 2020 年中期,全球已經有了接近 31 億的電子遊戲消費者,這意味著世界上有 40% 的人在日常生活中會玩遊戲。

報告顯示,這其中發展最快的是移動遊戲市場,隻在行動裝置上玩遊戲的人占到了所有電子遊戲消費者的一半。報告中還給出了世界各區域純移動遊戲玩家的比例圖,我們從中能夠看到,54% 的純移動遊戲玩家來自亞洲。

調研:全球玩家數超過30億 主機玩家占比8% 遊戲 第2張

這份報告提到世界上有 15 億的 PC 遊戲玩家,不過該群體和主機、移動遊戲玩家有重合。而主機遊戲玩家隻占了玩家群體的 8% 和世界人口的 3%,但他們是在遊戲方面平均消費最高的。

報告還列出了這些消費者的居住地。亞洲是主要地區,擁有 14.2 億的玩家,歐洲則以 6.68 億玩家位居第二,之後是有 3.83 億玩家的拉丁美洲和 2.61 億玩家的北美洲。

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