《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎?

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《黑神話:悟空》的實機演示一經公布,就引發了前所未有的轟動,一時間身邊的每個人,無論是不是玩家,都在熱烈的討論這隻「尚未出世,便石破驚天」的猴子。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第1張

一款國產遊戲僅靠一段演示就能引發這麼大波瀾,實屬罕見,印象中上一次出現此等盛況還是《原神》……當然,二者無論是討論度還是輿論風向都截然不同。

這個孫悟空,是中國風還是歐美架式?

筆者第一時間看完《黑神話:悟空》演示後,也感到相當震撼,其效果遠超大家對國產遊戲的一般認知,無論角色、場景、動作還是技能的設計,都顯示出了很高的審美層次,這種自信、成熟、硬派的風格是國產遊戲所罕見的。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第2張

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第3張

這些場面看著都很有氣勢

或許正因為國產遊戲極少有這樣成熟的演示,所以《黑神話:悟空》難免給玩家一種在看「外國遊戲」的感覺,許多地方確實有《黑暗之魂》《魔物獵人》《戰神》等遊戲的既視感,尤其是小Boss靈虛子,像極了《隻狼》裡的「二次猿」。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第4張

這個Boss看起來是有些眼熟

這多多少少為《黑神話:悟空》招來了一些爭議,譏之為「隻猴」或「黑猴之魂」等,但在筆者看來,倘若《黑神話:悟空》真能達到《黑暗之魂》等世界名作的高度,哪怕真是純抄,都足以讓中國玩家喜極而泣,都是國產遊戲的史詩級進步。更何況就演示來看,《黑神話:悟空》在諸多層面展現了自己的獨到之處,完全不是什麼無腦縫合。

電子遊戲發展至今,已經是一個高度龐雜、成熟的產業,眾多經典遊戲所積累的設計范本、技術標準本就應為後來者所用,哪怕創新如《薩爾達傳說:荒野之息》《死亡擱淺》等,若無前輩們的探索,也絕無誕生可能,所以對於國產遊戲一味的強調「純原創」無異於固步自封,《黑神話:悟空》作為一款國產遊戲,一位後來者,本就應虛心學習,潛心積累,在修煉出一定道行後,在強調「創新」不遲。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第5張

疑似大鬧天宮的場面,看起來氣勢十足!

當然,因為《黑神話:悟空》在國內或許算是先行者,在國際上來看確實只是後來者,所採用的技術及美術標準都是歐美日所創立的,因此整體上看難免有點「洋氣」,不那麼中國風,但平心而論,一種「XX風格」的積累需要大量作品做支撐,所謂的「日漫風」也是無數日本作品所奠定的,而以國產動漫、遊戲近些年的發展水平,完全無法建立起有競爭力的獨特畫風,更遑論什麼遊戲內的「中國風」了。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第6張

這個怪物顯得有點「蟲族」的感覺,說實話有點出戲

綜上《黑神話:悟空》看著有點歐美架式也就可以理解了,畢竟在遊戲設計上人家確實遠遠領先國內,所謂先學走再學跑,等優秀的國產遊戲足夠多了,一些玩家整天念叨的「中國風」可能「莫名其妙」的就形成了。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第7張

孫悟空的形象其實還算比較保守

國產3A,我們準備好了嗎?

《黑神話:悟空》的演示過於精彩,甚至有點超出行業認知,這在令人振奮的同時,也難免讓包括筆者在內的很多人感到忐忑,畢竟「預告騙」這種事如今頗為常見了,每年播片的遊戲約有一大半不了了之,做都沒做出來,剩下的那一半中,又有不少最後傷了玩家的心。

《幻》《大聖歸來》《失落之魂》《光亮記憶》等許多國產遊戲,都曾在宣傳階段靠著精彩的演示,引發了玩家群體的巨大回饋,可惜後來的結果都不慎圓滿,有的徹底暴死,有的泯然眾人,有的被逐漸遺忘,有的則依然在難產中。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第8張

消失的《失落之魂》

沒有期待,就不會失望,《黑神話:悟空》這次極大的激起了玩家的期待,同時也就把自己推向了一個艱難的位置——幾乎不容有失,對於這個目前其實不到30人的小團隊來說,哪怕他們個個經驗豐富,這也是一個相當沉重的擔子。

尤其令筆者擔憂的時,盡管《黑神話:悟空》不強調自己是3A遊戲,對實際規模沒做出任何承諾,但就演示來看,給人的期待無疑是奔著3A的感覺走的,這又回到了業界的一個老問題——「中國現在真的能做3A遊戲嗎?」

要回答這個問題,需要從兩個方面看,第一個是「有沒有」,中國真的沒有做3A級遊戲嗎?答案是,絕對有,而且還做了許多!只不過它們全是3A級手遊和端遊,《逆水寒》《王者榮耀》等遊戲,投資都是數千萬甚至上億美元的大手筆,妥妥碾壓許多傳統3A大作。

那麼將目光集中於傳統3A,或者說3A單機作品時,又面領第二個問題「能不能」,這裡主要聚焦於市場,一款3A單機大作,單份售價通常要300-400人民幣起,銷量少說也要四五百萬份才夠賺,如果無法實現這樣的市場規模,高成本的3A作品很難實現合理營收,而國產單機受限於題材、品質等因素,通常只能聚焦於國內市場,而國內市場的規模客觀上還無法支撐3A單機。

拿筆者近些年最看好的國產大作《古劍奇譚3》為例,口碑很不錯,基礎定價不到百元,還長期打折,半賣半送的賣了兩年,至今銷量為約140萬份,這對於國產單機來說就已經是大成功了。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第9張

可以說對於中國3A遊戲,筆者充滿信心,但僅限於手遊、端遊,這部分的玩家基數大,消費習慣也很不錯,但對於國產3A單機作品,筆者就不那麼有信心了,無法確定「我們」是不是真的準備好了。

但說到底,上面扯的那些已是歷史,是過去的事,《黑神話:悟空》作為一款還在招人的作品,能否成為那個激活中國單機市場的作品,還未可知,雖然理智讓我要盡量謹慎的取期待,但心底裡筆者一直相信早晚會有一款「中國的巫師系列」來改變一切,只希望它能來的越早越好。

《黑神話:悟空》很酷!但中國3A準備好了嗎? 遊戲 第10張

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