天天被罵的策劃,頂住壓力也要上,回合產品開發有多災?

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回合制MMO曾占據端遊時代的「半壁江山」,但到了手遊時代,受限於手機的使用場景和使用習慣,回合制品類在發展成熟的頭部市場中,也只能算是「不溫不火」。老牌經典IP改編的手遊在回合領域勢力劃分相當明確,新作品想要成功突圍,可以說是難上加難。

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在許多制作人眼裡,回合制是一塊「雞肋」,頭部產品在此領域已經有了十數年的沉淀,形成的壁壘相當堅固要想打破並不容易。像《夢幻西遊》、《大話西遊2》、《誅仙》等耳熟能詳的遊戲,流水營收穩定,用戶生態完整,想以黑馬之勢殺入這片紅海絕非易事。

但《夢想新大陸》的制作人「二翔」(「二翔」是玩家給遊戲執行制作人孫義翔的愛稱)卻不這麼認為,他所帶領的制作團隊擁有著十幾年制作回合制MMO的經驗,他們的上一款作品是《夢幻誅仙》,曾斬獲累計流水33億、擁有註冊玩家1780萬的好成就。

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這次他們帶著《夢想新大陸》而來,準備以往年的研發經驗,聯合騰訊強大的發行能力,想打造一款能夠改變玩家對於傳統回合「畫質差」、「戰鬥系統無聊」、「上手門檻太高」等刻板印象的產品,給這個單一的「回合紅海」投入一顆「深水炸彈」盤活整個市場,這樣的野心之作能否成為下一款現象級產品,令人矚目!

騰訊祖龍聯手 產品實力不容小覷

在此之前,騰訊和祖龍也曾打造過一款虛幻4引擎的手遊《龍族幻想》,開創了首月流水6個億的輝煌成就,成為現象級爆款手遊,之後還陸續上線歐美、日本、東南亞市場。珠玉在前,想要後來者居上壓力極大,不過這兩位「老大哥」最喜歡的就是挑戰不可能。

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很多人跟筆者一樣,認為騰訊與祖龍之間的合作,其實是騰訊嘗試自研,深耕細化產品線的布局,事實上,我們可以看到其實是互相成績。借由虛幻引擎4技術在手遊上的實現,祖龍團隊努力通過一款又一款產品的投入和迭代,把騰訊遊戲開發拉到一個新的高度。在2020年6月27日,騰訊遊戲2020遊戲發布會上,騰訊也毫不猶豫一口氣簽下了祖龍的三款產品——三國題材SLG手遊《鴻圖之下》、傳統MMORPG的《諾亞之心》以及回合制MMO《夢想新大陸》。

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驗證成果的時候到了,在8月17日開啟的啟夢測試中,核心玩家對《夢想新大陸》這款產品的反饋相當不錯,兩者強強聯合的「野心之作」第一作,從目前來看極有可能打破國內回合制MMO的固化局面,就像制作人二翔提到過的,「回合制MMO品類,最大的挑戰就是如何降低門檻,讓更多的人更直觀地感受到回合樂趣。」

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在《夢想新大陸》中,二翔的處理方式是,「在前期讓回合遊戲比較難的兩個點,一個是策略,一個是社交,我們會相對弱化它們,讓玩家更易接受,配合上易懂的玩法,培養玩家的興趣,讓回合樂趣前置化、可視化。」這個制作理念在測試時直接戳中了老玩家,縱橫戰場及場景破壞機制、職業搭配組合戰鬥、傳統回合基礎上融入元素克制、局內實時天氣對技能的增強減弱等等回合戰鬥上策略多維的提升,就連有著10年以上回合經驗的老玩家玩了之後,都給出了肯定。

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而在世界觀題材方面,二翔認為,「有的人一聽說你是仙俠,他根本玩都不會玩。」二翔說他「想給玩家營造的,是完全不同的新世界,最終我們也堅持著做了下來。」準確來說,《夢想新大陸》這套世界觀和題材基於他的一個執念。

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二翔不僅是一個從業12年的回合遊戲開發者,更是一位傾心回合遊戲20年的老玩家,想玩家所想,所以最終也是他力排眾議,《夢幻新大陸》捨棄了仙俠這一傳統回合制題材,選擇了奇幻背景,於是也才有了我們現在為之驚嘆的七大架空古文明碰撞的世界觀。騰訊和祖龍強強聯手打造的這三款虛幻引擎4打造的手遊中,《夢想新大陸》毫無疑問已經交出讓人滿意的答卷,公測時會有怎樣的成就,也成了玩家非常期待的事情。

十二年開發經驗 敢於大破大立的團隊

作為有十二年回合制MMO開發經驗的夢幻誅仙原班人馬,《夢想新大陸》開發團隊早已吃透回合制玩法,他們非常清楚當前同品類產品在廣大玩家群體中的固有印象,想要打破傳統回合玩出新意並不簡單,於是他們不斷推翻以往的設想,大破大立大膽革新。這也是《夢想新大陸》不惜將開發成本提高一倍以上,也要採用虛幻4引擎開發的原因。

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「從固化畫面表現,到融合新玩法,虛幻4的確耗費了團隊不少心思。」但虛幻引擎4技術確實給回合制「插上了翅膀」,除了對遊戲畫面的整體提升,世界觀也得到了深化,一進入遊戲,遊戲的整體光影、色彩調性,都呈現出了引人的「高級感」,成為其測試爆火的核心助推器。

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相比傳統2D角色,可以在動作表現上更加突出真實;細節的表現力足夠,也讓玩家在塑造自身角色形象時有了更多可編輯的個性化項目。

其次,虛幻4強大的光影效果,可以讓戰鬥更加華麗,讓天氣、晝夜的變化更加擬真。而PBR材質系統,則讓恐龍建模的皮膚更加真實,角色服裝和金屬材質,也同樣有了質的飛躍。整體視覺感官上,完全達到了次時代水準。

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為了最大化虛幻4的表現力,不僅僅停留在戰鬥一項,《夢想新大陸》還給玩家提供了諸如自由采集、家園活動、世界彩蛋以及任務系統等多種玩法。讓玩家在「新大陸」有足夠的事可以去做,有豐富的遊戲內容去探索。

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在玩法上《夢想新大陸》同樣是下了不少的苦功,「局部實時天氣」系統使得整個世界「活」了起來,更有真實性。同時天氣對於角色技能效果有著直觀的影響,這意味著「選個黃道吉日下副本」不再是一個段子,在高端對局中,天氣效果將是左右最終結果的一項重要因素。

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「縱橫戰場」系統讓二維的戰場變得立體化,加大讓玩家可以發揮策略的空間,讓整個遊戲的策略性更為突出。即便是在戰力不占優勢的情況下,玩家依然可以依靠切換主副戰場去實現更多的戰術,讓戰局更為多變打破以往回合制MMO在戰鬥中「套路玩到最後還是拼數值」的困境。

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在提供了足夠的玩法,讓遊戲足夠有趣,玩家之間社交便利之餘,研發團隊還制作了豐富的地圖。相比起2D,全3D的表現形式,無疑讓地圖更加真實。比如水上和水下不同區域之間,擁有著不同地貌。

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而在豐富地圖的基礎之上,研發團隊還將坐騎,擴展到了海、陸、空等多種分類。用足夠精細,又符合邏輯的設計,去表現《夢想新大陸》的真實感,為玩家帶來沉浸的遊戲體驗。

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在開發過程中,研發團隊他們秉承「一定要研發團隊覺得好玩」,「如果我們自己都覺得不好玩,那麼玩家怎麼會覺得好玩」。於是,他們花費大量時間,進行玩法上的設計並不斷實現,但隨著新玩法的不斷加入,過去的玩法又總會被推翻。而在這一過程中,他們爭論最為激烈的是遊戲的世界觀背景。

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團隊最剛開始的想法,是構建一個虛構的大陸環境,以原始的生態,做出輕松、簡單、易於玩家理解的世界觀。

可隨著團隊討論的深入,大家一致認為,這個已有雛形的世界觀不夠豐富。最終經過多番的討論和調研,最終才有了以各種世上曾經出現過的古文明為概念的六大文明,以及六大文明共同對抗意圖統治姆大陸的機械文明的故事主線。

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根據制作人的說法,研發團隊會繼續完善《夢想新大陸》的世界觀、文明國界、長線劇情發展、全新職業、開放交易系統以及獨特經濟體系等眾多內容,並不斷強化更具人情味的社交玩法,設計更加自由的寵物養成維度。《夢想新大陸》向我們展現了他們為了「打破玩家對於回合制MMO的刻板印象」做的努力和創新。

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▲夢想新大陸8.17首測激活碼搶碼!

寫在最後:

在開發過程中,《夢想新大陸》制作人「二翔」孫義翔堅持,「所有玩法一定要研發團隊覺得好玩,如果我們自己都覺得不好玩,那麼玩家怎麼會覺得好玩」,正是基於這種老回合人的情懷,這個資深遊戲團隊近乎「強迫症」,嚴苛地進行優化。

在遊戲制作過程中,他們花費大量時間,進行玩法上的設計並不斷實現,但隨著新玩法的加入,過去的玩法又總會被推翻。二翔說過,只要確認新玩法確實優於開發中的玩法,他們就敢於選擇重做,雖然因為過於精益求精,曾經把所有數值設計都推倒重來,導致項目進度被拖慢,但他們並不後悔。

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聽到這個小故事的時候,筆者心裡有些感慨,可能是因為在目前這個手遊市場環境中,很多遊戲團隊為了成本都在做減法,而有著12年制作回合經驗的他們,原本也可以更加輕松,按部就班「不折騰」開發出《夢想新大陸》這款遊戲,質量上相信就算中規中矩也能在同類產品中處於上乘之作,但他們甚至都沒想過這種「捷徑」,而是一開始就選擇了初心,選擇了折騰到底。

如果你也被制作團隊的誠意感動到了,想要一起來「白嫖」這個首款虛幻4打造的自由策略回合RPG手遊,就趕緊前往《夢想新大陸》官網預約吧!目前啟夢測試現正在火熱進行中,相信這款擁有虛幻4引擎的高顏值、不同於同類產品的玩法創新以及豐富而有趣的社交系統的產品,公測時一定成為下一款現象級回合制MMO產品,讓我們拭目以待吧!

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