透過FES2020,我們發現了B站遊戲做遊戲IP本地化的方法論 | 遊戲幹線

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透過FES2020,我們發現了B站遊戲做遊戲IP本地化的方法論  | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/FES四周年

文/尤利烏斯

「西元564年,北齊河清三年,北周發十萬大軍進攻洛陽,年近二十三歲的高肅,受命與大將斛律光一起率軍聲援,此時的北齊因為政局不穩,已經隱隱有衰敗之勢,高肅雖然貴為王公,卻也無力控制北齊的驕兵悍將,在他人生初戰的時刻,他能依靠的只有自己。「這不是某段歷史科普節目的摘要,而是《國家寶藏》助演團原班人馬在FES2020上以蘭陵王面具為原型表演的短劇。2020年8月21日,B站遊戲通過線上直播的方式舉辦了《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)簡中版四周年特別慶典Fate/Grand Order EXPO Special Online 2020(FES2020)。與線上直播的現代化形式形成對比的是,外界對本屆FES討論最多的是一些有關中國傳統文化的節目。和《蘭陵王面具》一並登臺的「中國風味」節目還有《陽陵虎符》、《秦良玉盔甲》,以及國樂大師方錦龍演繹的「異聞帶宇宙」經典曲目。

流行與歷史的碰撞,FES2020再度刮起中國風本次FES2020,《FGO》邀請《國家寶藏》助演天團原班人馬定制了三段歷史短劇。這三段短劇分別選取了與《FGO》中三位中國從者歷史原型有關的物品,結合真實歷史以立體的角度展現文物背後的故事。

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歷史短劇中出現的蘭陵王面具

除了短劇之外,FES2020還邀請了國樂大師方錦龍,打造了傳統與流行相結合的音樂節目。直播中,方錦龍使用了三角琴、樹皮笛、五弦琵琶、西塔爾琴等各民族樂器演奏了四首《FGO》第二部「異聞帶宇宙」經典曲目,帶玩家重溫了四部異聞帶各具特色的旋律,用傳統之音突破次元的壁壘。在直播節目之外,《FGO》還和《國家寶藏》IP合作推出了定制筆記本套裝、定制陶瓷杯墊套裝等一系列周邊產品。

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《FGO》與《國家寶藏》IP聯動推出的定制陶瓷杯墊

這不是《FGO》第一次展開對傳統文化傳承的探索。就如B站董事長兼CEO陳睿在開場致辭中著重提到的,這一切其實是《FGO》簡中版在運營過程中,將IP與中國傳統文化相結合的嘗試。「過去幾年在《FGO》運營的過程中,我們把《FGO》與中國傳統文化相結合,做了幾次聯動的嘗試。我相信大家還記得,去年的FES2019,我們展示了與《FGO》相幹的,咱們中國的國畫、書法、剪紙、版畫等內容。去年底,我們策劃了《FGO》與萬裡長城的聯動。在今年年初,我們又策劃《FGO》與皮電影的一次聯動,這些內容的結合與聯動,我們收到了包括用戶在內的各方面好評。所以在這次的FES線上直播當中,大家也能看到《FGO》和咱們中國的傳統文化相結合的內容。」2019年,《FGO》就展開過一系列將遊戲IP與中國傳統文化相融合的探索。在FES2019中華體驗館中,知名書法藝術家朱敬一、著名數字國畫藝術家張旺、民間剪紙藝術匠人梁嶽凡三位大師帶來的《FGO》主題的作品曾經驚艷一時,收獲了大量玩家的肯定,並成功「出圈」,在網上引起了廣泛的討論。

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民間剪紙藝術匠人梁嶽凡的剪紙作品

在今年年初,隨著「異聞帶宇宙」2.3章中國異聞帶劇情的更新,《FGO》還與中國長城學匯合作,借遊戲中「始皇帝」登場為玩家帶來的震撼,推出「《FGO》萬裡長城保護計劃」的公益項目,通過互動答題和紀錄片等形式,引導玩家對角色的情感泛化到真實的歷史之中,讓玩家切身感受到中國歷史的厚重,文化的燦爛。這一跨界也得到了包括《環球時報》在內的多家官媒的報導與肯定,成為遊戲傳承文化的又一經典案例。而這一切,都是B站遊戲基於其代理《FGO》後,在長期富有創意的運營和策劃實戰後,積累的方法論總結。為什麼舶來品《FGO》能深度結合中國文化?通過以遊戲為代表的載體,以年輕人喜聞樂見的方式對傳統文化進行再演繹,讓優秀傳統文化深入年輕人群體的做法在當今的泛娛樂領域並不少見。但在載體的選擇上,本土自研的遊戲通常是首選,以外來遊戲產品做文化創新的案例少之又少。一方面,外來遊戲通常帶有濃烈的異國文化色彩,代理商的本地化工作僅僅讓產品符合本土用戶習慣,讓出品和發行兩地的文化不產生沖突就要耗費很大人力物力;另一方面,從IP角度而言,已經成型的IP給代理商留下的發揮空間較小,所以「保守」式本地化發行策略成為業內最常用的方法。《FGO》確實是「舶來品」,但《FGO》這款產品又十分特殊。《FGO》特殊性之一在它的設定是「取材於世界歷史上的神話或英雄傳說」,它將世界各地的文化統一在了同一世界觀下。在這款遊戲中,你可以看到來自日本傳說中「二者穿一」的武士,也有從古典時代的愛琴海向世界盡頭進發的「征服王」。在去年年末,《FGO》簡中版就更新了「異聞帶宇宙」2.3章中國異聞帶的劇情,始皇帝、蘭陵王、秦良玉等多位以中國古人為原型的角色登場,一度引發了玩家對真實歷史的考據風潮。

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《FGO》角色「始皇帝」

情感驅動便是《FGO》的特殊性之二。《FGO》的玩家不僅僅將其看做一款遊戲。因其精良的美術、配音、劇情,許多玩家會被遊戲內的人物塑造、劇情等帶動,將其對角色的情感泛化到原型上。日本有雜誌曾經提出過「FGO經濟圈」現象。他們觀察到,隨著《FGO》遊戲劇情更新,新劇情中出現的人物相幹的歷史書籍或周邊將會迎來熱賣。

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日媒報導的「FGO經濟圈」

《FGO》真真實實的觸及到了玩家感情,他們既為遊戲中的角色動容,也願意去書中尋找他們身影。如果將產品特殊性的兩個方面用一句話進行總結,那就是《FGO》在產品上擁有文化上的包容性,而遊戲的情感驅動邏輯則讓玩家對遊戲原型的文化內容有著旺盛的需求。所以作為舶來品,它依然能夠與中國優秀傳統文化進行深度融合,進而成為當代年輕人的了解中國文化的一個窗口,並以過硬的產品素質和情感驅動的運營邏輯,讓中國優秀的傳統文化與遊戲IP一同深入年輕一代。而當我們對FES2020進行整體回顧,會發現B站遊戲只是做好看似最基本的事情「從產品出發,從用戶出發,做符合產品特性和玩家需求的本地化。」但看似最基本的事情,也往往是最難的事情。

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