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茶幾聊説|撰文
最近,任天堂向中國商標局提交了《神奇寶貝 走!》《神奇寶貝加傲樂 POKEMON GA-OLE》等商標申請。目前商標正處於申請受理的階段,離正式通過仍需要一些流程。
例如下圖這個,是大連市民廣場的地標,這組雕塑是在1999年紀念大連建市100周年建立的,由1000個大連市民踩出。這樣的地標,在遊戲裡十分符合NIA的規則(具有歷史意義的地標),在遊戲外在當時是沒有政治問題的,但現在就是另一回事了。
更不用說港臺地區一些在當地司空見慣的而大陸部分玩家會深感不適的地標名稱了。
類似這些「在世界範圍裡沒問題但不符合中國國情」、「以前符合國情但後來又不符合了」之類的問題,將會成為Niantic Wayfarer!平臺數據難以登陸中國大陸的重要原因。
實際上在中國大陸的部分地區,例如東北大部分、新疆上半部、以及雲南廣西廣東海南的小部分地區,通過科學上網後是可以遊玩《Pokémon GO》的。而中國大陸的其他地區,科學上網後進入遊戲界面裡是沒有補給站數據的。所以目前來講,玩不到《Pokémon GO》不僅是因為遊戲登陸帳號(Google帳號、Facebook帳號)被牆,更是因為NIA官方鎖區不讓玩。
那麼,這些數據,進入中國大陸之前讓國內代理商審核過才上線不行嗎?
這個當然是有理論上的可能,但問題是,從Ingress 在2012年上線到目前2020年的8年間,玩家們積累下來的物件數據,數量過於龐大。
圖:廣州老城區的Portal地圖,每一個圓圈都代表著現實環境中的一個實物
把現有的物件數據全部審一遍再上線是不現實的。真想上線的話,能夠走的就是另一條路:不要Niantic Wayfarer! 的數據,用國內地圖的數據就可以了。
要說行不行,當然能行,騰訊遊戲旗下的《一起來捉妖》不就搞起來了。但這樣做的結果就是:《神奇寶貝 走!》跟《Pokémon GO》完全脫軌,除了外表皮相同,內在靈魂都是完全兩碼事。而且,完全脫軌後,NIA也不可能直接參與到《神奇寶貝 走!》的運營中去。
《一起來捉妖》上線初期基本是《Pokémon GO》的換皮版本,遊戲裡的道具和氪金點跟《Pokémon GO》都是一一對應,隨著運營的展開,運營團隊根據國內玩家的需求和遊戲習慣,以及背後可能存在的各種kpi壓力,對《捉妖》系統進行了一些「優化」和「改進」,以及遊戲運營策略上差異化調整。結果《捉妖》現在怎樣子了,大家有目共睹,就不用說了。
圖:捉妖官方論壇截圖
《Pokémon GO》在國際市場上無論是口碑和營收都取得了極大成功。在缺失中國大陸地區市場的前提下,營收仍處於全球前列,力壓王者榮耀,疫情期間收入不降反升。這些成功不僅僅是神奇寶貝的IP影響力巨大,更離不開NIA公司豐富的全球化運營和精彩紛呈的線下活動設計,以及極為用心的版本更迭開發。
「想辦法做一個很好玩的遊戲,順便能賺錢」 跟 「想辦法做一個很賺錢的遊戲,順便也好玩」 這樣的目標導向區別,會使遊戲往兩個截然不同的目標發展,類似的海外手遊進入中國大陸後被代理運營商玩壞的例子數不勝數。
今年4月,有關部門出臺了新的遊戲監管通知,其中就提及到「不得在遊戲中宣揚「全球同服」功能,如有應及時下線並刪除相幹功能」
因此,《神奇寶貝 走!》如果計劃近2年在中國大陸地區上線,幾乎無法避免會成為一個無法和全球同服的獨立地區遊戲。
寫到這裡就可以重復一下文章開頭的結論了:《神奇寶貝 走!》的商標申請更多是商標保護性申請。如果《Pokémon GO》 以未來兩年內上線為目標進行推進,那麼中國大陸玩家得到的將會是簡中特供版《Pokémon GO》 ,用戶帳號、遊戲數據、遊戲內補給站道館等要素均與世界服完全獨立,且以後幾乎沒有機會全球同服;同時還需要面對騰訊/網易式的中國特色遊戲魔改和氪金導向運營。
雖然《Pokémon GO》進入中國大陸的前景並不樂觀,但神奇寶貝公司近期在中國大陸展開的活動仍然值得矚目。除了《Pokémon GO》外,PTCG 等神奇寶貝周邊產品和項目的展開也非常值得期待。
( END)
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