Occupy White Walls:擁有無限可能性的藝術沙盒

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Occupy White Walls:擁有無限可能性的藝術沙盒 遊戲 第1張

《Occupy White Walls》,是一個以「逛展」為主題的獨立沙盒遊戲。

宣傳片

實際截圖

這個遊戲的基本玩法中擁有少許模擬經營要素,但遊戲主要的體驗並不在此。從遊戲本身的角度來看,它更看重於玩家在其中創造以及觀賞的過程,從而削弱了一般的遊玩性。遊戲中的虛擬貨幣也只是用於玩家制作自己的展覽,拜訪其他人的展覽則不受任何限制。

遊戲中擁有大量繪畫作品的資料,從文藝復興到當代藝術可謂是應有盡有。查看作品的時候甚至還會顯示藝術家的資料、作品序言和材料、以及關於作品的簡介,還有 AI 能夠自動幫玩家挑選類似風格的作品。因此從第一印象來講,將它稱為一個「逛展模擬器」並沒有什麼不對的。遊戲官網中也透露後續將會開放用戶上傳作品的機制,同樣目前遊戲內也有許多和藝術家以及展方合作的物件,這意味著這個遊戲在將來或許能成為更加廣泛自由的藝術交流平臺。(下圖為遊戲官方與英國國家美術館的交流資訊)

某一個合作資訊

而在探索這個遊戲的過程中,我們可以發現玩家「自主創造」的這個玩法可以做到不止是單單的「畫展」,還能夠做到環境設計,平面設計,家居設計等無限的藝術形式,它的沙盒要素基本沒有什麼限制。有些玩家做出了中式園林,有的玩家做出了現代藝術中心,有的玩家做出了一個酒吧街。沙盒玩法添加進藝術的要素,使得現實的創作者能夠突破時空的限制,在虛擬世界裡盡情創作;甚至對專業的展覽策劃人來說,也能是一個提前預覽展覽效果的虛擬平臺。因此,這個遊戲可以說是開拓了一條新的創作道路,同時我們可以設想這個遊戲如果普及,越來越多的人通過遊戲逛展,同時基於它強大的作品資料庫,那麼成為藝術的一個大眾普及向平臺也是該遊戲良好的發展方向。

illusion 整體

illusion 局部

上圖是一個玩家創作的作品。它通過在玻璃上方的物品投影和文字投影,生動地傳達了「illusion」這個立意。不局限於遊戲內的繪畫作品,「沙盒玩法「提供給了玩家無限的靈感。該作品已被官方推薦,通過遊戲內的傳送門可以直接參觀。

「售票處」

入口,玩家到達地圖後的出生點

入口處後的文字

這個整體色調為黑白紅的展覽名稱為「factotum「,意為「雜工」。觀眾從一樓的售票廳和入口開始,就被賦予身份,成為了作品的一個組成部分。作者通過燈光、色彩、牆面和地板的材質、監控照相頭等要素渲染出較壓抑的氛圍。

Occupy White Walls:擁有無限可能性的藝術沙盒 遊戲 第9張

令人產生聯想的房間

Occupy White Walls:擁有無限可能性的藝術沙盒 遊戲 第11張

該展覽採用了一個非線性的敘事方式,整個展廳的觀賞路線實質上可以成為一個完整的循環。觀眾從感性出發後到達頂樓被「靈魂質問」——有關隱私,再次下樓就能夠帶著思考用理性的角度再次審視一遍這個建築,包括他們自身。整個展覽的完成度、完整性、主旨內涵、專業程度、創意都實在令人驚嘆。如果真的在現實中完整復刻這個展覽,可能根本沒法搶到門票。同時發人深思,引出一個社會話題,難以想像這真的是一個玩家在沙盒遊戲中創造的一部分。

因此,將這個遊戲稱為「逛展模擬器」其實有些不恰當。它實際是一個擁有無限的創造可能性虛擬藝術平臺,同時賦予了所有人品嘗藝術的機會。希望有更多的玩家能夠嘗試遊玩,即使不懂藝術,也能體會到其中無限的美和思考價值。也希望有更多創作者加入,將自己的想法建造出來。

《OWW》未來可期,我們可以對它進一步的宣傳和更新動向加以關註。如果將來能夠被大眾認識,或許真的可以成為提高群體審美的重要一環。

官網:https://www.oww.io/

題圖來自:https://www.youtube.com/watch?v=WsCKuWONEPc

Occupy White Walls:擁有無限可能性的藝術沙盒 遊戲 第12張

Occupy White Walls:擁有無限可能性的藝術沙盒 遊戲 第13張

預覽時標簽不可點

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