「遊戲收藏」入門的二三事

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「遊戲收藏」入門的二三事 遊戲 第1張

盡管看了這麼多年「噴神 James」(AVGN)的老遊戲評論節目,但「遊戲收藏」在我的印象中仍然充滿了神秘感。它象徵著秘密宅邸、成排的櫃子和貼滿標簽的陳列盒,給人一種門檻極高的錯覺,讓人心生向往。

  

不過,前陣子有盒《超級馬力歐兄弟》的卡帶拍賣到 80 萬元,這倒是完全激起了我的好奇心:收藏遊戲是不是一定得花大價錢?老遊戲價格的背後又有哪些門道?於是,白紙一張的我找到了幾位收藏者,聊了聊如何入坑,以及圍繞關於遊戲收藏的一些軼事。

從哪買

  

收集舊遊戲開始在消費群體中流行,還是 2000 年以後的事情,當時 eBay 上的相幹交易逐漸多了起來。隨著玩家年齡增長,十幾年前發行的作品蒙上了一層「復古」韻味。試想一下,手裡拿著老遊戲的可玩版本,感受原始包裝的摩挲質感,在精神上確實是一種享受,也帶來了相應的經濟價值。

  

一些第三方鑒賞家在這個時期進入市場,幫助收藏者對遊戲評級。2008 年景立的 Video Game Authority 就是這麼一家機構,它一定程度上保障了買賣雙方能夠公平進行交易。

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Video Game Authority 會給玩家提交的遊戲藏品打分

但老實說,遊戲收藏涉獵的東西實在太多了,收藏者的偏好也不盡相同。比如 2003 年開始收藏遊戲的「楠雄」,自稱染上了松鼠症,基本玩什麼就想買齊什麼。幼稚園的時候收集奧特曼玩具,小學的時候收集小浣熊卡片,國中的時候偶然發現遊戲還有正版,於是順理成章的入坑。

  

與之不同的是,1996 年開始接觸電腦的「蛋糕姐姐」,主要專精的則是 PC 盒裝遊戲。在他看來,每類收藏者都有偏好,有人專精硬件,有人專精主機遊戲,其中又分日版、美版,甚至還有人專精於盜版收藏。

  

而年齡最小的 00 後「水蟲」,反倒是從遊戲收藏引申到與之相幹的電影、音樂。因此,這裡沒法像學術論文那樣教你如何系統的分辨遊戲包裝、回執函和說明書 —— 不妨讓事情簡單一些,先從「哪裡買」講起。

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水蟲的一部分收藏

在國內如果想要比較方便的買到盒裝老遊戲,和我交談的收藏者都提到了幾個相同的地方:7788 收藏、孔夫子舊書網和閒魚。

  

比如前幾天在 7788 上,一個不含 CD 的《炎龍騎士團》外傳「空盒」就拍出了 6445 元,七月底更是有空盒的《炎龍騎士團2》以接近五位數的價格成交。可能有些收舊書的賣家沒搞清門道,幾百塊錢買了一堆「廢品」,轉手就跑到 7788 來拍賣,雲裡霧裡賺了幾萬塊錢。

  

提起這檔子事時水蟲說到:「那個《炎龍騎士團2》還挺誇張的,我個人圈子都有點兒小新聞了。畢竟情懷吧,不過那個買家也是我朋友的朋友……當時大夥還在想他是不是升職了,收入翻上去了。」

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順帶一提,圖中的向榭就是敖廠長

方便之餘,國內這些網站還有一個重要特色是更容易定位到「大陸版遊戲」,也就是當年國內代理過的正版,如奧美電子的《暗黑破壞神2》,北京娛樂通的《古墓麗影7》等等,而且好處是價格不一定貴。

  

不過,要是對日版等海外流通的作品更感興趣,亞馬遜,日雅,ebay 和露天拍賣可能更加合適,嫌麻煩還可以走魔法集市、萌購,Buyee 等代購渠道。據楠雄介紹,「駿河屋」就被藏友們戲稱為日本著名的撿垃圾網站,也是值得考慮的去處。這地方以東西便宜著名,但是經常會缺胳膊少腿,關鍵是網站圖片都是宣傳照片,不是實物圖。但反過來你也可能撿個大漏,以低價買到「八角尖尖」全新未拆的遊戲,風險與機遇並存。

  

作為一個曾在秋葉原逛過駿河屋實體店的看客,我記憶中店裡確實有很多意外便宜的老遊戲,我之前就以不到 800 日元的價格,買下了還沒拆封的《藍龍》和《失落的奧德賽》,當然這也可能和 Xbox 在日本的熱度太低有關。

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「哎,其實過去國內能夠淘到很多金。」聊到這裡楠雄突然感嘆到:「以前我自己家方圓一公里內有 8 個店可以買遊戲,時不時就去逛一圈。現在你去個實體店還要被當賊防,很多就是倉庫,東西都是亂堆在那……然後你也知道的,主機遊戲體積這麼小,來客要想隨手順走幾件東西不要太簡單。現在賣遊戲的黑幕又多,各種再塑封(二手盤重新上塑膠薄膜)。所以你走進實體店,有些人自己也做賊心虛。」

防被坑

談到收藏遊戲的坑,本世代就有不少引以為鑒的例子。

  

兩年前曾有人在 PS4 吧「冒死爆料」,提到深圳華強北有一間快遞倉庫,商家為了把七天的SONY會員券單獨拿出來賣,改裝《大蛇無雙3》的包裝。新聞還報過有人帶著幾百張 Switch 裸卡過境被抓,如果這些卡帶流入市場,大概率也會重塑封后用假盒子裝起來。

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華強北改裝《大蛇無雙3》

實際上把附贈會員、特典單獨拿出來賣已然不是秘密。每當你在國內的電商平臺上購買遊戲時,總能看到熟悉的「普通版(不帶特典)、特典版,豪華版」三檔配置。但有些遊戲如果拿去和海淘網站的上比對,就會發現根本沒有「不帶特典的普通版」這一說,到頭來都是拆開取出特典後再重新塑封起來的。

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當然,這些事情不能完全由銷售鏈終端的店面擔責,相當一部分問題出在他們的上遊渠道,因為每款遊戲都有個殊性,舉一反三並不簡單。

  

在這一點上,蛋糕姐姐和水蟲都建議購買遊戲前做好功課。新手可以配合搜尋引擎了解遊戲的歷史、版本,找到相幹的講解視訊;面對正盜版,外觀方面的觀察也需要注意;而當你結識了遊戲收藏圈子裡的一些朋友後,再去做更深入的探索。

  

大陸版的 PC 遊戲比較容易落實到書面上,比如某某出版社的一定是盜版,或是某某材質的包裝一定有問題,前幾年市場上很常見的 69 塊《刺客教條》大盒就都是偽正版。

  

最有名的大陸版 PC 盒裝遊戲還屬「芝麻開門」系列。這個系列初期的很多光盤絕對算是正版,只不過後來銷路不好就扔給正普再包裝便宜賣,最後甚至出現了模擬器合集、金曲集、動畫合集這種一看就沒授權的東西。

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與此同時,如果你搜索「世紀雷神」,大概還能查到他們 2004 年被北京工商局查封的消息。在還沒跟 Konami 談妥的情況下,這家公司擅自冠以委托人的名稱,生產和銷售《實況足球7》。但其實它背後整個流水線都是正版工藝,隻可惜性質卻是偽正版。

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對於大陸版遊戲,水蟲分享了自己被坑的一次經歷:「印象中撿了一次漏,100 多買了三盒遊戲:《使命召喚2》《孤島驚魂》《彩虹六號:維加斯》,這三盒陸版實際上只有《使命召喚2》國行是完全正版……」

  

而熟悉 PC 遊戲收藏的蛋糕姐姐,對這種現象也做了一些引申的解釋:

  

「大陸版 PC 遊戲的區別在於,這些東西只是舶來貨,東西本來就是別人的,引進後包裝質量差是毫無疑問的,再加上一部分遊戲還有版本差異,比如漢化版,如果翻譯比較差,那就把遊戲的味道基本毀掉一半了。所以大陸版遊戲,我收藏的目的就偏向兩個方面。懷舊:當年看到買不起,現在買來擺著也舒服;即便是代理引進,那也有歷史,也有相幹人員的心血,所以我也會去聯繫這些人員。

  

但顯然,大部分代理引進背後的故事,就不如遊戲開發的故事好玩了。不過少數還是會很有意思,從楊南征到邊曉春再到張淳、吉川明靜,這些人都是 90 年代代理引進遊戲和國產遊戲的代表人物。」

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可以看出水蟲的收藏非常雜

有意思的是,他們似乎都認為被坑並不算大概率事件。在水蟲的圈子裡,有些人出「車禍」是因為買得夠多,樣本量太大,千分之一的概率都能遇上好多次。而在楠雄眼中,常規意義上的被坑,一般是高價買、低價賣,或者買到品相不好的遊戲:

  

「譬如我最早剛上淘寶的時候,2005 年?看到一個《雙星物語》豪華版,認識了那個店主,一個二道。他可能是淘寶上第一批遊戲二道吧,也是第一批改行的。他那盒雙星豪華掛 500,我當時沒有那麼多錢,得找其他遊戲和他抵,或者換。然後我就在家門口的眼鏡店找到盒《炎龍騎士團》外傳,全新未拆的。當時他和我說,這個抵作 300。

  

再然後……十幾年過去了,剛才你也看到了,那個《炎龍騎士團》現在光空盒就賣 5000+。《雙星物語》豪華版應該還不過千吧,我在那之後又 200 多買了套用來「洗品相」(買一套一模一樣的遊戲,然後把品相更好的部分保存,舊的部分賣掉),最後洗下來的那套好像是 400 左右賣掉的。算不算被坑?其實如果他不告訴我,我也不知道家門口眼鏡店有個這麼叼的老遊戲。」

估價值

  

關於收藏遊戲的價值,賣家掛價格時有一定的主觀性,有些人把《最終幻想7》當寶,有些人覺得就應該 50 塊包郵,這和每個人的遊戲喜好、經驗、閱歷有關,因此才會出現可以「撿漏」的情況。只不過買得多了,還是會發現一些小範圍的規律。

  

「譬如某款遊戲的出貨量其實未必大,但是過去被國內某盜版商看上了……300 萬中小學少年接觸到了這款遊戲,20 年後,這 300 萬人裡有萬分之三的人想要補個正版,這就導致供求失衡,價格上漲。應該說,和中國人相幹性越高的老遊戲,越容易發生這種現像。相反比如說 DQ,主市場在日本。那麼當年的出貨量,和現在想要補情懷的玩家數量其實是正相幹的,所以價格不會太高。」

  

楠雄認為,「當年的出貨量」和「今天收藏的需求量」之間存在微妙聯繫,除此之外,保存遊戲的難度也會對價值產生影響。紙盒顯然就要比膠盒難保存,還有 PS1 遊戲的 CD 盒子容易開裂,所以全新的會稍微貴一點。像是《最終幻想7》這種遊戲,多一條裂痕都可能導致價格從 40000 日元跳水到 20000 日元。

  

站在本世代的角度看,全新和二手的價格差異還不明顯,差價可能就 50 塊錢,但回溯兩、三個世代就能發現大不一樣,越往前差距越大。

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《三木童子》和《忍者貓》都屬於有童年回憶的「貴遊戲」

在水蟲的藏品中,與遊戲相幹的「宅物」會更容易漲價一點。他當年因為喜歡打《LoveLive》的音遊,收了一套 μ’s 在埼玉超級體育館舉辦演唱會的錄音特典 CD,現在加起來大概能賣到 20 多萬日元:

  

「學生黨買玩這類就不建議,不算很值……我有個網友經常會問收藏這方面的事情,他最大的阻力是收入,他學歷不高所以工作不是很理想而且地區是在新疆。我也出過他一盒 COD,對於我來說是只是以前多買的一盒,但是他卻很喜歡。一般像這樣的網友交易,我會順便寫一封信夾在裡邊。」

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常規情況下,評判價值的一個主要邏輯還是「越稀有越好,品相越佳越好」,當然隔行如隔山,細分領域下行情很不一樣。諸如大陸版遊戲,塑封門檻低,相反就算有塑封附件也未必全,所以全新和二手的價格相差不大。

  

但總的來說,這仍然導致一個爭論不休的問題 —— 買來不拆,你就不便把玩;拆了,收藏的價值就縮水了。

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對於這一點每個收藏者都有不同的處理方式。有人是買一套新的放著,再買一套品相不好的便宜二手來玩。有的人限定版拆外不拆內,單獨把設定集拿出來觀賞,遊戲光盤仍然裹著膜好好放著。

  

蛋糕姐姐則屬於堅決的「實用派」,幾櫃子 PC 遊戲就擺在電腦旁邊,專門配了一臺 486,一臺奔騰100,一臺奔166mmx,一臺奔3對應著運行,幾乎每天都會拿出來玩:

  

「去看電影首先是因為自己喜歡。可你不能否認總有人會為了社交或者不落伍被迫去看,然後強迫自己不睡著。但我也很清楚這種爭論雙方的心理,也很清楚背後的機制:廢話,地球上的一切「全新」永遠比「二手」的值錢,而且值錢得多,追求全新未拆基本上屬於原始本能了。但以我的價值觀,人類總該有比本能更多的東西。如果落到實際問題上,我是會選未拆還是選已拆?我當然是選便宜的那個……」

倒二手

  

盡管遊戲的價值有時會讓收藏者興奮不已,但對於將這一愛好轉化為賺錢手段,他們都表現出一絲反感。

  

談到這個話題時,楠雄給我講了個二道販子的故事:

  

「我以前認識個賣家,他經常撿漏。現在你看《軒轅劍4 豪華版》是弟中弟了,但當年不說是外神,至少也是個古神級的收藏。他靠撿漏撿了七套,後來我才知道很多遊戲他都沒玩過,就是靠這個賺錢。

  

後來有個臺灣的收藏者跟他說要出坑了,想把遊戲賣掉。然後他麼,就尋思起中間商賺差價了。結果我們把預定遊戲的錢交過去,這個二道販子卻沒有拿到遊戲,也就是說他被臺灣人忽悠了。2006 年的事情吧,那會兒他大概是一個北漂,背了十幾萬的債,人間蒸發了。

  

我當時其實也就買了兩、三千塊錢遊戲,用的壓歲錢。找了他半年不出現,最後我說要報警了他才出來。他嚇得回老家到處借貸,把之前囤積的遊戲也全賣了,這之後再也沒敢染指這個圈子……因為我當時高中生嘛,嫩,而且和他關係好,比較好說話。所以他把其他人的債先都清了,最後才跑過來應付我。」

  

站在水蟲的角度,純粹的倒爺只會讓一些遊戲溢價。比如以前玩 PS2 時買《GTA》系列的遊戲一盒才 20 元不到,現在 100 多一盒,還是日本的洋垃圾。甚至連 NDS 版的《動物之森》都因為疫情和 Switch 上《集合啦!動物森友會》熱賣的關係,「箱說全」從 5 塊錢飆升到 100 多。

  

雖然他有時會調侃朋友兩句「倒爺」,但總歸是建立在熱愛遊戲、收藏遊戲的基礎之上。

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值得一提的是,這並不帶表收藏者完全不出售遊戲。

  

例如,Limited run games 的遊戲都是限時發行的,外置特典通常還送一張卡片。但這些卡片有不同的樣式,也就是說想全部集齊只能多買幾套遊戲,簡直就是官方逼你當倒爺。所以有人就會留下卡片,把剩下的部分賣了……這麼個搞法,其用心昭然若揭。

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Limited run games 發行的《晶體劍》,有兩張不同的卡片

還有那種十幾款遊戲一起拍賣的情況,有些人可能只需要其中的 30%,那剩下的 70% 就等拍賣結束後轉手出售。明面上是倒二手,其實很多時候收藏者們只是順便賺個差價,當然其中也有洗品相和湊運費的目的。

尋意義

 

可能有人會感到困惑,電子遊戲的歷史截至現在也就四、五十年,遊戲收藏能否像古玩、字畫一樣被納入「收藏」的行列?從市場的角度來說,遊戲收藏確實還不算成熟;但從個人的精神體驗出發,它絕對能帶來相同的刺激。如果將問題歸咎到「鄙視鏈」上,我們很快就能發現題面也存在問題。

  

「在收藏這個話題上,收藏車的鄙視收藏表的,收藏表的鄙視收藏車的,兩個不同群體之間偶爾攻訐還是很平常的。」楠雄解釋到:「我不能代表其他人,但是就我觀察下來,我感覺就好像你問一個收藏遊戲的收藏舊書算收藏嗎?算是算,但是道不同不相為謀。」

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事實上,遊戲收藏圈內也有「某個品類算不算收藏」的討論。一部分收藏日版的鄙視收藏中文版的,收藏中文版反過來又鄙視收藏日版的,收藏主機遊戲的又覺得大陸版 PC 遊戲根本不算正版遊戲,背後都有歷史原因。

  

因為早十幾年前,日本遊戲可以說如日中天,中文遊戲市場只能畫地自嗨,那個時候確實是以日版為尊。但是現在中文市場起來了,而且中文遊戲普遍比較保值。同一個遊戲,日版從 8000 日元跌到 2000 日元,港中可能 300 塊跌到 200 塊,甚至還可能反向漲價。

  

大多數時候這兩派是井水不犯河水,還有很多是井水和河水的雜交「二五仔」,但爭論總是存在的 —— 日版玩家總覺得我祖訓在此,中文版玩家則認為都「0202」年了,你還給我們談祖訓?

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不算郵費的話,這一套初回「卡卡布」三部曲有希望以 300 塊買到

對於廉價的大陸版 PC 遊戲「算不算正版」的疑問,蛋糕姐姐的立場非常鮮明:

  

「我鄙視這種追求「我才算正版,你不算」的低級趣味。首先,我同時收藏美版和大陸版,並且我也追求首發版,避開再版和廉價版。但我這麼做的目的不同,我不是為了追求版本而追求,而是為了最大程度還原歷史。在我眼中,芝麻開門系列也很有意義,我照樣會買很多收藏……

  

我在「定義收藏」方面有自己的標準,但這真的只是個人喜好差異。稍微想像一下 20 年後的玩家會如何看待「數字版」這種原始古老的形式,可能就跟我們現在看待八、九十年代大盒實體版的感覺一樣。我並不是在嘗試用上帝視角看待這些事,只是覺得這樣思考思考會很有意思。」

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正如蛋糕姐姐所述,他最看重的是各方面的歷史意義,同等重要的是他對這個遊戲本身的喜好程度。如果是美版 PC 老遊戲,那它的歷史意義就主要體現在遊戲行業的影響力,當年的口碑地位,開發背後的有趣故事,以及一個個參與者的故事。

  

水蟲則將一部分收藏的意義歸納成情懷,他甚至認識一些在正版上開銷不少,回頭又去尋找盜版的玩家,只因小時候玩過那些遊戲。

  

而楠雄認為遊戲收藏是一種「舒適區」,他收藏 Falcom 的老遊戲,是厭惡這個時代畫面技術的軍備競賽,越來越高的成本讓廠商們趨於保守,內容的多樣性反而遠不如過去。他巴不得 Falcom 把「卡卡布」或者「空軌」那套引擎一直用下去,用到老死。

  

如果回到文首的秘密宅邸、成排的櫃子和貼滿標簽的陳列盒,相信各位已經有了答案。這些表象以及遊戲收藏帶來的純粹經濟價值,對於真正的收藏者而言可能已經是非常次要的東西了。


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