《巫師3》免費升級適配次時代背後,價格戰爭的危機隱患 | 遊戲幹線

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《巫師3》免費升級適配次時代背後,價格戰爭的危機隱患 | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/巫師3

文/無良

9月4日,憑借知名ARPG《巫師》系列躋身世界一線遊戲開發廠商的波蘭公司CDPR對外公布,旗下人氣作品《巫師3:完全版》將會以視覺技術雙提升的形式登錄次世代雙平臺,其遊戲當中所包含的所有內容都將得到充分的強化,並且還將支持新主機所搭載的光線追蹤技術以及更加高效的加載速度,玩家能夠在次世代主機上市之後對此版本單獨進行購買,而當前已經擁有PC、XBOX One和PS4版本的玩家則能夠在次世代主機上市之後免費升級獲得。

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波蘭蠢驢秉持著的一貫憨厚作風,此次免費升級適配次時代平臺在各大玩家圈子裡炸開了鍋。同時也是再一次向玩家證明,次時代已經到來。事實上,次時代飛奔而來的速度比你想像的要快的多。

新舊交替,次時代元年的3A遊戲

2020年作為次時代主機的元年,如何撬開老玩家的錢包,打進新玩家的群體,成了PS和XBOX兩家的必修課。當然,打動玩家的便是這諸多前赴後繼的次時代遊戲們。

實際來看,《巫師3》只是個代表。

最近,開發商Behavious表示,《黎明殺機》將於聖誕節期間在PS5/Xbox系列X平臺上線。已經購買的玩家可以在新平臺免費獲得最新版本,並保留之前的遊戲進度。開發團隊的次世代版本圖片將會有一次大的翻新。他們的目標是「將沉浸感提高十倍,讓環境像可怕,令人不安的噩夢一樣真實」。遊戲中的燈光,視效,模型,材質,動畫也將全面升級,道具也將更多Behavious的開發者在一次採訪中說:「我們將每六周升級一次視覺圖像,在接下來的幾個月裡我們將升級‘成千上萬的素材’。」

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9 月 7 日,《塵埃 5》官方發布消息,該作於本世代遊戲主機的發售時間繼推遲至 10 月 17 日後,被再次確認將推遲至 11 月 6 日。 據悉,官方此前曾表示,該作將於 10 月 17 日上線 PS4、Xbox One和 PC 平臺,目前這一時間已被延期至 11 月 6 日,而官方並沒有透露該作的次世代版本上市時間有什麼變化。考慮到,次世代主機的發售時間將晚於上述時間,所以官方沒有提及也是意料之中,根據官方的說法,該作次世代的問世時間,仍為今年年底推出。

大熱遊戲系列《Hitman》將會在明年1月20日推出最新版本,《Hitman3》會有PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PC和Google Stadia版本。雖然要到明年1月中才正式出售,但遊戲商Epic Games昨日已經宣布接受預訂。為了吸引打算換機的玩家,Epic Games表示購買《Hitman 3》可以獲得次世代免費升級,Xbox One會通過Smart Delivery,而PS4則通過PlayStation Store下載。

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《使命召喚》系列的最新作《使命召喚:黑色行動 冷戰》也在最近正式亮相,發售日為11月13日。但是今年的情況有些特殊,一方面是正值新老主機交替的時間,另一方面是因為新主機都具有向下兼容能力,因此這部新作的遊玩方式會非常龐雜。比如選擇了SONY的玩家,首先要考慮到底是購買PS4版還是PS5版的遊戲。正常情況下,有PS4主機的玩家購買PS4版遊戲,有PS5主機的玩家購買PS5版遊戲,沒有什麼太多好分析的。但是因為PS5主機支持向下兼容PS4遊戲,所以有PS5主機,仍然可以購買PS4版遊戲。

綜合上述這些知名IP遊戲作品來看,紛紛擁抱次時代,向次時代轉型已經成為定局,即便在次時代的元年,也是極快的進擊速度。

漲價背後,次時代的價格憂慮

雖然一眾知名遊戲像倒豆子一樣瘋狂的向玩家們後面而來,但更令玩家們擔心的則是次時代的遊戲價格問題。實際上這次CDPR免費升級《巫師3》的最大原因在於,它是免費的,而實際上其他廠商的3A大作們則沒這麼波蘭蠢驢這麼良心。

這其中讓玩家們還能記得的便是2K旗下的次世代《NBA》系列售價,將由59.9美元提高至69.9美元。值得一提的是,次時代遊戲漲價甚至讓一些過去已經面試的遊戲都受到了漲價潮流的影響。7月末開始,《孤島驚魂5》和《看門狗2》從248元售價漲到了298元,《光之子》這種老遊戲也從68元漲到了75元。除國區外,其他Steam低價區也開啟了永久漲價,在漲價大潮結束後,幾乎包含了旗下所有的遊戲IP系列。

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雖然目前並沒有其他廠商漲價的消息,但漲價卻正在行業醞釀和發展著,各路廠商更像是在做觀望。

卡普空最近表示,他們還沒有決定此事,他們將密切關註情況,並根據行業趨勢做出決定。卡普爾說:「我們目前沒有固定的政策。」「在分析我們的優勢和劣勢後,我們會考慮我們的做法,並密切關註行業動態。」

當然更重要的是,單純的10美元漲價並非結束,相反只是一個開始。除了標準版之外,DLC、季票等等,這些當下各路廠商慣用的吸金手法難保不會用在次時代遊戲上。

相對應的便是一款主機遊戲的全面提價。

開發商當然知道漲價意味著玩家討厭漲價,但漲價背後則是整個遊戲行業的需求。

事實上在2K Sports宣布提價之前,SONY互動娛樂前主席肖恩·雷登在一次採訪中聊到 遊戲開發的成本與風險時,就肖恩直言不諱的表示:「我不認為下一個世代在成本繼續上漲的情況下,這個行業能夠繼續健康的增長」、「自從我接觸這個行業以來,遊戲的價格一直都是59.99美元,但遊戲的制作成本卻增長了10倍」、「4K HDR和創造世界可不便宜,所有一切和遊戲開發相幹的都是人力成本」……

在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden也表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本。最後,你可能會把一些有趣的創作者和他們的故事趕出市場,如果這是他們必須要達到的門檻的話。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?」

他認為削弱遊戲漲價的方案便是內容的縮水。Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。要麼漲價,要麼削減遊戲自身的流程,哪一個都不是什麼好選擇。可當現實成本擺在面前,二者必須要選擇一個。對於玩家而言,是放棄一部分遊戲內容選擇優質的遊戲,還是選擇付出一部分成本來維持優質的遊戲體驗,每個人都會不同。廠商在摸索,玩家也將通過行動來證明自己的答案。

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