8月中國手遊發行商收入TOP30:雷霆靠《最強蝸牛》收入大漲48%,4399已位居前十

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8月中國手遊發行商收入TOP30:雷霆靠《最強蝸牛》收入大漲48%,4399已位居前十 遊戲 第1張

今天(9月9日),SensorTower發布了2020年8月中國手遊發行商在全球App Store & Google Play的收入排名。

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榜單中30個手遊發行商8月全球吸金18.6億美元,占當期全球手遊總收入的27.3%,但這個數據僅統計了發行商收入,而且不包括中國地區第三方安卓渠道收入。

從披露的TOP30廠商名單以及排名來看,8月份新進入榜單的廠商僅有一家,而且榜單TOP10的廠商排名基本沒有太大的變動。值得一提的是,在進入2020年後,榜單的TOP5名單就沒有出現過任何變動,收入頭部梯隊的固化愈發明顯。

具體到8月份榜單上排名變動比較明顯的廠商方面,沐瞳科技上升了6位,成為了本期進步最為明顯的廠商,與此同時,4399以及米哈遊的排名也出現了比較明顯的進步。

另外,與榜單一同公布的還有8月國內App Store手遊收入TOP20榜單,其中在上個月表現搶眼的新品《最強蝸牛》仍然穩守TOP6,同時《穿越火線》以及《明日之後》的排名都出現大幅上升,最終《穿越火線》登上了TOP7,而《明日之後》則是拿下了TOP14。

以下是手遊那點事帶來的相幹解讀:

一、《最強蝸牛》依舊強勁,拉動雷霆遊戲收入環比增長47.6%

6月底發布了《最強蝸牛》「一炮而紅」的青瓷遊戲在7月份的時候空降發行商收入排行第15,在8月雖然下降四名到第19,但《最強蝸牛》的表現依然十分強勁,雄踞中國手遊App Store收入榜第6名。

根據Sensor Tower平臺估算,《最強蝸牛》8月僅在國內App Store就收入1700萬美元。

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另一方面,《最強蝸牛》繁體中文版本由雷霆遊戲發行後,7月就入圍港澳臺地區App Store暢銷榜頭部,在8月更進一步,最高達到Top2的位置,整月收入分列港臺手遊暢銷榜第4和第5名。這帶領雷霆遊戲收入環比增長了47.6%,躋身中國手遊發行商收入榜第31名。

二、沐瞳科技8月收入增長34.6%,躋身中國發行商收入Top15

沐瞳科技的《無盡對決》在東南亞市場叱吒風雲已經不是什麼新鮮事了,但是沐瞳在今年兩度創下收入新高,8月收入環比增長34.6%,達到歷史第二高位,僅次於今年5月,更在中國手遊發行商Top30榜單沒有太大變化的8月,上升6位躋身前15。

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根據Sensor Tower平臺的數據,沐瞳的《無盡對決》8月全球收入2100萬美元,在Google Play吸金1300萬美元,App Store也有800萬美元的收入。

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在App Store排行榜上,《無盡對決》8月登頂東南亞手遊市場份額前五的國家(泰國、新加坡、馬拉西亞、印尼、菲律賓)之四的市場。

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《無盡對決》增長的背後,是今年疫情大背景下,東南亞手遊市場的快速增長。根據Sensor Tower之前的《Q2東南亞手遊市場分析》中,今年Q2的時候東南亞市場總收入達6億美元,已經是拉美和中東市場的2倍,這塊市場蘊藏的潛力有所展露。

向來深耕東南亞市場的沐瞳,在東南亞手遊市場整體收入同比增長43.8%的情況下,同樣進入高速增長通道,今年的前8個月較去年同期增長了48%。

三、4399重回收入榜TOP9,兩款新品分別攻陷日韓市場

來到8月份,今年在日韓市場出海表現相當出色的4399也繼續發力,分別在日本以及韓國市場各上線了一款新品,而且都取得了不錯的成就,在新老產品的助力下,8月份4399重新殺回了榜單TOP9。

4399在7月底正式登陸日本市場的《劍魂》(剣魂——剣と絆の異世界冒険伝)來到8月份也開始進入「發力模式」。在本月初遊戲成功打入了日本App Store免費榜TOP7以及暢銷榜TOP55,之後遊戲在暢銷榜的排名一直穩定在TOP50左右,雖然在排名上未能更進一步,但可以說是不錯了。

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之後來到8月中旬,4399旗下的新作《Starry Tale》正式登陸韓國市場並同樣取得了相當不錯的成就。遊戲不僅在上線的第二天成功登上了韓國免費榜TOP5並在TOP20內穩守到月底,更是在上線一周之後迅速沖上了暢銷榜TOP20,再加上《奇跡之劍》(日版譯名《魔劍傳說》)在日韓市場的市場表現同樣十分穩定,最後在7月份跌出了TOP10的4399來到8月成功重新殺回TOP9。

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四、米哈遊8月收入增長25%,《崩壞3》《未定事件簿》表現突出

除了4399外,米哈遊8月份的營收表現也相當出色。作為旗下營收主力的《崩壞3》在新版本的助力下成功席卷了海外市場,與此同時,在國內推出的「理性派」女性向新作《未定事件簿》同樣取得了不錯的表現。

熟悉《崩壞3》的朋友可能都知道,遊戲的每一次版本更新對玩家來說都意味著是一次錢包的「大出血」,而且這個定律無論在國內市場還是在海外市場都同樣適用。8月初《崩壞3》在海外市場正式更新了4.1版本,隨著新S級女武神,新武器以及新聖痕的實裝,遊戲很快席卷了港澳臺東南亞以及日韓等海外市場的暢銷榜頭部。

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在8月6號,《崩壞3》一度沖上了日本iOS遊戲暢銷榜TOP5

在接到海外市場捷報的同時,國內市場同樣傳來了好消息:《未定事件簿》登陸國內市場之後在8月份的表現同樣十分不錯,繼月初順利打入國內iOS遊戲免費榜TOP10之後,在8月19號遊戲更是一度沖上了暢銷榜TOP30。在這兩款產品的帶動下,米哈遊8月收入環比增長25%,榜單排名也順利上升至第20名。

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五、用三款SLG撬動日本市場,Six Waves攀升至收入榜TOP29

這個來自香港的團隊大概是由於一直專註於日本市場,所以在國內反而顯得比較低調。Six Waves的總裁吳樂信早前在接受手遊那點事採訪時就曾提到:Six Waves從2008年就開始關註日本市場,經歷過2010年開始的頁遊時代,到2013年開始轉攻手遊市場,Six Waves在日本市場的探索已經走過了10年的時間。

10年的摸索也換來了對市場以及用戶的充分了解,目前Six Waves在選品、發行以及運營上都已經沉淀了自己的一套方法論,旗下的三款SLG產品《戰國霸王戰記》、《三國群英傳》以及《亂世王者》(日服譯名為《天地の如》)在日本市場的表現都十分穩定。

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接入了日本戰國題材的《戰國霸王戰記》在預熱階段收獲了近15萬玩家的事前登錄

而據手遊那點事了解,Six Waves還計劃在今年內面向日本市場推出一款自研的宮廷遊戲,另外考慮到SLG在歐美市場的玩家接受程度以及表現,也有把SLG產品帶到這些市場計劃。目前團隊已經有公認為「最難」的日本市場作為成功案例的累積和基礎,相信後續在海外市場的表現仍然值得期待。

六、產品收入TOP20:三款「三國」遊戲穩占前列

在8月,剛剛經歷過一波產品發布熱潮的國內市場也漸漸平靜下來,國內App Store手遊收入排行榜沒有新品出現,在榜的各個手遊則各有浮沉。

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但是騰訊和網易分別有兩款老牌手遊回歸收入排行榜,分別是《穿越火線》手遊和《明日之後》。

這其中《穿越火線》更是直接沖入榜單前半部,位列第7。究其原因,7月底熱播的同名網劇《穿越火線》完美還原遊戲場景,對遊戲的熱度提升有著不容忽視的作用。同期,《穿越火線》12周年(8月8日)活動也對其在8月的表現有所推進。

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在《穿越火線》手遊官網8月份的動態中,我們能看到大量的「劇遊聯動」內容,玩家聯動網劇與遊戲進行遊玩和內容創作的熱情非常之高。

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而對應《穿越火線》12周年活動,開放贈送「M4A1-青龍·魂」,它又在8月7號這天沖上了App Store暢銷榜第3。

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網易的《明日之後》則在8月份進行了與北京朝陽消防一起的「火焰藍 X《明日之後》」聯動,對末世的一人一狗系統進行了升級,並在8月20日加入了全新秋田犬作為玩家的新夥伴。

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這讓《明日之後》在8月的收入有著顯著的提升,一度回歸App Store暢銷榜第5。

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《明日之後》的回歸也讓8月中國手遊App Store收入榜單上網易的遊戲達到了7款之多,不過榜單的Top3還是被騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》,以及靈犀互娛的《三國志·戰略版》穩坐。

此外,「三國」題材在整個8月份表現強勁,單就TOP20已經有3款該題材遊戲,包括《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》《放開那三國3》,市場空間巨大。

總結:

在一年前也就是2019年的8月份,收入TOP30的廠商營收約為15.8億美元,拿下當期全球手遊總收入28%的市場份額。來到今年的8月份,雖然廠商們的收入出現了明顯的增長,但是整體的占比卻沒有明顯上升,甚至還出現了小幅的下降,說明全球手遊市場大盤有著相當不錯的增幅,同時也就意味著無論是國內還是海外可能都出現了新的機會點。

以長期穩居榜單頭部的網易以及FunPlus為例,本期來自日本市場的營收貢獻了網易遊戲全球收入的35%,僅次於中國市場;作為參考,在去年同期網易來自日本的收入占比為27%。網易成功通過持續深挖這戰術競技以及末日生存兩個垂直品類在日本市場的上限,不斷刷新在日本市場的收入記錄。

另一方面,趣加的新拳頭產品《State of Survival:Zombie War》同樣專註於垂直領域,末日生存類的喪屍題材加上趣加最為擅長的Cok-like SLG玩法框架,讓這款產品在經過了調優後大有成為趣加新一代「SLG出海旗艦」的勢頭,包括國內橫空出世的《最強蝸牛》也同樣在一定程度上佐證了這個觀點。

還有在前文提到的沐瞳科技、4399、米哈遊以及Six Waves等廠商,無一不在垂直領域中有著自己的競爭壁壘。鑒於目前全球大多數成熟手遊市場已經進入存量競爭階段,市場以及玩家的需求開始更傾向於元化以及差異化都更為明顯的垂直領域,能否成功挖掘並滿足用戶的這些需求自然也就成為了廠商們成敗的新關鍵。

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