499美元!微軟用XSX打出「王炸」

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繼XSS之後,微軟今天終於亮出了自己的次世代底牌:XSX定價499美元,並且跟XSS同步於11月10日上市。與此同時Xbox還跟EA聯手,整合了XGPU與EA Play會員,加量不加價。在這場日益激烈的次世代大戰中,野心勃勃的微軟已經露出了獠牙。

499美元!微軟用XSX打出「王炸」 遊戲 第1張

不論是299美元的XSS,還是499美元的XSX,價格都極具吸引力

嚴格來說,499美元的定價並沒有超出分析師們和各大媒體的預測。但是考慮到此前有供應鏈相幹人士曾曝出「XSX的物料成本很可能超過400美元」的消息,再算上新主機研發、宣傳、渠道等成本——499美元很可能已經是XSX當前這個階段能夠給出的最低價。對玩家(尤其是硬核玩家)而言,這個價格更是極具吸引力。以PC作為類比——就算最近英偉達發布的30系顯卡在把牙膏擠爆的同時又給價格打了骨折,單靠玩家自己也很難用499美元的預算拼湊出一臺遊戲效果足以抗衡XSX的機器。

499美元!微軟用XSX打出「王炸」 遊戲 第2張

EA Play加入XGPU後,微軟Game Pass的遊戲庫陣容將大幅增強

整合EA的會員服務則是次世代Xbox在定價之外的另一張王牌,也是微軟進一步深耕中、輕度玩家市場的重要舉措。這不僅僅是因為EA Play囊括的遊戲數量多,可以大幅充實XGP的陣容;更是因為EA旗下的遊戲普遍受到市場青睞。從《FIFA》、《麥登橄欖球》,到《戰地》、《泰坦隕落》、《星戰:前線》、《Apex英雄》,再到《極品飛車》、《模擬市民》——EA的遊戲基本上涵蓋、甚至是制霸了遊戲行業最賺錢、玩家數量最多的幾個領域。

499美元!微軟用XSX打出「王炸」 遊戲 第3張

車、槍、球,EA旗下遊戲基本上涵蓋了遊戲行業最賺錢的幾個領域

不過需要注意的是,XGPU整合的只是基礎版EA Play,而非PC Origin上的EA Play Pro。這意味著微軟囊括的基本上都是老遊戲,至於EA每年最新的3A大作,依然需要玩家掏錢全價購買。對於想要第一時間玩到最新EA遊戲的核心玩家來說,這項服務並不會幫他們節省太多金錢。微軟和EA的這種合作不但用可控的成本博取了中、輕度玩家的好感,而且核心玩家的錢也可以照賺不誤。

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EA Play只能暢玩老遊戲,只有PC Origin上的EA Play Pro才能在第一時間玩到EA最新的遊戲

一邊是價格極具競爭力的主機,另一邊是重磅出擊的訂閱服務。至此,微軟次世代「弱平臺、重服務」的戰略意圖已經非常明確。這樣的策略對微軟有著很多好處,比如有效增加次世代Xbox的裝機量、擴大用戶付費的比例和頻率、獲得更加穩定的現金流、減輕對第一方遊戲的依賴……對玩家而言,能夠用更少的錢玩到數量更多的遊戲,肯定是多數人喜聞樂見的。值得注意的是,微軟今天同樣宣布了PC平臺上的XGP訂閱價格即將上漲——雖然暫時不牽扯Xbox版本,但是或多或少也釋放了訂閱價格存在彈性的信號。假如遊戲訂閱制在未來成為了大多數玩家的日常,那麼遊戲廠商在訂閱價格上的操作空間無疑會非常誘人。

499美元!微軟用XSX打出「王炸」 遊戲 第5張

遊戲訂閱服務很可能成為次世代的一大發展趨勢

誠然,最近微軟打出的這一套組合拳非常耀眼,但是在這背後也並非沒有問題和隱患。獨占內容和遊戲品質則是目前玩家們對次世代Xbox最擔憂的地方。其中最令人遺憾的消息就是《光環:無限》因為品質問題不得不跳票,微軟的次世代也因此失去了最大的「殺手鐧」進行首發護航——而獨占陣容和品質,在很多核心玩家看來恰恰是重中之重。眾所周知,核心玩家雖然在總數量上非常稀少,但是他們對遊戲的購買力明顯更高,關鍵還在遊戲輿論界具備極大的話語權……

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《光環:無限》無法首發護航XSX和XSS,實在是很遺憾。但為了確保遊戲質量,跳票也的確是明智之舉。

但是話又說回來,雖然缺乏殺手鐧級別的獨占進行首發護航,11月10日XSX和XSS正式發布的時候也絕對不會因為遊戲陣容拉胯。目前育碧已經確認會提前發售《刺客教條:英靈殿》和《看門狗:軍團》來充實次世代Xbox的首發陣容。以《如龍7》為代表的第一時間登陸次世代的移植遊戲、類似於《雄鷹騎手》的海量二三線遊戲,也足以確保微軟新主機從發售當天開始就有足夠數量的作品。從長遠來看,這樣的首發陣容其實也無傷大雅。回想本世代PS4、Xbox One剛發布的時候,也不是從一開始就推出了他們各自最具標誌性的作品。在遊戲陣容方面,不妨讓子彈再多飛一會兒。

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育碧的《刺客教條:英靈殿》和《看門狗:軍團》確定將首發護航XSS和XSX

最後,在微軟已經徹底亮出底牌的情況下,競爭對手SONY該如何應對,也就成了接下來最大的懸念。從目前的情況來看,微軟兩臺主機不但同時瞄準了低端和高端市場,而且其價格都極具競爭力,這無疑會給SONYPS5帶來很大壓力。在訂閱服務方面,SONY目前的布局也遠遠沒有微軟成熟。不過SONY在PS4世代積攢的龐大用戶,以及第一方遊戲在陣容和品質方面的良好口碑,依然是其巨大優勢——現在談論雙方的勝負,無疑還言之過早。

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SONY在第一方遊戲陣容方面的潛力,依然令人信服

當然,對我們玩家而言,最理想的局面肯定還是各方都能夠進行充分競爭。這樣我們不但能夠擁有更豐富的選擇,也能在價格、內容、品質等方面享受到更好的標準。

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