《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲

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《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第1張

在遊戲行業,一直有一種說法「最懂三國的遊戲是日本人做的」說法。日本光榮的《三國志》系列憑借傳神寫實的畫風,細致嚴謹的歷史考究,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG中,在單機遊戲圈是公認的無冕之王。

而同期國內三國遊戲,大多處於快速迭代換皮的循環之中,並沒有固定的審美主張,一味迎合,例如濾鏡化、簡單萌化、千人一面的「俊男靚女化」。國內產品在市場上不乏商業成功的三國遊戲,但缺乏審美自信,缺乏歷史嚴謹,缺乏策略性玩法,受眾也就缺乏真正的認同。「最懂三國的遊戲是日本人做的」這頂尷尬的帽子,在遊戲圈一直到頂到2019年。

在普遍發力滯後的SLG品類中,《三國志·戰略版》算是一個另類的存在,遊戲首發即進入了頭部。自去年9月底上線後,《三國志・戰略版》便立刻登頂免費榜,並在後兩周時間內穩居暢銷榜前五。自此,遊戲成為了暢銷榜TOP 5的常客,並仍呈持續增長的態勢。

據Sensor Tower數據顯示,今年5月,僅依靠iOS收入貢獻,《三國志·戰略版》就位列全球手遊收入榜第6,成為全球收入第一的SLG手遊。不僅如此,截止到8月,上線近一年的《三國志·戰略版》仍是iOS平臺全球收入最高的SLG遊戲。

《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第2張

在競爭激烈的三國SLG賽道中,《三國志・戰略版》並沒有僅僅停留於初期的爆發,而是在一年內持續刷新著玩家對於SLG的認知,成為名副其實全球第一的三國遊戲。對於成功的秘訣,《三國志・戰略版》發行制作人曾令鵬表示:「我們是把‘三國’和‘戰略’兩個要素做到了極致。」

東方戰爭智慧:人合之力

在得到光榮IP授權後,靈犀互娛開發《三國志·戰略版》吸取了光榮系的寫實畫風和嚴謹歷史考究,但實際玩法上卻和光榮三國志系列關係並不大,運用國人對三國、對SLG遊戲的理解,還原「那個三國味兒」的同時,融合網遊的社交和策略屬性,創造了SLG遊戲新的記錄。

在《三國志·戰略版》這批「黑馬」殺出之前,傳統的資源掠奪型策略手遊曾占據國內大部分SLG市場。但資源掠奪型玩法已經嚴重飽和,簡單的換皮讓大部分用戶產生了審美疲勞,且西式策略遊戲也已經很難讓中國玩家產生認同感。

曾令鵬認為,一味迎合其他文化主張,毫無自己特色,也就缺乏文化認同。「所以我們《三國志・戰略版》的定位,是文化娛樂產品必須真正尊重經典,吃透經典,堅持自我的審美自信。」

《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第3張

因此,傳統的資源掠奪型策略不同,《三國志·戰略版》(以下簡稱三戰)作為土地爭奪型策略手遊,魅力來源於腦力、計謀之間的碰撞。

首先在遊戲資源投放上:《三國志·戰略版》地塊爭奪意味著戰術的靈活性,資源固定意味著資源分配的策略性,個人有能力上限,更比資源合理分配。同盟的戰爭與合作,戰爭是為了融合人力,是重組,是包容,是團結,玩家間的集思廣益。

其次,《三國志·戰略版》是沙盒式遊戲,只有一個打洛陽的目標,過程怎麼玩需要玩家去思考、去選擇,沒有預定的套路,需要戰友和抱團,而不只是個人壯大——同盟之「合「作,戰友之配「合」

最後《三國志·戰略版》玩法機制是賽季制,90天一局的大型MOBA,持續出賽季玩法,但起點一樣,但變數多,每局都不一樣,需要的策略也不一樣,布局、地緣政治等都需要考慮——「合」理利用天時地利人和

「真正的策略,是發生在有限的條件下,開創出無限的可能,這才是東方的戰爭藝術。」曾令鵬如是說。

是三國那個味兒

《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第4張

除開玩法上的創新,遊戲的三國味兒還吸引了很多明星、名人玩家的認可。在9月20日,胡歌也作為真實玩家代表,出現在了《三國志·戰略版》的周年慶直播間內。在遊戲中潛伏了大半年的胡歌,承認自己從小時候就愛玩遊戲,「但是我最癡迷的還是策略型的或者RPG類型的。我對動作的遊戲倒沒有那麼喜歡,也是為什麼我今天會來到三戰爭的直播間。」

胡歌談到對遊戲的第一印象也表示:「對我來說是挺親切的,因為我之前也玩《三國志》的遊戲。其實我一進到這個遊戲的畫面裡,就感覺很多東西都是一樣的、很熟悉,包括遊戲很多的機制。因此對我來說,上手也會比較快。」

另一位知名自媒體人六神磊磊也是《三國志·戰略版》玩家,他透露自己從光榮《三國志》5代一直玩到13代,在自己公眾號中說:「做(這個)遊戲的人真懂三國,真的吃透了三國。作為玩家,我都會油然產生一種知己之感。」

《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第5張

另外,影評人史航、導演陸川、演員李乃文、電競選手麻辣香鍋……越來越多名人玩家的也是《三國志·戰略版》真實玩家。

值得注意的是,在手遊市場越來越年輕化的環境下,成年男性的遊戲需求一直都被選擇性「忽略」,在《三國志·戰略版》之前,市面上缺乏一款真正懂得成年男性玩家需求的產品。而遊戲上線即成為頭部,也證明了「老炮」遊戲市場的巨大。

《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第6張

雖然背靠著光榮IP,對於光榮原作中不符合歷史的地方,《三國志·戰略版》制作團隊也在努力去優化和調整。「光榮《三國志》本身就是很還原《三國演義》的作品,我們很尊重,所以‘還原’也是我們首先關註的點。遊戲的兵種技能、武將傳記等,也都經過了與光榮充分的溝通和討論,細到「對武將的描述詞是否準確」、「基礎屬性點要不要加1減1」等問題上,真正地做到了高度還原歷史典故。各種細節我們都是多個來回摳,推翻重做是常有的事。」曾令鵬表示,「包括我們正在開發和測試赤壁之戰新劇本,也是力求能真實還原三國赤壁那段地吞山河、力挽狂瀾的歷史。」

《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第7張

結語

在長線運營過程中,《三國志·戰略版》選擇弱化線上活動及對玩家遊戲行為的干預,將重點放在幫助玩家沉淀社交關係和情感表達等方面,用戶間情感交互成為遊戲中最重要的一個點。

胡歌在直播中也表示:「我覺得真正能夠讓三國故事流傳至今,包括在遊戲的世界裡真正能夠讓玩家留下來的,是忠義,是友情,是彼此的信任。如果玩的時間長了,到了第二賽季、第三賽季,像你們玩到了第五賽季,其實就是在交朋友。」

《三國志·戰略版》主打的強社交玩法,確實在很大程度上幫助遊戲提高了用戶留存率,為玩家打造一種久違的「集體感」,讓遊戲體驗跳出遊戲之外,長時間保持用戶的遊戲動力,同時也保障了遊戲的長線成功。

伴隨著《三國志·戰略版》的火熱,再次證明了三國SLG品類的可能性,接下來也將會有多款新品出現。同時,作為一款剛滿一周年的產品,《三國志·戰略版》在遊戲行業還僅是個少年,之後不僅將深耕國內市場,也會逐步進軍海外市場,在下一年裡繼續創造SLG品類的神話,未來的表現值得期待。

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《三國志·戰略版》:中國人也能做出最懂三國的遊戲 遊戲 第8張

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