冰與火之歌中的希望 二次元遊戲的現在和未來

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二次元遊戲在最近這些年是非常火爆的一個話題,在FGO和《戀與制作人》等遊戲的推進之下,這種類型覆蓋到的玩家群體和盈利的數字還在持續的不斷增長中,而布局二次元遊戲的國內公司也依然不在少數。

但是值得注意的是,我們可以發現,今年有不少二次元遊戲停服,並且其中有不少是在去年公測,此外二次元遊戲引發的爭議也是經常出現。

那麼在這種情況下,二次元遊戲未來有何發展趨勢呢?二次元遊戲的未來又是怎樣的呢?

冰與火之歌中的希望  二次元遊戲的現在和未來 遊戲 第1張

現狀——冰與火之歌

就好像前幾年國內遊戲行業經常提到手遊領域從藍海變成了紅海,之所以現在大家都不怎麼提了是因為已經紅海狀態幾年了,反而沒必要去強調這一點了。

同樣的,二次元遊戲也是進入了紅海狀態,廝殺已經到了一個非常白熱化的地步,所以現在反而也沒人提到這一點了。

冰與火之歌中的希望  二次元遊戲的現在和未來 遊戲 第2張

但是簡單用一個紅海來概括二次元遊戲的現狀則太過簡單籠統,畢竟就算是紅海在不同的時間點也會有不同的變化形態,而二次元遊戲的現狀用冰與火之歌來形容並不為過,並且具有如下幾個特征。

第一個特征是過往的頭部產品已經到達了一個天花板狀態,而新的遊戲很難出現登頂的情況。

其實只要經常查看iOS暢銷榜就不難發現這種情況, 在過去幾年引發了大量關註並且吸金無數的FGO和《陰陽師》由於已經運營多年,用戶群體已經比較穩固,所以在這種情況下,在iOS暢銷榜前20名很難見到這兩款遊戲的身影出現,雖然說偶爾因為周年慶等活動也可能沖到前十甚至是前五,但是大多數時候都是比較平穩的一種狀態。

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這是因為任何遊戲都有其周期存在,要說FGO和《陰陽師》永遠處於頂峰狀態也不太現實,實際上他們已經做得非常成功了,達到了後來者難以望其項背的存在。

而就新出現的二次元遊戲而言,則較難達到FGO和《陰陽師》那樣一度長期很久都能夠出現在iOS暢銷榜前十的狀態,以最近而論可能也就是《劍與遠征》和《三國志幻想大陸》的情況比較理想,前者在最近是16位左右,而後者則是第7位,當然兩款遊戲最好的時候都進入過前三,而且值得說明的是這兩款遊戲其實算是泛二次元遊戲,和FGO以及《陰陽師》這樣的純粹二次元遊戲有一定差異。

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今年上半年純粹的二次元遊戲裡面,《公主連結》應該說是一款重頭產品,推廣力度可謂不小。但是這款遊戲剛出來的時候氣勢如虹,後面走向就較為平緩,最近則是在iOS暢銷榜的47位。

當然造成這種情況出現的原因比較龐雜,其中一個重要的原因是該作的日服前幾年就推出了,國服推出已經晚了幾年,因此玩法等要素可能難以受到玩家們的認可。

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第二個特征就是停服的遊戲較多,周期縮短。

其實上個月就有不少媒體報導過,今年上半年有超過20款二次元遊戲停服,其中有不少是去年公測的,而且不少遊戲都曾經投入了巨大的宣傳推廣資源。

例如《純白魔女》、《雲夢四時歌》、《王牌禦史》這些遊戲都是去年公測的,其中《純白魔女》更是2019年8月公測,今年3月停服,總共存在時間只有半年多一點,而《王牌禦史》在有著強大的原著IP加持的情況下也依然沒能撐下去。

之所以造成這種情況的出現,最根本的原因還是在於市場競爭進入了高度白熱化狀態,無論是自研還是代理髮行都要面對更為艱難和龐雜的局面。

以《純白魔女》這款國服短命的遊戲為例,在TapTap上面我們可以看到日服的評分高達8.0,而國服的評分只有2.8,在國服的評論頁面下可以看到大量玩過日服的玩家對國服的不滿,這可能就說明國服的運營策略上出現了一些問題。

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而自研來說,也面臨巨大挑戰,類似於《王牌禦史》這樣的遊戲在前幾年也許還能取得一個不錯的成就,但是現在玩家群體已經在大量的二次元遊戲沖擊之下品味已經越來越高了,我們可以看到玩家可以從數值和策劃等各個層面去對這些遊戲進行非常具有深度的點評,這個其實就是老生常談的二次元玩家會特別忠誠但是對遊戲的要求也會更高的這麼一種情況。

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今年上半年《解神者》這款二次元遊戲引發的一些爭議也反映了這種情況,應該說這款遊戲的美術和玩法都還是可圈可點的,但是誰也沒想到,該作在劇情上犯下了重大失誤,因此不得不多次發表致歉聲明,並且多次對劇情等問題進行修改,但是依然難以得到玩家群體的原諒。

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第三個特征就是廠商推出二次元遊戲更謹慎了。

或許是因為國內現在大環境的影響,或許也是因為這些年二次元遊戲推出太多競爭太激烈,總之我們可以看到現在各大遊戲公司布局二次元新作變得更加謹慎,不是以前那種一窩蜂紮堆推出新作的景象了, 即便是騰訊網易推出的新作也沒那麼多了,比如網易在未來一段時間將要推出的二次元新作也就是《黑潮之上》、《隱世錄》、《時空中的繪旅人》等幾款,畢竟網易旗下現在還在運營的二次元遊戲也不在少數,所以推出新作的數量比以前下降了一些,推出的速度也沒以前那麼快,《時空中的繪旅人》從公布後一直在進行打磨,遲遲沒有進行公測,這可能也是考慮到了玩家口味提升的情況。

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未來—依然存在機會

雖然說現在二次元遊戲現狀已經是冰與火之歌的狀況了,但是要說未來也不會說沒有機會存在,而就未來而言,存在著這麼幾個走向趨勢。

第一個是細分化領域,尤其是女性向遊戲未來還存在著相當的機會和變數。

自從《戀與制作人》火了之後,女性向遊戲就成為了一個重要的方向,現在就連騰訊和網易都在用很大的心力去打造類似的遊戲,比如騰訊現在這方面要推出的新作是《光與夜之戀》,網易則是《時空中的繪旅人》,而完美世界則在面對市場變化後將要推出的這方面的重頭戲則是風格大變的《夢間集2》,米哈遊則是已經推出了《未定事件簿》。

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之所以各家都會在這方面推出作品,可能是因為這類遊戲不需要特別去做戰鬥系統,只要在劇情和人物的設計上面下功夫即可,因此相對於那種大型MMO手遊來說需要的研發成本不是很高。

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另外也存在這麼一種原因,即女性向遊戲市場的活力還並沒有被完全挖掘和釋放。

因為對比電視劇和動畫領域其實就可以看到,這幾年大量湧現了不少針對女性觀眾的優秀作品且風格各異,甚至在2018年和2019年就有不少人討論為什麼現在電視劇大多都是針對女性觀眾了。

女性向遊戲的興起其實本質上是一樣,女性在消費方面更沖動,對於喜愛的角色會更加忠誠和更加的願意花錢,以《夢王國與沉睡的100王子》這款遊戲為例,該作都已經推出五年了,但是依然可以吸引到很多女性玩家去遊戲裡面抽取扭蛋只為抽到自己心儀的美男角色,而且女性對於愛情本來就更加具有浪漫化的想像。

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而女性向遊戲在國內真正火爆起來也不多就是這麼兩三年,因此其實還存在一些可以探索的方向,比如韓國的《神秘信使》和日本的《無法觸碰的掌心》就在當時突破了女性向遊戲常見的套路,在題材、風格、玩法等方面做出了獨出機杼的設計,最後好評如潮,其中《神秘信使》在代入感方面就做到了一個無與倫比的程度,通過時間同步+自定義頭像+自定義名字+通話設置這幾點巧妙的結合在一起,使得玩家有一種仿佛和現實中的這些角色談戀愛的體驗,以至於該作一直都是好評如潮,並且後面也被一些遊戲借鏡。

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應該說就整個女性向作品領域來說是個巨大的寶庫,無論是小說還是電視劇抑或是遊戲來說,其實都還有不少可以被遊戲領域借鏡和參考的元素存在,而下一個《戀與制作人》的出現,也不是沒有可能。

第二個就是深耕IP本身。

今年5月份的時候,曾經推出過《少女前線》的散爆網路召開了一場遊戲發布會,公布了四款玩法不同的新作,其中三款都是《少女前線》這個IP的衍生作,分別是《少前:譎境》、《少前:雲圖計劃》、《少前2:追放》。

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其實這種做法也是在情理之中,現在二次元遊戲競爭已經如此激烈了,而《少女前線》這個IP則是在之前激烈競爭中脫穎而出的一個具有了相當知名度的存在,因此相比起去做原創新作,其實還是深耕IP本身來得更加保險。

《陰陽師》其實也在遵循此道,比如說之前推出的卡牌對戰遊戲《陰陽師:百聞牌》,以及最近的《陰陽師:妖怪屋》這樣的彈射對戰+養成的新型遊戲。

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夢間集這個IP也是如此,除了1代和2代之外,此前還推出了一款名為《夢間集:天鵝座》的女性向戀愛遊戲。

總的來說,放眼全球來看,就整個遊戲領域來說都更傾向於推出已有成功系列的續作而不是去推出全新IP,可能小公司還會進行嘗試,中等公司和大公司都非常謹慎,更多可能還是以維護固有IP為主。

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所以就未來我們可以看到,以後還是會有不少新興小公司推出各種新遊戲,而中等公司和大型公司推出完全新作的速度則會放緩下來,如果要是統計一下這些年大公司推出的二次元遊戲停服的名單,最後一定是非常驚人的一個數字。

第三個就是深度化的問題。

我們看一下日本動畫領域的一些王者級作品,比如像EVA和《你的名字》,這些作品中都包含了不少深度的社會探討思索,更不用說宮崎駿的那些經典動畫。

而日本ACG本來就是不分家的,所以日本的二次元遊戲也有相當程度的精彩劇本,比如《另一個伊甸:穿越時空的貓》的劇本就是大名鼎鼎的加藤正人所寫的,PS平臺的一代名作《穿越時空》之所以誕生很多年後依然經常引發討論和熱議,就是因為他的劇本有著相當的人文深度。

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而就國內而言,現在不少遊戲公司其實都靠遊戲賺到了錢,所以有些公司也試圖在文化深度上也做到一個較高的境界,但是要做到這一點也並非那麼容易,因為在公司盈利的這個導向之下,即便有些公司想要從這方面去入手,也要面臨人才和積累的問題,還是以加藤正人來說,他也不是突然一下子就寫出了《穿越時空》和《另一個伊甸:穿越時空的貓》這樣的頂級劇情,而是早在FC時代,他就通過給忍者龍劍傳系列1—3和《天使之翼》這些遊戲寫一些簡單的劇情而積累了經驗。

結語

經歷了過去幾年二次元遊戲的各種浪潮沖擊,應該說這個領域也來到了一個更加成熟化的階段,恐怕現在也沒有任何遊戲公司會覺得做二次元遊戲是一種隨便做做就能做出爆款的情況,各方面都會更加謹慎。

那麼在未來是否可以出現一款名利雙收的國產二次元遊戲呢?既可以獲得一定的盈利又能夠具有一定的文化深度,最後還能產生文化輸出。

這樣的遊戲未來會出現麼?筆者持樂觀態度,也許未來3到5年的時間裡面會出現這樣的一款遊戲。

冰與火之歌中的希望  二次元遊戲的現在和未來 遊戲 第18張

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