尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
好的遊戲,值得分享。
大家好,我們是回聲遊戲
微信公眾號:回聲遊戲營地
關註「回聲遊戲營地」,每天白嫖Steam小遊戲!關註後回復「抽獎」即可,每晚八點準時開獎!
恐怖遊戲作為遊戲裡面特殊的類,喜歡的特別喜歡,不喜歡的可能連碰都沒用過。加上如今直播的興起,恐怖遊戲也不再只是讓人「嚇尿」,甚至是可能「笑尿」。當然,遊戲嘛,自然還是得自己親手體驗才叫夠味。
惡靈古堡系列一直是恐怖遊戲的先驅者。從惡靈古堡4開始,遊戲給人的感覺有點走偏了。這個系列給人的感覺甚至慢慢的向FPS遊戲的門路。卡普空也不知道咋想的,對新作毫不在意,一心一意炒起了冷飯。不過有一說一,惡靈古堡7當年的橫空出世,還是嚇尿了一幫吃瓜的小夥伴的。
其實每個人心裡對於恐怖都有一個自己的標準,但是恐怖也分高級感跟普通的恐怖。簡單的說,國產的恐怖片跟《寂靜嶺》這類的電影比,什麼叫高級的恐怖,在各位玩家心裡面是不是一下子就清晰明了。《惡靈古堡7》的恐怖自然是比較高級的一種。探索加逃生還有戰鬥,再摻雜著少許的解密,不僅僅有整個遊戲過程中那一家人追殺帶來的恐怖感,還有解密後玩家內心的成績感,正是這種成績感起到了一種升華的作用。
遊戲採用的是第一人稱視角,在遊戲裡面非常狹窄的場景讓玩家腎上腺素飆升,在BOSS戰當中,對玩家心理的壓迫感更是十分強烈。快節奏的故事情節跟 壓抑的環境,讓玩家在感受恐怖的同時大呼過癮。當然,這個遊戲最最牛逼的還是他有VR模式。講道理,玩VR模式非常建議在一個空曠的大環境下玩,一是防止你在尖叫的時候擾民,其次是被嚇得亂動容易受傷。
回聲評分:8.5分 這遊戲真**的讓人害怕!
總而言之,《惡靈古堡7》這部遊戲回歸初心,本著以嚇尿各位玩家為主旨,非常好的交上了答卷。雖然惡靈古堡系列陪伴我們一路走來,不論從一開始到如今嘗試過什麼方向,依然是那個力求給玩家帶來終極恐怖的遊戲。最終,還是希望惡靈古堡8早日來到,給我們玩家帶來更多的驚喜。
不知道什麼時候開始,大家起名都喜歡起那種反差賊大的名字。可能就是越缺什麼,越需要什麼吧。就比如這款要聊的恐怖遊戲《甜蜜之家》。放心好了,這遊戲不只會讓你感受到甜蜜,還會很「開心」。
這款遊戲是由泰國的遊戲公司開發的恐怖遊戲。說起恐怖元素,泰國在這方面可是當仁不讓。如果說到恐怖,未知的才是恐怖的。泰國的鬼怪傳說跟恐怖題材相結合,想不嚇人都不可能。遊戲的畫面有著很濃厚的泰式元素。無論是佛像還是擺設。其實如果你關註過泰國的恐怖片,你會覺得是在靈異中帶著一絲怪誕邪性。
遊戲玩法主要是潛行與躲藏。環境在頗為壓抑狹小的室內,玩家需要通過不斷完成的任務系統推進進度,還需要躲避鬼怪的追擊。大家不要看我描述的短小精悍,只因為這個遊戲實在是太嚇人了。。。因為這個遊戲不單純的忽然出來嚇你一跳,而是你慢慢品味,會讓你心裡一個咯噔。而且中間也會夾雜一些解謎元素,在心臟撲通撲通的同時,增加了遊戲的可玩性。
回聲評分:8分 標題黨,讓我再也無法直視「甜蜜」
總體來說,被嚇得死去活來的感覺還是挺刺激的。我們也對泰國的恐怖遊戲有了一個新的認知與期待。在熟悉了歐美恐怖遊戲的玩家們也有了新的嘗試,所以說,你願意來甜蜜之家看看他們的故事麼?
看過了來自泰國友人做的遊戲,再來看看英國背景的作品。作為一直以來對英國的印象,用一首歌來表達,就像是周杰倫的《威廉古堡》。貴族們住的豪宅居所,因為其空曠幽暗的布置,也一直是恐怖故事天然的素材,《斯爾蓋之女》也是一個圍繞愛情、古堡、貴族的恐怖故事。
在畫面上,遊戲使用了逼真的4K視覺效果,生動地描繪出了19世紀英國的「風土人情」。玩家一方面可以在充滿互動性的酒店中搜尋關鍵道具,另一方面可以欣賞19世紀廢棄的英式酒店。木制鋼琴、雕花書架,皮質手包,水晶壁燈,老式電梯,油畫和聖母像,這些元素無不傳遞出濃鬱的英式氣息,給玩家以很強的場景代入感。不過作為一名中國玩家,由於文化底蘊的差別,遊戲能夠帶來的恐怖感覺可能無法達到國產恐怖遊戲的程度。
在恐怖感的塑造上,除了逼真的視覺效果,還有到處遊蕩的邪教徒,這些「憑借氣息判斷主角方位」的反派角色是生存類恐怖遊戲的核心要素。在遊戲中的任何地方都遊蕩著4-5個「怪人」,隨時都有可能發生追逐戰。隱藏躲避、奔跑躲避、爬行躲避、總而言之,隱藏蹤跡,躲避敵人是你逃生的不二法門。當然,你要是跑得快,鬼怪也是追不上你。。。
回聲評分:7.5分 沉浸電影般的遊戲體驗
《斯蓋爾之女》作為一部以英國恐怖傳說為背景的逃生解謎恐怖遊戲,劇情細膩、畫面突出,其餘部分稍顯不足,但依然是一部誠意滿滿的作品,是《逃生》類恐怖遊戲愛好者近期的不錯選擇。如果是喜歡觀看恐怖電影的玩家,本作也可以當作沉浸式電影來感受一番。
不過說起電影來,不知道玩家們對名字為《捉鬼敢死隊》的電影有沒有印象。這部電影的大概劇情就是通過現代的儀器探索未知的鬼怪,替市民捉鬼的故事。《恐鬼症》其玩法有點類似於電影,玩家需要進入一棟鬧鬼的房子,通過儀器判斷並根據各種線索判斷鬼魂的特征。
這款遊戲其實最大的樂趣不只是在於找到鬼魂,而是在於跟玩家組隊配合的樂趣。沒錯,恐鬼症其實主要在高互動性、多人協作上面的有著令人想像不到的樂趣。除了嚇人,你還可以好好的觀摩你的兄弟們嚇尿的樣子。
這款遊戲因為擁有組隊系統的存在,角色之間也有一定的職能區別。比如監控職能,你可以待在有一個閉路電視的地方為整個小隊提供視野。當然,這款遊戲其實最出效果的還是在直播的時候,大家一起鬼哭狼嚎。雖然遊戲中提供了十幾種鬼怪來嚇玩家,但是還是數量太少,還是期待後續更新。
回聲評分:7分 你到底是個什麼鬼?
其實遊戲還有個更有趣的體驗方式,那就是VR。是的,VR設備跟恐怖遊戲簡直就是絕配啊。不過遊戲也有一些小問題,比如修改器跟BUG,前段時間有位大神不知道啟用了什麼黑科技,把鬼怪全都放了出來,簡直就是百鬼夜行。總而言之,樂趣還是有的,畢竟姑娘一害怕就鑽懷裡的樂趣,你們是想像不到的。
如果聊了這麼多恐怖遊戲,你會覺得蒙圈,說自己是新手,想初步體驗一下恐怖遊戲的話,那麼,我推薦你嘗試一下《層層恐懼》。這款遊戲採用的鬼屋探險的遊戲模式,是的,跟你花幾十塊錢體驗的差不多,唯一的區別就是,這裡面的鬼怪,真的挺嚇人。
為何本作是推薦剛入坑恐怖遊戲的新玩家體驗呢?因為相較於其他的大作,你不僅需要面臨各種超自然的鬼怪,還需要解謎等等一系列的手段,本作在操作上面極為簡單。不過有一說一,操作簡單不代表遊戲不恐怖。這款遊戲其實還是主打心理恐怖的氛圍,我強烈的建議您不要戴耳機遊玩。畢竟,狗命要緊。
遊戲的畫面還是可圈可點,玩家將在19世紀維多利亞時代風格的建築中探尋。我有時候就想吐槽一下,是不是鬼都是有情調的,一般都是在這種豪宅中棲息。也不見去個村頭裡面呆著。。。當然遊戲畫面好,你也不要放太多的注意力去欣賞這個畫面跟風景,因為,恐怖遊戲你注意力一集中會被嚇死的。
回聲評分:7分 初次接觸恐怖遊戲的入門佳作
總體來說,《層層恐懼》在遊玩的時候更多是像看一部懸疑恐怖電影。遊戲很快的能夠抓住你的好奇心,通過不斷的探索去還原故事最終的真相。與其說是一個恐怖遊戲,不如說是個心理恐怖電影。我是很推薦這款遊戲的,當然前提是你喜歡這份恐懼的話~
既然剛剛聊完了入門的恐怖遊戲,自然我們要更進一步。層層恐懼,層層推進。第一代的遊戲其實在節奏上面還是有點小問題,嚇人的手法上面還是有些老套。作為三年後發售的二代作品,《層層恐懼2》這次講了一個不一樣的故事,並且在視覺跟聽覺上面進一步升級。讓我們來看看,這款遊戲,到底有多嚇人。
遊戲採用了虛幻4引擎開發,玩家們都懂這款引擎在畫面刻畫上的功力有多深吧。整個遊戲的場景跟物品的精細程度相較於一代,有了顯著的提升。遊戲通過新引擎的渲染,陰森又陰暗的畫面,加上詭異的背景音樂,即便是炎炎夏日,也會讓玩家冷汗直冒。
本作的故事依然跟藝術有關,不再是從一幅幅畫作來描述故事,而是走進一艘郵輪當中。遊戲通過「鬼打牆」或者「輪回路」的方式從不一樣的角度回到一個熟悉的場景中。一開始遊戲的場景甚至都十分正常,就是這種正常才會讓玩家更為謹慎。畢竟,你永遠不知道鬼怪會從那裡冒出來。
回聲評分:7分 驚喜有餘期待更好的故事
《層層恐懼2》作為一款小眾的恐怖解謎遊戲,在某些關鍵的地方還是有一些欠缺。與那些不錯的遊戲相比,還是有一定的差距。但是,畫質、故事、還有整個氛圍的營造,本作還是值得玩家去體驗一番的。最後講個恐怖故事,當年epic免費送過。。。
說了這麼多國外的恐怖遊戲,咱們再聊聊咱們國內有什麼不錯的恐怖遊戲。其實咱們國人做恐怖遊戲應該是有底蘊的。畢竟我們的老祖宗就寫過比如《聊齋》《搜神記》之類神神鬼鬼的故事。雖然這些故事未必是以嚇人為目的,但是也給制作者們提供了靈感。就讓我們來看看《紙人》這款將國風跟恐怖結合,在steam也飽受好評的恐怖遊戲吧。
雖然很多玩家對國產二字還抱有偏見,但是其實不然,如果你真的去體驗過這款遊戲,你會覺得《紙人》這款遊戲還不錯。遊戲中的佛堂,建築和年代感的家具把整體的氣氛渲染的恰如其分。再加上遊戲的恐怖元素跟紙人有關,「紙片化」在某些程度上面,還是加分項。
遊戲其實在恐怖的氛圍上面還是做的不錯,主要原因就是它裡面的元素,讓我們這些土生土長的國人看到就會背後發涼。越是熟悉的,越是恐怖的。伴隨著緊張的配樂,轉角遇到「愛」,冷不丁的一隻紙人就會跳出來嚇你一跳。加上遊戲的劇情也設計的有板有眼,雖然鬼怪恐怖,但是更恐怖的,是人心呀。劇情我就不在這裡劇透了,喜歡的玩家還是自行體驗一下就好。
回聲評分:7分 濃鬱的中國風你怕了嗎?
這款遊戲確實在細節方面處處流露出中國風的特色,比如辟邪虎頭鈴、觀音菩薩像等等還有什麼上香拜佛,燒紙供奉這些我們耳熟能詳的事情在遊戲裡面變成我們看著就頭皮發麻的情景。不得不說,這種事還是國人了解我們國人最害怕什麼。總得來說,值得我們國內玩家上手一試。
《紙人1》在發售後,口碑跟回饋都不錯,《紙人2》也在今年發售了。眾所周知,不同的國家和地區,因其歷史和文化背景各不相同,通過千百年的歷史傳承,會積淀出許多隻屬於這個國家和地區的傳統文化,其中就包含許多怪談和靈異故事。作為續作,紙人系列依然延續了一代濃鬱的中國特色,讓我們再一次的回憶起童年時的陰影,那些地地道道的民間恐怖故事。
《紙人 2》作為《紙人 1》續作,玩家將繼續扮演楊明遠,以 3D 第一人稱視角繼續探索殷府。本作遊戲的敘述主要通過 2 種方式,第一種,玩家通過收集散落在各種房間角落的信紙;第二種,玩家在完成關鍵道具的收集時,會觸發當年情景再現;在恐怖氛圍的渲染下,玩家們能感受到沉浸式的代入感。但是,在故事結尾時,劇情匆匆落下帷幕,仍需改善。
在恐怖上,本作在場景布置以及配音音效等各個方面相比《紙人 1》都有較大提升,配樂以及場景高度還原中國傳統古宅。其中驚嚇元素的設計可分為劇情殺和遭遇戰,其中幾場追逐戰壓迫感十足,路癡玩家在追逐戰中體驗到腎上腺素飆升的極致快感;遭遇戰也能給玩家帶來轉角遇到愛的「浪漫」,緊張感溢出螢幕。然而,在《紙人 1》中被玩家詬病對多的問題—刻意弱化男主角移動速度,此系列制作組不僅沒有改善,反而變本加厲的降低玩家移動速度,壓迫感更強。在極致恐怖下,簡直是路癡地獄,解密同時拖上這樣的老寒腿,讓玩家們感到壓力山大。
回聲評分:7分 只有中國人才知道中國人害怕什麼
近幾年,國產恐怖遊戲在國際屢獲獎項。 像《紙人》系列和《港詭實錄》等同類遊戲,由於其超酷的第一視角體驗感以及極佳的第三視角觀賞感在國內高速吸粉,國產恐怖遊戲逐步呈現出欣欣向榮的景象。 但想要在業界占有一席之地,絕非一揮而就,我們還有很長的路要走。 同時我們也相信,大家對於國產恐怖遊戲的想像肯定不止於此,還有很大的提升空間。 希望諸多遊戲工作室能夠不忘初心,砥礪前行。
>成人紙尿褲了解一下?——周末玩什麼,恐怖遊戲推薦