《使命召喚》手遊測評:還原端遊的遊戲體驗

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  《使命召喚》作為一個十多年的老牌遊戲IP,終於出手遊了,雖然手遊興起已經很久了,但個人認為這次CODM沒有讓我們玩家白等這麼久。

《使命召喚》手遊測評:還原端遊的遊戲體驗 遊戲 第1張

  作為一個FPS老玩家,《使命召喚》手遊當然不會錯過,而端遊正作中的經典元素以及設定,也都完美還原到了手遊上,例如經典角色肥皂、幽靈等,以及人氣地圖核彈小鎮、交叉火力,都在手遊中得以還原。

  而CODM的優秀不僅僅在於還原,並且針對手遊進行了更多創新和優化,讓手遊玩家也能體驗到端遊中暢快淋漓的槍戰場景。

  很多玩家不願意在手遊上玩FPS的原因就在於射擊時的操作體驗,在PC上我們只需滑動滑鼠按下左鍵即可進行射擊,但在手機這塊小小的螢幕上,想要完成一次射擊,必須先滑動螢幕進行預瞄準,隨後開鏡,然後進行精確瞄準,最後射擊,而這幾個步驟需要兩根手指在一到兩秒內完成,不然你將錯過一個擊殺敵人的好機會。

《使命召喚》手遊測評:還原端遊的遊戲體驗 遊戲 第2張

  好在CODM針對這種遊戲體驗進行了操作上的優化,比如我們在使用狙擊槍時,只需要點擊開鏡不鬆開便可滑動進行瞄準,鬆開手指即可完成射擊,這種操作上的優化使得我在遊玩的時候沒有感到任何不順手,習慣了這種操作後可以說開鏡射擊的速度不輸滑鼠。

  《使命召喚》手遊沒有在手遊剛火爆的時候推出,反而沉淀多年,真正站在玩家的角度進行思考,將遊戲體驗放在第一位,也不枉我玩了這麼多年《使命召喚》,沒有白費我們這些玩家的期待。

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