《外部世界》就像是缺少了浪漫元素的《輻射》和《質量效應》結合體

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本文選自UCG456

提到《星際大戰舊共和國武士》和《輻射新維加斯》等傳奇作品,自然而然就會想起締造這些非凡作品的黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)。當然,除了這些大作之外,像《永恒之柱》和2016年的《暴君》等小型原創IP同樣出自該工作室之手。

在TGA 2018遊戲頒獎典禮上黑曜石娛樂首次公開了目前正在製作的新遊戲《外部世界》(The Outer Worlds),並透露遊戲是在原有的遊戲機制基礎上進行的新科幻故事設定。

對於大型單人遊戲粉絲們來說,新遊戲的到來無異於能夠緩解《輻射76》所帶來的失望。對於新遊戲的更多信息,我們也只能從開發者口中了解一二。

黑曜石娛樂將《外部世界》描述為發生在外太空的另一個鍍金時代未來歷史。故事講述了在遠離地球的某個恒星系中,一系列巨型企業購買了新的殖民地。這之中有兩個適合居住的世界。遊戲開篇便是人類創造的仿地球生存環境工程已經在進行中。

遊戲開始後,玩家會發現自己正身處一艘巨大的星際飛船之中,在經歷了比預想中更為漫長的旅程後剛剛解凍。

「你在第二艘殖民飛船上。」黑曜石的聯合遊戲總監Leonard Boyarsky說道,「它本該飛往殖民地,但由於某種神秘的原因沒有保持超光速飛行,所以需要更長時間才能抵達那里。大概一共需要花上70年。」

在《外部世界》的虛構世界中,人類無法在冷凍狀態下存活超過十年,但一位有著強烈進取心的太空科學家找到了讓你活下來的方法。你的任務則是幫助科學家找到解救飛船上的其他殖民者所需要的資源。

「遊戲不會強制玩家和他合作,」Boyarsky解釋道,「一旦你與政府接觸,就可以選擇背叛並為政府工作。你可以用自己選擇的任何方式玩遊戲,既可以做英雄,也可以成為反派。既可以扮演全職雇傭兵,也能成為變態殺手。」

據Boyarsky所說,遊戲將會為玩家提供一些角色定制選項,但最終還是可能看到比較老派的設計。例如除了庫存菜單之外,玩家很少能在螢幕中看到自己,角色甚至沒有配音。這樣做能夠為開發團隊留下更多時間和精力打造一段複雜的敘事冒險體驗。

從之前的遊戲展示來看,《外部世界》有許多具有細微差別的分支對話,像Telltale製作的《陰屍路》遊戲那樣的記憶機制,與等距視角RPG中常見的基於統計的變化形成的混合模式。

隨著遊戲的深入,玩家很快會獲得進入自己飛船的途徑,而每艘飛船都自帶一隊船員。就像「《永恒之柱》系列」遊戲中一樣,這些NPC知道遊戲世界中究竟會發生什麼。

「我認為這更像是在《輻射新維加斯》基礎上的一次進化。」Boyarsky說道,「角色與遊戲融合得更好了。我並不想在兩款遊戲之間做比較,但這麼說吧,它們有相同的DNA。」

「我們還希望讓你的同伴參與更多一路上會發生的事件。」《外部世界》的首席設計師Charlie Staples說道,「當和其他角色對話時,同伴可以插話,他們自己的技能能為你提供助力。如果我的恐嚇技能不夠高,但Felix在我身邊,我們可能會從某段對話中得到不同的選項,因為他跟我在一起。也就是說,同伴能影響事件的發展。」

當然,從「《質量效應》系列」問世以來,一旦將玩家放置在太空背景中,再加上一堆NPC,他們一定會產生某種衝動,Boyarsky 和Staples都說道,但遺憾的是,浪漫不在他們的考慮之列。

「我們非常希望玩家專注於自己扮演的角色,」Boyarsky說道,「並且了解同伴的獨特個性,讓他們變得精力充沛。」

在Boyarsky看來,浪漫元素會影響到遊戲,也會誘導玩家在遊戲中做某些不同尋常的決定,基於這個原因,他們將這一要素排除在了故事之外。

「我們不得不選擇到底要將時間花在哪些地方。」Boyarsky說道,「其他開發者曾經以不同的方式探索過浪漫這個主題,但我們感覺可能會影響你對角色的扮演,因為它就像一種迷你遊戲,需要你思考怎樣勾引這個或者那個同伴……所以我們覺得沒必要花時間在這個上面。我們努力專注於創造並打磨某些特定的部分,努力為玩家帶來最佳體驗。」

在早期曝光的遊戲內容中展示了Auntie Cleo’s和Spacer’s Choice等巨型企業在遊戲內的廣告。遊戲的最終版本將提供10個不同的品牌,每個品牌都有自己的道具和武器系列供玩家選擇。裝備有可能出現磨損,奢侈品牌更耐用。某些特定品牌會比其他物品更適合調整,實際上到底是什麼意思開發團隊並沒有透露更多細節。

然而,目前清楚的是,遊戲的戰鬥看上去與Bethesda發行的現代《輻射》遊戲很像,擁有與VATS模式類似的慢鏡頭和特殊擊殺的近距離特寫。

團隊成員也會參與戰鬥。開發團隊稱玩家可以給他們下達一些簡單的指令,但他們自身個性特點依然是戰鬥方式很重要的影響因素。此外,玩家的社交技能也會影響戰鬥方式。

「你可以在談話中使用對話技能,」Staples說道,「但依然需要了解的是這些額外的元素也會影響到戰鬥。」

「我們設置了三種對話技能,分別是撒謊、恐嚇和說服。他們會對戰鬥造成不同影響。例如你殺死了一只怪物後,就會恐嚇到其他怪物,它們就會逃走。我們希望看到玩家選擇對話並不單單是為了講話,而是能夠讓玩家利用對話的優勢對戰鬥帶來一定幫助。」

開發團隊正在設計一套極具創新性的系統,如果玩家遭遇了某種不幸,系統將會持續性地為玩家提供負面效果。當一些可怕的事情發生後,例如被某只特定的動物攻擊或外跌落受傷後,玩家可以通過減少某些屬性來替代直接產生的後果。

「這是一款典型的黑曜石遊戲。」Staples說道,「遊戲中有很多選擇,也會產生很多不同的結果。可以用多樣化的方式打造自己的角色,以任何你希望的方式來完成遊戲。」

「當然,」他繼續說道,「遊戲也會觀察玩家的行為以及發生在他們身上的事。例如我總是和機器人對戰,就有可能獲得我們所說的缺陷——機器人恐懼症,會讓你害怕機器人,靠近機器人時所有的數值都會下降。如果你能夠接受這一點,就可以立刻享受到福利。我們發現這是一種動態地改變玩家角色的方式,在玩家玩遊戲的過程中感受到有趣的英雄角色之外的東西,更像是他們行事方式的某種直接反饋。」

《外部世界》將於2019年登陸PS4、PC和Xbox One平台,發行方是Take-Two旗下的獨立遊戲發行部門Private Division。對於遊戲將會給玩家帶來怎樣的驚喜,也只有在真正進入遊戲世界的那一刻才能更好的感知到吧。

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