當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗

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  忠實於MC的老玩家多數會有這樣的一個夢想:能夠將現實世界等比在遊戲中還原出來。對於這個大膽的想法而言,自然也有大膽的玩家敢去提出挑戰,甚至是組成一個強大的團隊去還原現實!這種想法固然是好,能夠充分地利用起遊戲本身的價值。但是,又是否有去設想一下:在遊戲中還原現實世界是否可行呢?打造出一個現實世界又需要投入多少的精力?

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第1張

  其實,對於這種想法而言,無異於白日做夢。至此,可能會有玩家產生一個大大的問號,明明將現實元素融入MC的例子和成品有很多,但為什麼稱之為"白日夢"?其實,這個還是要牽涉到很多的因素,既然說是"等比還原",那咱們就扣住這一個命題的核心要素,進行更深層次的研究和探討。

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第2張

  現實與遊戲的比例問題

  在遊戲世界當中,世界中心離邊境之地的最短距離是三千萬個方塊,同時,也可以由勾股定理可知,世界的邊境對角線長度長達84,852,813.74米。然而,遊戲中最小的長度單位是米,而在現實當中最小的長度單位則是奈米,已知一米是十的九次方奈米,那麼換算成奈米的話,那世界大小也不足一平方米。單純是一個簡簡單單的比例問題,會導致如此多新問題在不斷地持續發酵。

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第3張

  也許,有的玩家對此會表示不服,因為他們覺得,既然平面上受到限制,以高度為核心進行必要的拓展總行了吧。如果按照奈米的單位去算,那高度固然是不夠。若是按照米的常規單位去算,那麼,有一點需要清楚,在現實世界當中,珠峰的高度是8848m,然而馬裡亞納海溝的深度為10909m,兩者高差將近20km,即使是使用了破限高插件,但也無法補回因為方塊大小和比例尺問題所帶來的精度問題限制。

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第4張

  遊戲顏色種類與現實的差距

  要說比例算不上是問題,那聰明機智的你是否想過顏色問題呢?也許,在多數玩家的眼中,顏色無疑就是那不過一百種,除了三原色就是一些基本的復合色。但是,如果有一定的生活經驗和實踐經驗的玩家就應該會知道,在生活中,隨便拍出的一個照片都有數百萬種顏色色彩。然而,在遊戲當中,顏色種類還是相對匱乏,主要原因還是有很多種像素的顏色都是偏向於重復化。雖然人的眼睛識別不出來,但若將每一個像素點放大到原有的一千倍大小,就可以看清楚其中所蘊藏著不為人知的細微顏色偏差……

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第5張

  也許,這就是顏色種類與數量之間的差距。在現實世界當中,顏色色調還會受到各種因素的影響,雖然變化只是相對不太明顯,但是色相變化還是有的。提到這一點,對於MC而言也許就很"紮心"了。就這點而言,想要還原出於現實世界一樣的色調,可能性也許是億分之一。

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  各類地形建築細節還原錯位

  說到還原現實世界,大家第一時間能夠想到的就是還原地球。但是,你是否想過,如果要還原地球的話,這究竟會帶來什麼樣的問題呢?首先,現實當中的高程圖多多少少會出現一點誤差。畢竟世界是在不斷地變化的,就目前的地理測繪衛星而言,民用級高程圖的精度也不是太準確。這對於MC的還原還是有很大的影響,這會直接導致地理地形的侵蝕紋理有所欠缺,或是反等高線地圖會出問題。畢竟,地球如此大,洞穴如此多,峭壁如此深……能偵測出來的反等高線地形,卻是如此的少……

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第7張

  如果說地形不好還原,那麼建築呢?結合上述的比例問題和顏色問題,建築這些方面上也只能是做到高仿,而不能做到百分之一百的還原。就算是上了獨特的材質包,其資源色澤配置也要求額外地強大,並且還要對建築物的顏色進行精雕細琢。此外,建築內部和外部的每一個部件,都需要齊全,小到一撮蜘蛛絲,大到一個鳥窩,都得俱全。否則就不能稱之為真正意義上的還原!

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  大自然在不斷地改變和影響世界

  除這些因素,還有一些更為不確定性因素伴隨著還原打造的過程。要說這樣的一種神奇力量源自何方——這便是大自然的力量。要知道,現實世界時時刻刻都被大自然影響著。哪怕是大陸板漂移一公分,或是掉了一根細小的頭髮絲,都能夠說明現實世界在發生著變化,而且這些變化也不是在特定一個地區、亦或是特定時長以特定的頻率發生的,因此,其具有較大的隨機性。

  

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第9張

  

  人類活動使現實隨機性增多

  相對而言的,那便是人類的活動了。人類的活動,也成為影響現實世界的主要元素。作為人類大家族中的一員,就應該知道人類日以繼日地不斷制作物品、清理垃圾……一系列的人類活動,都會改變現實世界的狀態以及模樣,從而以量的改變從而進階為質的改變。

  

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  綜上兩點所述,自然和人類都能夠改變現實世界。而現實世界是不斷地在發生改變的,而遊戲世界恰好會永遠定格在某一個時間段。這也就意味著,在還原的過程中需要鎖定某一段時間段,然後再進行各類還原打造。

  

當個創世神:遊戲等比還原現實無異於白日做夢,現實令人不寒而栗 遊戲 第11張

  

  也許,你以為這些就是能否在遊戲中實現等比還原的決定性因素。不!其實現實還有很多的因素影響遊戲的還原工作,如建築的每一個細微之處,都難以將其完善至完美的程度。謂之等比,就是要一比一地還原,分毫不差地還原。正因為有如此多因素的干預,因而遊戲也不會有所謂的"等比例還原",因此,這只能是稱得上是"高仿現實"類的遊戲藝術作品!

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