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「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
陳靜:《文字遊戲:第零章》(Steam)
關鍵字:文字、策略、解謎、試玩
一句話推薦:文字解謎獨立遊戲潛力股。
僅看畫面,《文字遊戲》會讓人聯想起很多古早年間的遊戲:純黑底色,鮮少裝飾,所有內容全由文字組成。這裡的「全是文字」並不是說全部場景都用文字描述出來,而是在本該有張圖的地方,把圖片裡的元素替換成文字,就像這樣:
一切從簡
主角返璞歸真——一個簡簡單單的漢字「我」。「我」從房間裡醒來,穿過一條走廊,前往下一個目標。遊戲在場景演出方面下了不少功夫,巧妙利用電腦螢幕長度,即使沒有具體畫面,仍然讓人體會到了在黑暗中前進的氛圍。
逐漸顯示的文字形成了走廊
走出客廳到達集會所,「我」才從吟遊詩人的口中得知自己是一個勇者,肩負打倒惡龍的任務。為此,「我」需要去鐵匠鋪、食堂、維修站獲得劍、手套和頭盔,並且通過導師試煉,才能真正踏上旅途。
《文字遊戲》是一個與文字互動,改變詞組與句子意義的解謎遊戲。假如你玩過《巴巴是你》(Baba Is You)或《Will:美妙世界》,那麼對這種玩法一定不陌生。遊戲中的鐵匠鋪、食堂和維修站實際上是3個教學關,讓玩家體驗3種基礎操作:劍用來刪除文字(看它的名字就知道了),手套可以將文字拖動到合適的位置,頭盔則可以將一個文字拆分或拼合。
3種道具看名字諧音就知道用途了
從操作中可以看出,遊戲的基本思路是改掉對主角不利的描述,變成有利的描述。比如主角掉入一個巖洞中,面對「這裡似乎沒有一條縫隙」的句子時,只要用劍刪除「沒」字,一條縫隙就會應聲出現,主角得以逃生。
「有一條縫隙」
單論玩法,《文字遊戲》可以說十分簡單,但基於玩法衍生出的謎題仍然頗有難度。遊戲過程中,你需要根據自己所處的位置與不同角色、物體互動,以獲得用來解謎的關鍵性描述——這一點在教學關「食堂」部分就有所體現,而正式遊戲中想必會更加龐雜。
手套的用法類似推箱子,不過推拉十分自由,目標還是幫助主角解開謎題
與創意更天馬行空的《巴巴是你》相比,《文字遊戲》給我帶來最大樂趣的元素無疑是漢字。作為表意文字,漢字本身具備一定的畫面感,開發團隊也巧妙地抓住了這個特征。舉個簡單的例子就是,當遊戲中描述「要是有扇門就好了」時,玩家必然會意識到「門」可以互動,此時,繁體「門」字左右結構打開供「我」通過的小動畫令我會心一笑——這的確是漢字才能完成的。
門在此處
由文字組成的噴火龍
目前《文字遊戲》在Steam上開放了「第零章」免費試玩。試玩部分流程不長,通關容易,整體創意也十分新穎。盡管開發團隊還沒有公布正式版發售日期,但從試玩來看,它可以成為文字解謎遊戲裡的一支潛力股,值得長期關註。不能不提的是,遊戲支持Mac系統,10.15 Catalina和Big Sur都可以順利運行,Mac用戶不妨也來體驗一下。
從吟遊詩人的話來看,遊戲劇情或許也會有不少起伏
store.steampowered.com/widget/1507970/
王亦般:《奧利亞》(Steam)
關鍵字:橫版動作、和風、像素
一句話推薦:別有風味的像素動作遊戲。
《奧利亞》(Olija)這個遊戲其實挺讓我意外的。剛打開遊戲的時候,我以為它只是一個普通的像素動作遊戲,也許還有類銀河惡魔城的元素。這些在近幾年的獨立遊戲裡實在太常見了。
但在上手玩了十幾分鐘後,我意識到,我的判斷不完全準確。我很難形容這個遊戲的美術風格。它有一些非常西方的元素,如徘徊在橡波鎮的水手、貪睡的煉金術師,還有作為遊戲特色的制帽匠。但它的畫風又偏向東方式的素雅含蓄。同時,一些敵人的穿著、一些劇情發生的場景,又很明顯地浸染著和風。看起來,故事的原型似乎是琉球或南太平洋其他區域的民間傳說。
迷霧籠罩的島嶼上,身披黃袍的陌生人正對神秘的漁民雕塑吹奏簫管,畫面看起來乾淨簡約,卻也不失意境
海洋是貫穿遊戲的主題。主角法拉第因一場海上風暴而淪為沒有船的船長。他從巨鯨之腹中艱難逃生,流浪在海上小鎮橡波。無船的船長需要借助好心船夫的幫助才能找到回家的路。然而,回家的路被封印之門阻隔,法拉第不得不前往各個島嶼,尋找散落的鑰匙。
年輕的船長在旅途中常常需要戰鬥。他的主要武器是從神秘殿堂裡撿來的傳奇魚叉。這柄魚叉有著超越時間和空間的力量,將它擲向特定的錨定物或敵人後,法拉第可以將自己拽向目標的方向,這讓他可以抵達許多原本無法抵達的區域。另外,旅途中,船長還會撿到劍、弩步槍等武器作為自己的副武器。
戰鬥手感出乎意料的好,延續按下攻擊後每次攻擊的動作都不一樣,而且還能招架和連招,受擊反饋做得也很不錯。擊敗敵人和探索場景都能獲得貨幣和素材,用於建設家園和提高數值。我目前還不清楚未來能不能用素材升級武器,但遊戲早期就能解鎖的帽子匠可以消費素材造出帶有強力效果的帽子,例如殺敵回血。
錨定在特定物體上的魚叉有傳送功能,實際操作起來有些像「奧日」系列的「猛沖」
身著華服的女子搭船遠去,無船的船長只能在岸上目送,這一場景表明,《奧利亞》講述的故事不僅有回家,也包括愛與別離
如果要比較的話,《奧利亞》整體給我的感覺比較像大約10年前的獨立遊戲《堡壘》(Bastion),只是它的手感遠比《堡壘》更好。另外,在地圖探索上,《奧利亞》比較有銀河城的風格:鑰匙和門永遠不會在同一個地方,看起來近在咫尺的地方往往需要繞遠路才能解鎖捷徑,當然也少不了豐富的隱藏要素。
遊戲已經在Steam發售,售價50元,有官方中文支持。
store.steampowered.com/widget/1297330/
祝思齊:《全網公敵》(Steam)
關鍵字:賽博、解謎、策略
一句話推薦:大數據時代沒有隱私。
《全網公敵》(Cyber Manhunt)是一款國產獨立遊戲,早在去年8月就已經上架Steam。不過它採取的是分章節更新的形式,上周剛剛更新了第五章,目前仍處在搶先體驗階段。
在遊戲中,玩家扮演一名駭客,受一家大公司雇傭,工作是收集目標對象的個人資訊和深藏的隱私,找出特定社會事件的真相。遊戲操作非常簡單,需要通過搜索、破解信箱和個人主頁、偽裝成通訊工具中的好友等形式挖掘想要的資訊。當資訊量獲取進度達到100%時便可以進行分析與推理,層層揭開被目標對象們隱藏的幕後故事。
遊戲界面就是駭客主人公的電腦螢幕,可以通過它進行各種遠程操作
總體說來,《全網公敵》的操作和玩法設計和「奧威爾」系列有相似之處。不過,《全網公敵》是單線遊戲,更偏重劇情。雖然在偽裝身份和套話的時候有些策略性選項,但並不能像「奧威爾」系列那樣主動把握內容輸出,利用資訊不屈等達到控制事件走向的目的。
收集到足夠資訊後,便可開始對事件真相進行推理
這些不妨礙《全網公敵》成為一款有趣的遊戲。循序漸進、逐層推進的解謎過程設計合理,讓人有挖掘樂趣;單元劇情+隱藏主線的敘事形式也比較能吸引玩家繼續玩下去,最後會發現涉及的問題比想像中宏大。遊戲中展現的各種事件很有真實新聞的既視感,但點到為止,主題更多地是對技術的反思,而非對特定人群的道德批判。在國產獨立遊戲當中,它已經算是相當有個性的作品。
當然,這款遊戲並不完美,比如美術風格總覺得有點粗糙;在用光標掃屏獲取線索的時候,多少會有反饋遲緩從而漏掉資訊的情況,希望這些問題能在正式版中得到修復。總之,我還是樂意把它推薦給對文字類解謎遊戲有興趣的玩家。遊戲目前在Steam平臺打折,售價為46元。
store.steampowered.com/widget/1216710/
楊宗碩:《黑暗卡牌》(Apple Arcade)
關鍵字:Rougelike、極簡、解謎
一句話推薦:軟萌外表下的硬核Roguelike卡牌遊戲。
《黑暗卡牌》(Card of Darkness)2019年首發加入Apple Arcade,是一款非常精致的Rougelike卡牌遊戲。
冒險由一個個小關卡組成,前期一般只有一兩層,中後期每關的層數會變多。每層的目標都是突破敵方卡牌的圍堵,前往彼岸的樓梯。
蜘蛛敵人對我造成傷害時,會附加中毒
敵人由不同卡牌組成,種類很多,每種敵人都有不同的特點。比如大鳥會隨機跟相鄰的敵人交換位置,蘑菇每回合攻擊力上漲一點,蜘蛛會讓你中毒……除了敵人,關卡中的卡牌還會翻出來恢復藥水、金幣和武器。空手攻擊敵人會扣除與敵人攻擊力相等的血量,裝備武器後則會抵消掉武器攻擊力的部分。
遊戲的武器損壞設定很有意思,如果是奇數攻擊力的武器攻擊偶數攻擊力的敵人則會損壞,反之亦然。有些武器每次攻擊會衰減一點攻擊力,如何計算後保全武器就成了過關的核心之一。
你並不必須將所有卡牌翻開,只要打開一條通向過關樓梯的道路即可。翻開更多的卡牌就會帶來更多的不確定性——或許是金幣,或許是恢復藥水,但更可能是無法解決的怪物!只要翻開了一摞牌中的其中一張,那麼這一摞牌就必須被全部解決掉。
蘑菇敵人每回合會加1攻擊,我可以下個回合再砍它
因此,雖然《黑暗卡牌》的手繪風格看起來軟軟萌萌的,玩起來卻不輕松。如果你有閒暇時動動腦的習慣,這將是你不能錯過的一款遊戲。
目前《黑暗卡牌》登陸Apple Arcade平臺,遊戲支持中文。
>周末玩什麼:純文字組成的解謎遊戲,軟萌外表下的硬核卡牌