2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足

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  18年底購入NS至今,經歷了19年NS平臺的發力,自然對任天堂20年遊戲數目不太滿意。第一方非冷飯作品,20年實打實只有3個,我都購入進行了深度體驗。《動森》《51合集》《紙片馬裡奧》,老實說都還不錯,也都給到了我驚喜,但遊戲體量都較為輕度,不夠滿足。除此之外,我還體驗了《異度之刃終極版》和《馬裡奧3D終極冷飯合集》兩部冷飯作品。

  《動森》——恰當時間的治愈佳釀

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第1張

  估計沒有人能夠預料到,那個讓無數人難過的「跳票」,居然讓《動森》出現在了最佳的時間點裡。在遊戲裡沒有什麼「義不容辭」的任務,也沒有戰鬥、訛詐與背叛,所有需要做的只是生活罷了。真正慢下來了,會覺得澆澆花,捉捉蟲,釣釣魚,也是非常有趣的體驗。遊戲出色的模型、音效刻畫,令我驚喜,沉浸感很強。

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第2張

  這種恬靜的體驗,在持續了近百小時後,對我來說逐漸不那麼「有趣」了。確實《動森》後期可以做的事有限,在失去新鮮感後並不是所有玩家都會留存下來——釣魚、捉蟲體驗過於重復,收集到所有品種的幾率又過於低,徹底治好了我的收集強迫症。同時我不是DIY愛好者,沒有重建市政、裝修家居的愛好,最終沒有長久地玩下去。

  《51合集》——不是棋牌合集,而是棋牌百科全書

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第3張

  世界遊戲51合集讓我非常驚喜,主打棋牌遊戲,卻沒有簡單做成合集,成品做成了類似百科全書的作品——為各個小遊戲制作了詳盡的教程與引導式教學,還加入了逐漸解鎖的知識性Tips,非常有趣。各個遊戲都做得考究且精致,每種遊戲的棋盤都非常別致好看,遊戲規則也完全沒有囫圇過去,像是五子棋有詳盡的禁手規則設定。

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第4張

  在實際生活中,《51合集》已經成為了我和不怎麼玩遊戲的朋友、家人使用最多的遊戲。遊戲教程詳盡,就算不熟悉規則的朋友也能夠很快上手。加上棋牌合集與NS的便攜性也非常相配,是我非常滿意並且驚喜的一款遊戲。

  《紙片馬裡奧》——不夠完美,但足以令人印象深刻

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第5張

  起初是被遊戲卡通可愛的紙片風格吸引,遊戲多樣的收藏物品、手工風格的建模、還有無處不在的馬裡奧梗,都是遊戲的亮色。玩完遊戲對遊戲動人且節奏順暢的劇情印象深刻,我從沒猜想到會和炸彈彬還有紙片人們產生如此深厚的感情與連接。遊戲的謎題設計很有意思,風格迥異的數個區域也帶給我多樣的冒險體驗。

  唯一令人遺憾的就是遊戲戰鬥重復性過高,特別是那些躲不掉的雜兵戰,玩到中期甚至讓我有些煩躁。拋去雜兵戰,其實Boss戰、還有特制的問答戰鬥都是非常有意思的,活用了輪盤戰鬥這個不是那麼龐雜、那麼好擴展玩法的戰鬥機制。

  兩部重制作品——任式冷飯不夠香

  任天堂20年新發售的冷飯不少,我隻購買了《異度之刃終極版》和《馬裡奧3D終極冷飯合集》這兩部作品。和任天堂絕大多數冷飯作品一樣,這兩部也存在不夠「香」的問題——遊戲質量出色,但是重置誠意不足。

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第6張

  目前業界對於冷飯的重置已經玩成花了,像是《2RE》《FF7RE》那樣成功的案例更是對遊戲玩法層面長進行了重做。而任天堂的重置基本還是停留在畫質提升+移植上(特別是將WiiU平臺上被埋沒的作品移植到NS上),市場評價較好的作品都是為遊戲加入了新的內容(故事、關卡等),或是重做力度較高的作品。

  《異度之刃終極版》有全新故事內容,但是我並沒有玩過原作,完全當作新作來玩。個人覺得遊戲重復性較強,特別是支線任務,需要進行支線刷級才能保證人物等級,但是支線趣味性過低。很遺憾沒有玩完全部劇情,在雪山部分爛尾了,沒有再打開遊戲。

2020年NS平臺遊戲總結:5款遊戲,不夠滿足 遊戲 第7張

  至於《馬裡奧3D終極冷飯合集》這部35周年紀念作品,銷量很不錯。個人認為其「成功」全靠情懷,完全就是移植作品——遊戲內沒有中文支持、老作品特別是64沒有對畫面升級實在過於「過時」、內容上也是完全移植。我會購買遊玩收藏,但是並不覺得滿意。

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