遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗

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  「遊我推薦」是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關註這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。

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遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第1張

  

  開篇就先拋開遊戲各種要素、亮點、機制與設定不談,這明顯是一個非常不合理的舉動,但如果這款遊戲名字是《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》怕是要另當別論。畢竟,沖著這款遊戲去的玩家,恐怕半數都是為了萊莎那雙「精華火腿」。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第2張

  煉金十年無人問,一朝肉腿天下知

  2019年9月《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》發售,這一小段標題也順勢成為了那時候玩家群體間熾手可熱的談資。光是我經常混跡的群裡,很長一段時間都會看到有關萊莎的圖片,有遊戲截圖、官方人設以及各種同人畫作。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第3張

  《煉金工坊》是一個有著二十多年發展歷程的老IP,自1997年「Gust」發售系列第一款作品《瑪莉的煉金工房 ~薩爾博格之煉金方士~》至今,系列已經推出30餘款(此處統計包含遊戲正統續作22部;外傳性質及衍生作品12部)由於其獨特的遊戲玩法和偏向二次元受眾,雖然在圈內有著一批忠實擁躉,但在銷量上卻一直不溫不火。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第4張

  然而自農家女「萊莎」登場後,一切都改變了,我們可以感受到,從上一代作品開始「Gust」已經嘗試為這個系列做出一些改變,並試圖迎合更多當下玩家的審美與口味。是了,遊戲已經漸漸向「暗恥」某些系列靠近,但也確實令「煉金工坊」之名被更多玩家所熟知。肉感十足的大腿、火辣的熱褲以及那波濤洶湧的身材,賺足了眼球更引來十分可觀的流量。上一代遊戲作品《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》全球銷量突破50萬套,刷新了《煉金工房》系列最高銷量紀錄。而本作也成功超越了前作,達成首周銷量15萬套的佳績。真就應了那句:「十年煉金無人問,一朝肉腿天下知」。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第5張

  除了賣人設,還有進化

  不同於前作,萊莎活動範圍僅局限於家鄉附近,時隔三年後的她輾轉來到了一個更為廣闊的舞臺——王都,這一次萊沙將要與夥伴們一同解開王都附近遺跡中所埋藏的秘密。本作在地圖設計上顯得更為「立體」,空間感更強。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第6張

  這主要得益於在地圖(迷宮)探索上追加了諸如潛水與繩索等全新要素,上述要素為本作大大豐富了遊戲地圖可探索空間,讓地圖設計也更加龐雜與多樣化,提升了玩家在攻略迷宮與探索地圖時的樂趣,這一點同前作有著非常明顯的差異和進化。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第7張

  不過,本作地圖(迷宮)探索最為核心的亮點,依然還是作為主題的「遺跡探索」。依靠進化的地圖設計與全新要素加持,此次遺跡場景不管是在規模還是探索樂趣上都有著相當不俗的表現。尤其是各個遺跡中通過萊莎手中「羅盤」收集散落在場景中的「記憶碎片」,並通過對比關鍵字的方式,還原曾經發生在遺跡中的故事與歷史,不僅豐富了本作收集要素和玩家在探索地圖(迷宮)時的樂趣,更可以讓玩家很好了解每座遺跡背後的故事,讓整個遊戲的世界觀變得更加豐滿,加強了遊戲代入感。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第8張

  不過,這一設計也有讓人吐槽的地方,由於收集「記憶碎片」的地圖模式與平日間玩家所使用的地圖模式,完全是兩套獨立分開的設定機制。且在進入遺跡後,系統默認地圖打開與顯示模式為「羅盤(即收集記憶碎片模式)」,就使得玩家很容易錯過一些僅在普通地圖模式下才會標註的細節。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第9張

  以我個人為例,就曾因為忘記切換地圖顯示模式,導致很長一段時間無法找到位於遺跡中的「事件發生」地點,直至想起切換地圖顯示模式,才算是能夠看清並找到,但也因此耽擱了好幾個小時。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第10張

  當然,遊戲在地圖(迷宮)探索中添加的新要素不止於此,坐騎也是一個非常顯眼的設定。在本作中,玩家通關「冰月魔女」遺跡之後,就可以解鎖坐騎玩法。除在王都之外,均可召喚坐騎進行移動。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第11張

  除了提高玩家移動速度,坐騎也有著忽視等級限制,強制使所有怪物進行避讓的特性。在探索一些地圖(迷宮)時,玩家可以免去被怪物侵擾(追擊)的局面。雖然在遊戲進行到後期,隨著玩家等級提高,一些低等級怪物同樣會主動進行避讓,但在遊戲前、中期,無疑是趕路收集材料的絕佳移動方式。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第12張

  而且當玩家在騎乘狀態時,地圖(迷宮)中也會有固定「發光點」可供玩家執行「挖洞」命令,並獲取一定材料。這一設定雖然讓人感到新穎,但也會經常忘記進行切換操作,畢竟在騎乘狀態下與步行狀態下,在同一地點進行探索,完全可以看作是兩套獨立運行的機制設定。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第13張

  本作在地圖(迷宮)探索期間「Gust」依舊沒有「忘本」,萊沙執行某些探索動作時,仍舊擺脫不了賣肉嫌疑,還包括戰鬥勝利後結算畫面。雖然我相信廣大玩家並不反感這一舉動,可能還有些意猶未盡。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第14張

  說起戰鬥系統,也是本作必須要提及的亮點,其整體框架就如同「即時制」RPG遊戲。在此基礎之上,操作方式又細分為:普通連段攻擊;消耗「AP值」的技能攻擊;消耗「CC值」的道具(攻擊或回復)和防禦。普通攻擊不僅會對怪物造成傷害,也會變相增加「AP值」,而消耗「AP值」所發動的技能攻擊則會累積相應點數,以此來提升「戰術等級」。「戰術等級」的提升則會帶來普通攻擊連段數提升以及增加「AP值」上限,以便玩家打出更多高傷害。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第15張

  我個人就很喜歡積攢「AP值」並通過先手普通攻擊進行連段,再一次性使用全部「AP值」連攜技能攻擊的打法,進行一波高傷害輸出。不僅讓戰鬥看起來極為華麗,也使得戰鬥整體節奏變得更為爽快。另外,該作在戰鬥系統中加入的防禦設定(完美防禦機制)兩者相輔相成之下,倒也讓本作在戰鬥流程中有了一些「動作遊戲」的味道。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第16張

  至於戰鬥中另外一個核心元素——「CC值」也同前作有了很大變化。不同於前作需要進行補充,此次「CC值」是可以直接在戰鬥中進行積累,這也就意味著每一場戰鬥,玩家都可以盡情去揮霍。且「核心驅動」的加入,也說明遊戲鼓勵玩家積極使用道具來輔助戰鬥。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第17張

  不過,由於戰鬥系統變化較大,「AP值」漲速又比「CC值」快了很多,角色光是使用普通攻擊連段,再連攜消耗「AP值」(技能攻擊)的方式,已經可以造成十分可觀的傷害輸出。因此倒顯得「CC值」在戰鬥中存在感極低,唯有在精英怪蓄力攻擊需要破防以及恢復角色血量時,我才會使用「CC值」,而剩餘大部分時間均不會用來作為進攻手段。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第18張

  撿垃圾,攪大鍋,樂此不疲

  本作的煉金調合系統基本上沿用前作,沒有太大變化,但也變得更為「扁平化」。整個煉金系統的成長採用了類似「技能樹」設定,極其扁平化的分支路線,讓人一目了然。總的來說,本作煉金系統的核心思路依舊是通過流程推進(包括采集場景、劇情解鎖煉金技能與獲取SP)來獲取、提升和解鎖煉金系統,玩家也逐漸會收集到各種花樣繁多的煉金材料。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第19張

  有意思的是,《萊莎2》取消了「煉金等級限制」,改為了使用SP點來解鎖技能的設定。玩家通過調和後可獲得SP點,或是完成「咖啡館」中各種懸賞任務,甚至還有解謎遺跡中留下的謎題(記憶碎片)都能夠獲取SP點數。SP點可以進一步解鎖煉金成長方向與效果,從獲取更多采集數量、提升采集品質再到解鎖新配方。這在一定程度上確實降低了遊戲初期煉金調和系統的門檻,但遊戲中、後期,隨著玩家逐漸熟悉本作煉金調和系統,遊戲中後期撿垃圾、攪大鍋則依舊會成為玩家最為核心的遊戲要素之一。

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第20張

  結語

  《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》的發售無疑將《煉金工坊》系列再次推向了一個全新高度,在這款遊戲中我們可以感受到背靠「暗恥」的Gust有著長足的進步與無限的可能性,也讓我更加期待《煉金工坊》系列的下一部遊戲作品。當然,如果續作的主角依然是「萊莎」的話,那就再好不過,畢竟作為系列首個打破慣例,延續兩作出任主角的設定,已經能夠說明很多問題,這雙肉腿又有誰不愛呢?

遊我推薦:《萊莎的煉金工房2》比前作更出色的遊戲體驗 遊戲 第21張

  文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關註和留言。

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