2020年度回顧之遊戲篇(上):六款值得一試的遊戲

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2020年初,我們誰都沒有想到疫情肆虐的情況發生,這突如其來的新冠病毒最終導致了諸如顯卡、遊戲機等電子產品缺貨,遊戲公司開發進展緩慢等多方面的問題,遊戲玩家在今年的體驗真的是大打折扣,受到了極大的影響。好在情況在慢慢好轉,一些好玩的遊戲雖然受到疫情的沖擊發布時間有所延後,但通過遊戲公司的不斷努力在年底前還是發布了,讓玩家們不至於再等一年,這也是玩家們的幸運。

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  遊戲行業回顧:虛幻引擎5發布,次時代主機來臨

  虛幻引擎5發布

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2020年遊戲行業發生了一件大事,那就是虛幻引擎5的發布。2020年5月14號,當時的我打開B站就被虛幻引擎5介紹視訊刷屏了,難以置信的畫面表現以及數量爆表的多邊形建模讓玩家以及遊戲開發者開心雀躍。因此我們在年底再簡單的回顧一下虛幻引擎的一些技術細節。

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首先虛幻5帶來了一項名為Nanite的技術,官方宣稱這是一項真正的虛擬化幾何體技術。有了Nanite,遊戲美術師就不必再考慮多邊形數量,繪制調用次數或者記憶體占用了。一言以蔽之,遊戲美術可以直接導入電影級別的素材,而不用任何的妥協,確保玩家看到的是一個精密無比的遊戲畫面。

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Lumen技術可以讓遊戲輕松實現全局動態光照,即便不開啟光線追蹤,遊戲的陰影以及發射效果也會好上一個層次,擺脫了之前死氣沉沉一眼假的遊戲陰影。並且啟用了Lumen之後,遊戲開發者只要移動光源,光線的反彈效果就會跟著實時變化。

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虛幻5還在遊戲音效上下了不少功夫,卷積混響功能的加入可以讓遊戲開發者去測量真實空間的混響特性,並內置到遊戲中,給予玩家身臨其境的感覺。

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流體模擬功能可以讓諸如河水這種情景有更好的模擬效果,畫面看上去更真實。

  微軟Xbox Series X/S發布

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2020年9月11日,微軟正式公布了自家次時代主機的價格。Xbox Series X這次採用了緊湊型設計,內部塞入了由AMD定制的SoC,由Zen 2架構CPU+RDNA 2架構GPU組成,最高提供12TFLOPS運算能力,遊戲表現能達到4K/120fps,以及8K。並支持高速SSD存儲等硬件特性,價格方面XSX為499美元,配置稍低一些的XSS則為299美元。同時微軟將大力發展XGP遊戲訂閱服務,這項業務未來發展如何我們還不得而知,不過微軟確實為此付出了很多的努力,我們希望XGP越辦越好。

  SONYPlayStation5數字版/光碟機版發布

SONY(SIE)公司在2020年9月17日凌晨的遊戲線上視訊發布會上的結尾公布了他們的次時代主機以及其配件價格,本次的次時代主機分為兩個版本,一個是帶有傳統光碟機的PS5光碟機版,一個是沒有光碟機的純數字版,兩者的價格如下。

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PS5光碟機版的建議零售價格為499.99美元/499.99歐元/449.99英鎊/49980日元,而PS5數字版的建議零售價為399.99美元/399.99歐元/359.99英鎊/39980日元。SONY公司表示很高興在推出時提供兩個 PS5 遊戲機選項的玩家選擇,具體取決於玩家是否想要數字體驗或更喜歡基於光盤的遊戲。無論玩家選擇哪種 PS5,都可以享受同樣令人嘆為觀止的下一代遊戲體驗。兩款 PS5 型號都使用相同的自定義處理器,集成了 CPU 和 GPU,用於高保真視覺效果,包括 4K 圖形和光線跟蹤支持,以及具有集成 I/O 的相同超高速 SSD,用於閃電般快速加載。PS5 的 3D 音頻和雙感無線控制器也將在所有 PS5 上提供相同的高度沉浸感。

OK,遊戲行業的大事就先簡單介紹到這裡了,接下來我將以個人的角度,向大家推薦以下六款遊戲,應該說這六款遊戲是2020年發布的遊戲中值得一玩的,當然了遊戲這個東西大家喜歡的方向不一樣,這也很正常,我這裡只是給出我個人的推薦,排名不分先後。所以下面的推薦遊戲好不好玩,要不要玩還是要交給各位自己去進行判斷。

  《最終幻想Ⅶ:重制版》

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《最終幻想》這個IP,相信大家都聽說過,只不過很少有人知道這個名字的來歷,當年還沒跟艾尼克斯合併的史克威爾業績不怎麼樣甚至面臨倒閉的危險,公司高層決定最後再做一款遊戲試一試,如果還不行就轉型,徹底放棄遊戲市場。所以最後的這個遊戲就被正式命名為《最終幻想》,誰也想不到這殊死一搏最後卻成為了史克威爾日後最大的遊戲財富。時至今日,《最終幻想》正在開發第16部,可謂是遊戲界的常青樹之一了。

說回正題,《最終幻想Ⅶ》原版是一款1997年的遊戲,在劇情以及RPG的設定上做出了很多努力,這是很多歐美玩家第一次認真遊玩的RPG遊戲,之前大家都是直接打怪打僵屍,上去就是突突突,因為之前大家都認為遊戲中的劇情可有可無,即便是有也不過是錦上添花,大多數人都會直接跳過對話進入正題,這在當時是非常普遍的。但是《最終幻想Ⅶ》原版的發布打破了這一僵局,精美的CG以及跌蕩放誕起伏的劇情,很多歐美玩家表示自己的遊戲初戀就是遊戲中的女角色蒂法,這是他們第一次意識到遊戲也可以成為藝術,也可以講好一個故事。

而今年年初發布的《最終幻想Ⅶ:重制版》更是直接引爆老玩家們的情懷,精美的音樂與畫面,額外內容的加入補充了當年劇情的單薄。無論從哪個方面,《最終幻想Ⅶ:重制版》都成為了業界重制遊戲的標桿,更是得到了TGA遊戲大獎的年度最佳遊戲提名,可見這款遊戲的影響力。考慮到有些同學還沒玩過這款遊戲,我不想劇透這款遊戲的劇情,相信如果有機會能玩到這款遊戲的話,《最終幻想Ⅶ:重制版》將會給你帶來一個印象深刻的體驗。

最後我在維基百科查了一下,該遊戲發售三天內共售出超過350萬份,超過2018年《蜘蛛人》創下的銷售紀錄,是PlayStation 4遊戲中最熱銷的遊戲,也是歷史上首周銷量最高的PlayStation 4遊戲之一。《最終幻想Ⅶ:重制版》打進多國周銷量排行榜,獲得日本、韓國、英國、義大利、法國的銷量冠軍寶座。

  《命運2:凌光時刻》

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很多玩家都感到很奇怪,我看這不就是一個遊戲的DLC嗎,也稱得上好玩?是的,確實如此,對於大多數還從未接觸過命運系列的玩家們來說,《命運2》每一個資料片都是值得入坑的,開發商Bungie將命運的世界打造的非常精美,玩家們將扮演守護者的身份,在追尋Light光能的力量途中,消滅黑暗的力量,完成光能的提升。

全新的資料片《凌光之刻》同樣值得一玩,這是《命運2》發布之後第四年的內容,第一個賽季就帶來了久違的大型RAID副本「深石地窖」,開發商Bungie的副本設計我願稱之為業界最強,極具創新的玩法以及想像力,以及對玩家極高的團隊配合考驗是任何一個沒玩過《命運》系列的玩家都沒體驗過的。由於難度較大,當你們千辛萬苦通關副本的那一刻,你與小隊隊員的興奮感不言自明。

更何況《命運2》前三年的資料片還有非常豐富的內容等待新玩家進行探索,這款遊戲的本體已經免費了在Steam平臺就可以直接遊玩,如果讓我一句話概括《命運2》的話,那它就是槍戰版的《魔獸世界》。這個遊戲的裝備傷害通過光等被嚴格限制,所有人都不能秒殺BOSS,所有玩家跟新手一樣,一不小心就有死亡的危險。感興趣的朋友一定要去Steam下載一下試試看,通過攻略副本,在遊戲裡你可能會認識很多遊戲中的朋友(我就遇到了,而且關係非常好)。

  《對馬島之魂》

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《對馬島之魂》可以說是PS4生涯末期的巔峰之作,關於這款遊戲的評價大家是有目共睹,有口皆碑。這款遊戲帶給我最大的震撼就是,美術。我沒想到0202年了,PS4的機能還能支撐起這麼富有色彩以及質感的畫面,開啟HDR之後簡直美不勝收,這種表現需要遊戲開發者多大的耐心與努力啊,就憑這一點,我就要給開發這款遊戲的SP工作室點讚。這家工作室曾在PS4首發的時候為SONY做了《臭名遠揚:次子》,到PS4要結束生命周期的時候又制作了《對馬島之魂》,可謂是好頭不如好尾。

再回到遊戲本身,除了精美的畫面以及良心的後續補丁,遊戲本身的素質也是非常棒的。值得注意的是SP工作室其實是歐美團隊並非日本本土團隊,為了盡可能的還原遊戲真實背景,他們通過去對馬島實體考察以及查閱資料,將東方美以及武士文化理解的非常透徹,這是十分不易的。當你與敵人1V1時,你要把握好出擊的時機,稍有不慎就會被對方的假動作欺騙,從而被殺。整個遊戲體驗其實是緊張刺激的,越到遊戲的後期,敵人的「狡猾程度」越高,但正是這樣當你通關的時候你才發現你戰勝了多少強敵,那種成績感不是幾個文字能表達的。

《對馬島之魂》同樣入選了TGA年度最佳遊戲,不過很可惜沒能擊敗《奇跡2》,但是根據我在國內外論壇上大家的民意看,《對馬島之魂》才是2020年真正的年度最佳遊戲。

  《十三機兵防衛圈》

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《十三機兵防衛圈》,這款遊戲其實知道的人是非常少的,我對它第一次的了解也是來自大學同學的推薦。我覺得這種劇情向冒險遊戲真的沒法展開說太多,只能簡單跟大家說一下。《十三機兵防衛圈》簡單來說就是13個少男少女拯救地球的故事,看到這裡,相信你一定會說出「不會吧,就這?這也太老套了」,但其實不然,《十三機兵防衛圈》的13個角色全部是主人公,之前也有遊戲在多個角色之間多視角對遊戲劇情展開敘述,但13條線的開展還是第一次,並且還要符合邏輯,其實難度真的很大的。開發商香草社在劇本上下了非常大的功夫與努力,再加上這是一個科幻題材遊戲,對很多喜歡科幻,日式遊戲的朋友來說,真的是一個佳作。

《十三機兵防衛圈》在同類型的日式AVG遊戲中,劇情水平是一流的,玩家可以體驗到科幻,懸疑,戀愛,倫理,日常等多種元素,當切換不同的人物,會發現他們的經歷與命運互相影響,遊戲大膽地採用多人物時間線交錯的敘事方法,融入許多經典的科幻元素,劇情層層遞進而又因新的發現而撲朔迷離。這個遊戲也讓業內的一些大佬弄出了諸如「買爆《十三機兵防衛圈》、就算香草社倒閉也要買《十三機兵防衛圈》」等讓人捧腹大笑的梗,值得一玩。

  《奧日與精靈意志》

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當你玩膩了3A大作怎麼辦,這個時候就該讓它出馬了,橫版遊戲《奧日與黑暗森林》時隔5年的正統續作《奧日與精靈意志》毫無疑問是今年最好玩的橫版遊戲。我自己本人對橫版遊戲有著一種特殊的感情,因為我人生中第一款電腦遊戲《地下城與勇士》就是一個2D格鬥橫版遊戲,這款遊戲對我影響深遠。後來國產橫版遊戲《艾希》發布之後我也馬上就去玩了,光速通關的同時還解鎖了全成績。在我看來橫版遊戲與敵人博弈的時候是最有意思的。雖然我不暈3D,但是很多人玩不了視角變換太快的3D遊戲,這個時候這種橫版遊戲就是他們的最愛了。

《奧日與精靈意志》與上面的遊戲都一樣,在美術以及音樂方面簡直完美,我個人玩遊戲對美術以及音樂的要求是非常高的,即便是大家現在看不起的《地下城與勇士》其實早期的BGM也是非常優秀的,好的音樂帶給玩家的沉浸感時難以用語言描述的。《奧日與精靈意志》也不例外,精美的畫面再加上並不過於龐雜的貼圖,在次時代主機Xbox Series X上這款遊戲甚至可以4K 120 FPS運行,即便是PC低配置玩家也能擁有一個流暢的遊戲體驗。

在戰鬥系統方面,這代也做了不少升級,上一代隻允許玩家在精靈之火處遠程攻擊,這代加入了近戰攻擊,大大提升了打擊感。其實橫版遊戲靈魂就是連擊,通過玩家的操作你可以靈活的近戰連擊,空中連擊,享受那種無限連擊的快感。這作還加入了各種類型的武器、技能等,通過與地圖的匹配還能有額外的效果,可玩性十足。

  《半條命:Alyx》

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說到VR遊戲,很多人都認為整個VR行業都涼了,VR遊戲的開發回有什麼必要嗎?V社就馬上給這些同學上了一課,全新的《半條命:Alyx》可以說是近些年VR遊戲裡最優秀的了,強大的交互性,祖傳的優秀線性遊玩體驗,以及強大的視覺沖擊,讓這款VR版本的半條命帶給玩家不一樣的體驗。在遊戲中你向NPC扔東西,他居然都知道躲閃,可見V社制作《半條命:Alyx》時用心的程度。老實說,如果你沒玩過VR的話,這種所謂的VR沉浸感,視覺沖擊力會很難理解。

當年我在同學家用HTC VIVE玩《Beat Saber(節奏光劍)》時,VR就給我帶來了極大的震撼,在電腦顯示器上平平無奇的畫面通過VR設備近距離來到你眼前的時候,這種沉浸感真的十分特別。現在VR設備如果能繼續提高分辨率以及刷新率,相信沉浸感還能再提高一個臺階。我們也期待未來能有更優秀的VR設備以及VR遊戲誕生,給玩家帶來更優秀的VR遊戲體驗。

好了,本次的遊戲推薦到這裡就告一段落了,我知道大家不一定喜歡上面的遊戲,但是我真的希望大家可以試一試,有時候接觸新類型的遊戲就是需要第一次耐心的試玩,也許你就會發現一個遊戲新天地。

  

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