憑什麼打遊戲菜成這樣,還能在媒體上做遊戲評測?

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憑什麼打遊戲菜成這樣,還能在媒體上做遊戲評測? 遊戲 第1張

  不知道大家平常會不會看媒體的遊戲評測來決定買遊戲?

  遊戲正式發售之前,廠商都會提前幾周先給媒體遊戲,讓他們先行評測。

  有的媒體還會給遊戲打個分,像是知名遊戲媒體 IGN ,能得到它的高分評價,遊戲基本上就穩了。

  當然,有的時候媒體也會翻車。。。

  比如今年的《 最後生還者2 》,媒體都一致好評,但是玩家的評分卻只能說勉勉強強,爭議很大。

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  遊戲玩家和遊戲媒體之間對遊戲的看法不一致有很多原因,這裡就不展開討論了。

  不過我今天想聊聊另一個事情,遊戲媒體的編輯需不需要會玩遊戲?

  有人可能覺得這是一句廢話,身為遊戲媒體的編輯,工作就是玩遊戲,怎麼能不會玩遊戲呢?

  然而,如果我告訴你有一個知名遊戲編輯,有從業二十年的經驗,出了兩本書,擔任主編,卻完全玩不好遊戲呢?

  這名編輯就是 Dean Takahashi ,他是遊戲媒體 GameBeat 的主編,已經寫了 21 年的遊戲評測,出版了《 開啟 XBOX 》,《 XBOX 360 揭秘》。

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  因為 Dean 聽起來像是叮,我們就叫他叮哥吧

  網上有這個編輯玩遊戲的剪輯合計,那真是看的讓人血壓升高。。。

  比如《 泰坦隕落2 》是一款爽快的動作射擊遊戲,以快速戰鬥和射擊著稱。

  但這款遊戲在叮哥 手上,是這樣的。。。

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  可能是叮哥不擅長玩射擊遊戲,那試試賽車遊戲?

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  如果前面兩個個你已經血壓上去了,那是你還沒看到叮哥玩動作遊戲。

  動作潛入遊戲《 羞辱 》在叮哥手上,教程都沒打過。。。

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  那叮哥玩《 黑暗之魂 》這種比較難的遊戲,是什麼樣呢?

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  很難想像這麼一個水平的玩家,居然成了知名的遊戲編輯。

  而且他在工作的 20 多年裡面,還經常代表媒體發布遊戲評測。

  比如他對動作射擊遊戲《 DOOM:Eternal 》的評價是:「 當你認為關於力量的幻想故事再也不能更好的時候,《 DOOM:Eternal 》帶著血腥的世界來了,讓你流連忘返。」

  但是,他玩《 DOOM:Eternal 》的時候,卻是這樣的。

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  以這種遊戲水平,我強烈懷疑他寫評測時候是否真的能把遊戲打通關。。。

  其實吧,如果只是玩遊戲玩的比較菜,這也並不是什麼太大的問題,從上面這些遊戲來看,叮哥只是一般玩家偏下的水平,可以理解。

  真正讓叮哥出名的是,他在 2017 年科隆遊戲展試玩遊戲《 茶杯頭 》的視訊。

  《 茶杯頭 》這款遊戲是一個復古畫風的平臺動作遊戲,遊戲難度很高,不少玩家都玩的捶胸頓足。卡關啊什麼的都很正常。

  可是首先卡住叮哥的並不是什麼關底 boss ,而是教學關卡。

  在這 26 分鐘的視訊裡面,叮哥在教學關卡一開始就卡住了,就一個簡單的站在柱子上摁住跳躍沖刺,叮哥完全驚惶失措,他嘗試了好幾次,最後終於成功越過柱子。

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  然後,在第一關裡面,叮哥似乎被四面八方湧來的小怪給嚇的慌了神,看起來完全不知道該如何操作。

  他一次又一次的掛掉,到整個 26 分鐘的視訊結束,也沒有打通第一關。。。

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  這個視訊是叮哥自己上傳的,他似乎不覺得這有什麼丟人的。甚至還起了個標題為「《 茶杯頭 》上手:我在老式卡通遊戲的羞辱時刻 」。

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  結果這個視訊被一個叫做 Ian Miles Cheong 的記者發到了推特上,他在推特上質問「 遊戲編輯玩遊戲玩的這麼爛,他有什麼資格給我們評測遊戲?」

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  然後這個推特就火了,轉發了一萬多條,大部分玩家都被叮哥的操作震動到了。

  現在視訊在油管的播放已經超過 200 萬,遊戲玩家老哥們對叮哥發出了無情的嘲笑。

  這是一個真的玩家?

  還是一個自我學習的人工智慧? ▼

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  好吧,我數了他死了多少次,

  他死了 31 次,而他甚至沒有到第一關的中間。▼

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  速通整個遊戲都比這個時間短。▼

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  這個事情把叮哥推上了風口浪尖,一時間關於「 遊戲編輯玩不好遊戲有沒有資格評測 」吵成了一鍋粥。

  最後這件事以叮哥的道歉結束,他在 Gamebeat 的官網發了一篇長文來說明了自己為什麼玩遊戲爛也有資格評測。

  總體而言,大概的意思就是說,「 我確實玩的很爛,我玩遊戲就是很菜,這麼菜真是對不起大家…. 」。

  不過裡面有一段話還是很有意思的,他說「 在我評測這麼多年的工作生涯中,老板從來沒有要求過我玩的有多好,他只需要我玩的和一般玩家的水平一樣 」

  如果我們看叮哥這麼多年的工作經歷和寫的內容也不難發現,他確實不是一個「 核心 」玩家。

  比如說他剛參加工作的時候就是一個寫商業故事和產業投資的記者,後來去了華爾街日報才開始寫遊戲內容。

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  他寫的那幾本書也基本上和遊戲玩法沒有多大的關係,都是講微軟在 Xbox 上的戰略的。

  而且他的一些有關於遊戲公司的商業發展內容都寫的挺好的,比如像是遊戲公司 Zynga 的創業發展故事,寫 FaceBook 的頁遊策略什麼的,都很有見地。

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  換句話說,叮哥評測遊戲的內容只是他工作的一小部分,並不是全部,所以也就不構成「 有沒有資格做遊戲編輯 」這件事了。

  其實這可能也是很多玩家容易對遊戲編輯有誤解的地方,玩家以為的是「 遊戲編輯工作就是玩遊戲,玩完了寫評測。」,但是實際上,遊戲編輯不止是要玩遊戲,還要採訪遊戲制作者,報導遊戲公司的新聞,盯遊戲發布會。

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  像是叮哥這樣,其實大部分的工作都是產業新聞報導的遊戲編輯也不在少數,他們不需要玩遊戲玩的多好,需要的是對商業知識的理解和寫作的能力。

  不過,實話實說,如果是一個專職遊戲評測的人,玩遊戲玩的很差確實有些說不過去了。

  原因很簡單,如果遊戲玩的太爛,可能根本無法體會到遊戲的全部內容。

  尤其是動作遊戲,比如《 鬼泣 》這種遊戲,核心玩法之一就是漂亮的連招,評測的人如果不會連段,那評測出的內容肯定是不能讓玩家信服的。

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  要是玩《 黑暗之魂 》,《 隻狼 》,叮哥這種水平的玩家,我懷疑遊戲廠商給的先行評測時間,他都沒法通關,那評測又怎麼能讓人信服呢?

  還別說,最早的時候叮哥給《 質量效應 》打過 1 分,說遊戲太難了,結果被玩家發現他不會加技能點。。。

  其實,對於叮哥的圍攻和質疑,也有很大一部分原因是遊戲評分現在越來越離譜了。

  且不說咱們之前說過的《 最後生還者2 》的事件,遊戲評測翻車的事情早就屢見不鮮了。

  老牌媒體 IGN 之前給《 惡靈古堡2:重制版 》評測的時候,就鬧出來評測員不知道二周目解鎖的設定,給遊戲打了低分;在 2018 年,IGN 評測《 死亡細胞 》甚至出現過評測內容完全抄襲油管播主。

  最離譜的是當年 IGN 評測《 精靈神奇寶貝:藍寶石重置版 》的時候,其中一個缺點甚至是「 水太多 」(To Much Water)。

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  說到底,大家都是玩遊戲的普通遊戲玩家,編輯又怎麼能高人一等呢?而如果這個編輯遊戲玩的也不好,評測出來的內容玩家不買帳也很正常。

  最早的時候,玩家都說「 高分信媒體,低分信自己 」,意思是遊戲媒體覺得好的遊戲總有閃光點,但是好的遊戲並不一定適合所有人。

  結果高分遊戲頻繁翻車,遊戲媒體評測的公信力越來越低,如此以往,看來以後只能 「 高分信自己,低分也信自己 」了。。。

  

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