一款以香腸為主角的遊戲,為何會獲得一億下載量?

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一款以香腸為主角的遊戲,為何會獲得一億下載量? 遊戲 第1張

在2017年剛上線時,《香腸派對》就在遍地開話的吃雞遊戲中,收獲一個「最」字評價——最不正經。

《香腸派對》最近突破了1億下載量。這是一款已經上線3年的吃雞手遊,如果你是TapTap忠實用戶,那麼應該經常能看見它被推薦,或是上榜。

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毫無疑問,《香腸派對》的1億下載量,相當程度上得益於TapTap平臺在曝光等方面的扶持。而單純從產品層面來說,這款遊戲也獨具特色,並且很有代表性,Tap玩家為它打出7.6分,評論區不乏上千小時玩家給出的好評。

但在2017年剛測試時,《香腸派對》絕對算不上是最受關註的吃雞手遊。

一款以香腸為主角的遊戲,在過去幾年的國產手遊吃雞大賽中生存下來,並且獲得現在的成就,這在三年前,恐怕是難以預料的事情。

如果你曾經參與過《香腸派對》早期版本的試玩,那麼當時就可以非常明顯地感受到,這是一款典型的小團隊產品,完成度不算太高,尤其是美術方面,起初相當簡陋,機能要求也低。

這是因為最早的開發團隊就5個人,且完全沒有美術組,所有素材均來自Unity商店,也還沒有設計出後來的香腸人造型,而是採用了當時玩家俗稱的「盒子人」。

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  早期測試版本,那時還不叫《香腸派對》

但遊戲的風格,包括開發團隊面向玩家的運營、交流風格,從遊戲命名為《香腸派對》前就有顯露:這是一款在角色設計上就愛玩「落地成盒」梗的遊戲,它傾向於搞怪、賣萌,而不是主流吃雞的那種「酷」。

這為它後來的演變打下了基礎,《香腸派對》最終成為了一款更加詼諧的產品:四根香腸人組隊,手持Uzi沖鋒槍、AK-47,甚至彈弓、一刀999的大寶劍,在槍林彈雨中扭來扭去、翻滾跳躍。

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從時間上說,《刺激戰場》《全軍出擊》兩款吃雞代表作均在2017年12月上線,而《香腸派對》正式公測在2018年4月,就在這2017年底、2018年初的幾個月內,大廠產品遍地開花。三年後,整個吃雞品類發生了巨大變化。光是PUBG幾款正版授權產品,就停運的停運,更名的更名,更多的中小廠商產品可能連一點痕跡也沒留下。

吃雞相對注重社交,如果是完全相同的題材、畫風、玩法,那麼最終玩家必然會湧向少數幾款產品。任何一款有志於成為這「少數幾款產品」的吃雞,總得有什麼特色,才能讓玩家留下來。

而《香腸派對》的「香腸人」,無疑是遊戲最明顯的特色。開發團隊當初也公開過他們的各種角色設計方案,從「糍粑人」到「烏冬面人」都有。

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由於同時期,大廠產品主要都是寫實畫風,題材上,也是從軍事逐漸往科幻延伸,後續還有魔幻、冷兵器等題材跟進,《香腸派對》的卡通風格算是另辟了蹊徑。

2017年剛測試時,遊戲官方社區裡就市場看見「最不正經」的評價,能在遍地開話的吃雞遊戲中,收獲一個「最」字評價,其實是不容易的。

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而《香腸派對》把這種「不正經」一直貫穿在設計和更新裡。在開發團隊產能提上來以後,遊戲陸續更新了一些八門五花的東西,比如愛心形狀的煙霧彈。

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因為在美術精細度、畫質等方面,整體上確實不如寫實畫風,《香腸派對》很早就加入了槍械擴散、瞄準射擊、晃動和呼吸、子彈下墜這類比較硬核的設定,但如果真要說最具產品風格的「硬核設計」,還得提遊戲中的信仰射擊模式。

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《香腸派對》一直在突出自己不同的畫風,類似的思路,還體現在遊戲較早推出的一張新地圖上。那張地圖叫「彩虹島」,島上的地標包括海苔神殿 、彩虹神廟、蜂蜜谷、酒桶山等等。如果我們看一些寫實畫風吃雞遊戲的地圖名字,則是經常性看到「前線」「激戰」「鋼鐵」這類字眼,以體現戰鬥激烈。

畫風不同也可以從賽季主題上可以看出來。S1賽季的主題是「皮皮馬戲團」,後續賽季則分別是飛翔海盜船、香腸鬥惡龍、瘋狂實驗室、YYY星人等等,無一不在加深玩家對遊戲風格的印象。

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一個比較有意思的事情是,隨著時間的推進,大量的吃雞遊戲都「華麗」了起來,或者開始更頻繁地「賣萌」,皮膚五顏六色,道具也千奇百怪,角色表情逐漸可愛。《香腸派對》其實是這其中做得比較早,也是畫風與題材相對融洽的一個。

而運營層面,官方也一直在抓住香腸人的畫風不同做文章。吃雞的框架,滑稽的角色,加上戲劇化的設計,其實非常適合講故事。也因此,《香腸派對》很早就推出Flash動畫,2018年3月出品的同名泡麵番,目前已經更新了快300集。

由於香腸人的辨識度也極高,在短視訊領域,《香腸派對》也吸引了大量的玩家創作。就和《人類一敗塗地》《糖豆人》這類遊戲相似,扭曲的角色永遠有一種奇怪的魅力。

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尤其是在某些梗爆紅的時候,香腸人可以非常靈活地整活。

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如果我們把時間跨度放大到3年、5年,乃至更久,那麼吃雞這個細分品類下,其實不缺風格化的產品,過去幾年中任何一款吃雞新作都會談論「吃雞+X」的差異化,這個X可以是玩法、題材、IP、任何事物,哪怕與吃雞風馬牛不相及。

但要說真正抓住了並且經營好自己風格的產品,這一數量就沒有那麼多了。《香腸派對》是其中一個比較典型的代表,它在激烈的競爭中找準了自己的位置。

很難預估在吃雞之後,下一個那麼大規模席卷遊戲市場的玩法浪潮是什麼。希望那時候國內市場也會有更多差異化的產品,有不一樣的東西,總比大家都做同樣的東西好,有不一樣的東西成功,也好過每次市場競爭都隻留下拳頭最硬的。

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