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看著近些年「泛濫成災」的槍車球類遊戲,還有各種讓人眼花繚亂的3A大作,讓人難免有些審美疲勞,逐漸對各種新遊戲失去了興趣。而戰棋類遊戲,卻是一直能夠讓玩家們廢寢忘食沉迷下去的遊戲類型,《夢幻模擬戰》、《火焰紋章》、《超級機器人大戰》、《三國志曹操傳》、《聖女貞德》等等,即便是這些已經上了年紀的老遊戲,如今再次打開時也依然能夠玩得樂不思蜀。
不過就算有著情懷加成,如今面對著回合制和戰棋的慢節奏與長流程,以及各種遊戲粗制濫造只為騙氪的現象,新人玩家們想要入坑首先要考慮到的已經不再是單純的好玩與否,而是遊戲本身的第一印象如何,是否值得騰得出時間來好好的體驗一番。尤其是對於戰棋類遊戲這種「慢熱」的類型來說,總得需要加點兒什麼勾起欲望,才能讓玩家們買帳。本期我們就整理出10款質量優秀、具有福利要素的戰棋類遊戲,抱著學習交流的態度與大家共同品鑒一番。
那麼接下來就請大家準備好營養快線,看看都有哪些遊戲能滿足你的需求吧~
1.《聖女戰棋》(Banner of the Maid)
作為一款有著顯然日式風格的遊戲,背景卻設立在了18世紀的法國。玩家將扮演拿破侖的妹妹波利娜·波拿巴,率軍在歐洲大陸上展開征程,親臨法國大革命的戰場。
作為指揮官,玩家將會在大戰場上與敵人展開激戰。遊戲中每支部隊都由一名將領指揮,通過歷經戰鬥獲得經驗以提升等級,並且隨著等級提升,各項屬性值也將得到成長。將領有各自對應的兵種,可以根據戰況編成不同兵種的部隊。
萊莎有著「廿年煉金無人知,一朝肉腿天下聞」的軼事,《聖女戰旗》也創造了「看圖下單」的傳說,並且《聖女戰旗》也跟前者不謀而合,著重表現人物的肉感。於是我們能欣賞到的只是大尺度的搔首弄姿,還有洛可可式風格結合現代服飾帶來純粹的美的享受。只需看過一眼就忘不掉的立繪大概沒人能拒絕。
但不僅如此,制作組追求的是歐派和硬派並存的境界,於是《聖女戰旗》外有優秀的立繪直觀可見,內在還有老一派戰棋遊戲的風采,難度不願過多做妥協,攻關也需花不少功夫。盡管對比一眾前輩們,遊戲在系統與玩法上並沒有太多進化,但反過來卻也沒有太多失格之處——不過,作為工作室的處女作,有這樣水準的發揮值得一句未來可期。
2.《女王之門螺旋混沌》(クイーンズゲイト スパイラルカオス/Queen’s Gate: Spiral Chaos)
本作改編自09年的動畫《女皇之刃》。值得一提的是,這是部在以播放無修正動畫而聞名AT-X頻道播出的動畫作品,懂我的意思吧?(眼神暗示)
在遊戲版中,角色將會完全重新原創,而不是沿用動畫版的角色,為了遵循原作的風格,遊戲系統相較於傳統的SRPG添加了像鎧甲破壞、連擊衣裝爆裂系統等喜聞樂見的要素,特寫則是點睛之筆。因系統和玩法跟《超級機器人大戰》系列類似,還被冠以「姬戰」的稱號。
遊戲的故事中主要講述了玉帛獵人愛麗絲打開了傳說中的「女王之門」,從而引發了跨越各個異世界的女戰士大亂鬥事件。因此,遊戲收錄眾多其他作品角色參戰,例如像是《拳皇》(KOF)系列中的大家耳熟能詳的不知火舞、《聖騎士之戰》/《罪惡裝備》(Guilty Gear)當中的人氣角色迪姬(Dizzy)、《聖痕煉金士》(The Qwaser of Stigmata)的腹黑SM女王卡恰等,足夠大飽眼福。
此外,聲優們出色的演出也為遊戲錦上添花。除了平常對話外,戰鬥演出中也包含了豐富的 「嬌羞聲」。
有了這麼多額外的樂趣,簡單通關了事也就不再是首要目的,打出更多殺必死(サービス)特寫成了戰鬥的又一樂趣。所以說,在遊玩這樣一款遊戲時,玩家們完全可以依照自己的心態行事,制作組也盡可能開啟綠燈構建出一條條寬敞的秋名山跑道。是努力升級快速過關,是強力爆衣盡力破甲,亦或是大量捕捉建立後宮,都在允許範圍內。
3.《法利恩戰記》(Furion Chronicles)
在架空世界法利恩大陸裡,既有內憂也有外患。當南部大陸各個國家經過戰鬥戰鬥的重創後,簽訂了和平協議,可魔族乘虛而入,發動大規模侵襲。得到聯邦的求救請求,帝國和教團聯手派出由精英部隊組成的聯合軍,向南部出發解決友方的困境。而玩家扮演的是威爾卡大公國繼承人梅狄斯公子,帶領南部諸國的女騎士們擊敗魔族的陰謀。
遊戲有著22章基礎關卡以及超過張CG美圖,並且還有軍團戰系統作為賣點,玩家可操作的角色分別有指揮官、副官和普通士兵,其中副官和士兵在指揮官身旁會有能力提升,而不同角色擁有其專屬特色兵種,玩家需要做的就是通過恰到好處的編隊快準狠地貫徹擒賊先擒王的戰術,讓敵方軍隊失去戰意。
如果你聽到這兒,發現這款遊戲在介紹時畫風似乎跟之前幾款不太一樣,沒關係,請放心,那不是你的錯覺,更不是我們拿錯了劇本背錯了臺詞,而是Steam版本確實只有以上內容。可以看到,除了副官的性感泳裝外,跟內心的期待還有不少偏差。不過,這只是因為制作者礙於G胖的威嚴,並沒有大膽進行邊緣試探。也就是說,登陸steam的只是閹割版,要想在解鎖跟騎士們的好感度之後度過激情一夜,還需要學會科學上網,到某「D」字母開頭網站購買補丁。對了,別忘了購物車裡還躺著《多娜多娜》,等你跟她一起去幹「壞事」。
另外,遊戲的續作雖然系統和玩法方面並無太多進步和提升,,但內容的危險程度大大增加,以至於被Steam拒之門外,所以只能相約到Dlsite來相見。
4. 《提亞拉之淚》 (Tears to Tiara/ティアーズ·トゥ·ティアラ)
《提亞拉之淚》是葉社(Leaf)旗下的XX(嗶嗶)向(消音)遊戲,值得一提的是,同一公司的作品還有《白色相簿》、《皇冠之淚》和《傳頌之物》。
本作的人名多數源自於凱爾特神話以及亞瑟王傳說,講述了舉行了利用巫女莉安瓏作為祭品復活魔王阿隆的儀式。結果一頓操作猛如虎,儀式失敗(?)挺離譜,然而更加離譜的是魔王卻依舊蘇醒,並且一頓傲嬌,跟少女談起了戀愛。
遊戲的音樂和CG都有著出色表現,作為葉社招牌的畫師甘露樹更是無數人黃油的啟蒙導師,雖然一個「妙」字難以形容得了他的好,不過顯然也沒法在這兒往細了說,各位互相借一部說話,咱們繼續往下講。
與《傳頌之物》的回合制不同的是,《提亞拉之淚》的戰鬥是即時制。玩家和敵人AI都會控制不同類別的多個角色,例如魔法師、弓箭手和士兵。戰鬥開始後角色會自動對敵人展開不間斷的攻擊,減輕了龐雜程度,節省了不少時間。在戰場之外,故事是通過2D過場動畫講述,這部分更接近視覺小說。
這個遊戲按照難度分為五個不同的級別,低難度下可以享受一段愉悅的摸魚腦死時光,就算是全程可以放著不管的無腦平推贏到底。不過相應的,單線劇情和較弱的難度會讓人提不起反覆挑戰的興趣。
有趣的是,遊戲之後還刪除了福利內容,重新制作後以B級(12歲以上)發布了PS3版本。兩個版本的玩法有著不少改動,戰鬥也回歸回合制。
5. 《傳頌之物》(うたわれるもの)
遊戲最初於在2002年在日本以不帶小標題的《傳頌之物》(うたわれるもの)發售。這一版本貫徹葉社傳統,車速夠快,不過卻因為沒有配音,玩起來總覺得少點什麼。
爾後在2006年,發行商將遊戲移植到了PS2平臺,並加上了小標題「給逝者的搖籃曲(散りゆく者への子守唄)」。不過為了過主機平臺的審核這一關,不得不刪減了內容面向全年齡玩家。這一次遊戲倒是加上了配音,可卻少了靈魂,魚和熊掌不可兼得,沒辦法。
和通常擁有眾多分支選擇的文字冒險遊戲不同,《傳頌之物》的故事情節聚焦於單線故事,沒有分支,完全線性。
而故事似乎也是為了賣「Furry天下第一」的安利,設定在人類已經滅亡的未來世界,隻生存著與人相似但長著獸耳和尾巴的亞人。失去記憶的主人公陰差陽錯得到異世界獸娘的幫助,作為已知的唯一人類成為被推倒的對象。
玩法方面則融合了戰略角色扮演與文字冒險遊戲的要素,戰鬥穿插在通過文字冒險部分之間。並且為了讓重復加強玩家在重復戰棋布局中的參與感,遊戲還設計了角色攻擊或被攻擊時,如果能在合適的時機按下按鍵,能增加對敵人造成的傷害或減少敵人對己方造成的傷害的系統。
全系列共三作。2015年9月24日,續作《傳頌之物 虛偽的假面》發售。2016年9月21日,最終章《傳頌之物 二人的白皇》發售。2019年10月,還曾刪去戰鬥場景後的作為純視覺小說登陸過iOS與安卓平臺。
6. 《莫庫裡:超可愛又有戰術性的策略角色扮演遊戲!》(Moekuri: Adorable + Tactical SRPG!)
頂著個輕小說式的名字有著萌豚畫風,主打可愛和賣萌。而可愛的配方是跟動畫《請問您今天要來點兔子嗎?》出自同一畫師,也許正是當中產生了某些聯繫,內容也感染上了芳文社一貫的輕百合氣息。
以童話世界作為背景,裝進了超過170名角色,各自擁有不同能力,生活在世界各地,被稱作「生物」。而玩家則扮演被稱為「禦主」的角色,擁有魔力且能夠隨意召喚並指揮生物為她們而戰。
10種職業搭配上10種屬性的召喚物,並且每個可控制角色都有不同的技能及戰鬥方法,令戰鬥靈活多變,組合之下充滿變數。同時戰鬥中還得考慮天氣和地形兩個因素的影響,結合元素防禦、第二召喚法、屬性效果和狀態動態變化,還需要考慮召喚物所消耗的召喚時間,以選擇相應合適的召喚方式。這些都值得花時間鑽研。
此外,每個角色都有其專屬的立繪,包含戰敗語音在內,全程語音令戰鬥自螢幕內向外輻射出一輪輪可愛沖擊波。
總結為一句話就是:戰棋搭配二次元,濃度全部都拉滿,舔舔立繪也是賺,更別提還有眾多的可收集要素供你挑選。
7.《天使帝國四》
提起大宇軟星,人們可能更多想到的是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍》系列,而喜愛休閒養成類的玩家也許對《大富翁》或是《明星志願》這樣的作品印象更加深刻,曾經撐起國產單機的一片天的他們,也用女子軍團為國產單機留下了不可抹滅的經典——這正是《天使帝國》系列。
《天使帝國》系列是大宇資訊制作發行,從1993年3月發行第一代以來,衍生出手機遊戲、漫畫等各類產品。據制作人介紹,最初研發團隊想要開發全部都是美眉、穿軍服、戰鬥很逗趣的遊戲,以此為契機促成了《天使帝國》的研發,結果遊戲不僅在臺灣受到歡迎,還發行到韓國。在玩家強力建議下,2013年把《天使帝國》一代改到 iPad 平臺上,獲得不少玩家回響。
作為系列最新作的《天使帝國四》最初宣布於2014年10月問世,但後續因為種種問題不斷延期。第一次跳票改為2015年10月上市,但因簡體版代理商與簡體版審查問題,不得不延到2016年,於6月30日發行,而steam版本還曾在2016年年底登上過青睞之光。
在常規的戰棋遊關卡中加入了解密要素,並且配置了機關和隱藏陷阱讓人出其不意,戰鬥過程也更加豐富有趣。職業方面可讓玩家選擇隨意轉職,數十種兵種還有專屬的技能動作,搞怪又可愛,驚奇又驚喜。
值得一提的是,初代的重制版《新天使帝國》是大宇資訊第一款自制3D遊戲,也是作為大宇資訊嘗試進入3D的實驗作品。
總而言之,《天使帝國》系列作品可以說是大宇成長史的縮影,除了隨著技術的進步與新創意的不斷構思外,也可以看到大宇在遊戲角色設定上的力求創新的變化。
8.《光之聖女傳說:諸神的黃昏》 (La Pucelle: Ragnarok)
《光之聖女傳說》是制作過《魔界戰記》(Makai Senki Disgaea)系列的日本一(NIPPON ICHI SOFTWARE)旗下的作品。在這款遊戲之前,他們手上的作品以玩法較為通俗簡單的小等級遊戲居多,雖然有過對戰棋類遊戲的嘗試,但一直都沒能打出名氣,不過在接連制作了《光之聖女傳說》和《魔界戰記》之後,才算是小有名氣。
遊戲最初登陸的平臺為PS2,不過相信更多人是在PSP上才接觸到這款經典作品。PSP新作的標題名為:《光之聖女傳說:諸神的黃昏》(La Pucelle: Ragnarok),掌機版比起原家用機PS2版追加了大量的新要素,同時還對部分系統做出了調整,如新劇情、新技能,更加容易上手的系統等等。譬如在之前PS2版中,淨化動作需要消費一個回合的動作,戰鬥方面,PSP版《光之聖女傳說:諸神的黃昏》將之前充滿益智解謎要素的「淨化」系統加以改良,完成淨化動作之後的角色將可以再次移動,對玩家在戰鬥戰術考慮方面可是有更多的便利。此外還有可與相鄰的敵軍進行連攜攻擊的新要素。
此外,還追加了重新編寫的劇本「魔王探索」編,並且《魔界戰記》中的拉哈魯、芙蓉、艾托娜以及普利尼等角色都將以Extra模式的BOSS登場,等待玩家們的挑戰。
9.《戰極姬》 (戦極姫)
《戰極姬》是一款一款以日本戰國時代為背景的SLG遊戲。玩家將作為像是性轉後的織田信長,上杉謙信等名將的軍師,在日本國內與眾多戰國大名,豪族等進行戰爭,以統一天下為己任,順便攻略美少女君主怡情。
不過玩家扮演的可不是除了摸魚就是釣魚的王子,要完成建國偉業只是打打鬧鬧動用嘴上功夫難以做到,雖然有了這些為亂世添上光彩魅力的美少女角色更能提起幹勁,但還有外憂內患亟待解決。所以治水開墾、振興經濟、規劃內政等都需要合理安排,才能使領國變得富裕,建造城池,以防備他國的侵略做準備。當然,這裡沒有《文明5》裡聖雄甘地一樣的瘋狂鄰居,結盟也不失為擴大疆域的好手段。
當然你可以像正史一般進行遊戲,能選擇先攻下有愛好武將的國家、徹底鍛煉愛好的武將、也能用較弱的軍團達成一統。遊戲提供了自由度較高「模擬模式」以及體驗原創劇情的「冒險模式」,或者選擇「群雄模式」 ,單純享受戰鬥的樂趣,玩家可以根據自己愛好進行遊玩。
10.《戰國蘭斯》 (戦國ランス/Rance VII – Sengoku Rance -)
《蘭斯》系列恐怕是最老的XX(消音)向遊戲系列之一,甚至也許比正在看視訊的各位還要更加年長。它的第一部作品於1989年發行,而最新作《蘭斯10》則是在三年前(2018)年跟我們見面的
蘭斯系列前兩部作品都只是普通的勇者鬥魔王,拯救妹子入洞房的故事。如果到了這兒就點到為止的話,也只是一個能夠提供幾分鐘快樂的普通galgame。完善的世界觀與鮮活的人物共同塑造出來的蘭斯世界,正是蘭斯系列最大的亮點。從3代開始,世界觀逐漸地展開,通過一場國家侵略戰爭引出了蘭斯世界的宏大世界觀。
蘭斯在拯救崩壞的賽斯後,沒有按照約定娶公主,而是來到了與日本歷史上的戰國時代相似的架空世界,也正是遊戲名字使用「戰國「二字的原因。來到異國異鄉的鬼畜戰士蘭斯繼續自己的種馬生活,並打算幫助織田信長一統江山。
在本遊戲內你可以見到織田信長,上杉謙信,武田信玄,德川家康,毛利元就,伊達政宗,北條早雲,坂本龍馬,聖方濟各·沙勿略等現實中赫赫有名的人物。
不過之所以有神作之名,不在於劇情而在於它的遊戲性。與此前標準的RPG風格有所不同。《戰蘭》著眼於更宏觀的領域,讓玩家扮演一國之主,我們必須通過不斷征服領土、管理手上的部隊來推進遊戲。而在遊戲過程中,隨著時間的流逝會有新事件解鎖,讓冒險更加驚心動魄。此外,它另一得天獨厚的優勢是容易上手。即使沒有任何教程也可以通過前幾個回合的基本操作了解到當前需要做些什麼以及怎樣去做,但想完成特殊目標卻難度不小,因為很多內容的觸發條件相當苛刻。
遊戲因為首次提供了英語支持而使這個系列進入了西方玩家的視野,同時也成為了他們歷來最暢銷的遊戲之一。並且系列的最新作也加入了中文,成為Dlsite的另一紳士之選。
戰棋類遊戲最大的魅力就是充滿著遊戲性,在遊戲中加入福利要素只能算得上是錦上添花,想要成為佳作全靠遊戲本身質量過硬。不知道又會有多少玩家和我一樣,接觸上面這些遊戲之後忘記了本來的目的,從此愛上了戰棋類遊戲呢?
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