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老實說,我覺得《惡靈古堡8》沒有7代那麼嚇人。
如果說《惡靈古堡7》的恐怖程度大概是令人「心驚肉跳」、「頭皮發麻」、「印堂發黑」、「四肢癱軟」,那麼本作頂多讓人「魂飛魄散」。只是假如非要給每一年的遊戲都進行一次「陰間程度」排名,今年好像也沒別的遊戲能把我從「喜笑顏開」的狀態變得「呆若木雞」。
不過在體驗層次上,《惡靈古堡8》卻遠遠比它的前作更具多樣性——除了恐怖感之外,它的戰鬥、成長、解密、劇情同樣令人印象深刻。在我看來,《生化8》恰好觸到了恐怖遊戲在體驗上的一個絕佳平衡點。
四大天王,各顯神通
和《生化7》一樣,本作也是一部節奏緊湊、同時又保有一定自由探索元素的寬線形遊戲。其關卡、故事、戰鬥均圍繞著大BOSS手下的4個頭目展開,遊戲流程也由此被分為了四個部分。不過有意思的是,雖然都以各自的方式營造了恐怖氛圍,但每一個部分的核心玩法和細分體驗都不一樣。其中有《惡靈古堡》系列最擅長的「箱庭式探索+資源管理」,有《逃生》系列引以為傲的「死亡追逐+解密」,有一個部分專註於展現宏大場面和視覺奇觀,還有一個部分則比較重視高強度的硬核戰鬥。
上面提到的四個部分各自對應一個獨具特色的場景區域,它們分別是壯觀氣派的城堡、陰森恐怖的洋館、詭譎多變的水庫、以及冰冷雄偉的工廠。另外還有一座可反覆探索的村落居於其中、聯通各個區域,形成了四通八達且渾然一體的地圖網路。在遊戲的不同階段,各個地區還會逐漸開放新的可探索要素,遊戲中的許多武器、資源、寶藏則埋藏其中,不斷刺激著我反覆探索的欲望。
值得一提的是,次世代主機強大的性能讓探索的過程更加愉快,而這一方面得益於更加精致漂亮的畫面,另一方面也是因為無縫銜接的場景和超短的加載時間。在PS5平臺上,大多數場景的加載都是瞬間完成的——這也讓《惡靈古堡8》的流暢性達到了系列之最。
幾場BOSS戰基本延續了《惡靈古堡》系列的優良傳統,它們有著緊張的節奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺演出——但可能唯獨缺乏一些新意。本作所有BOSS的設計都在系列最傳統的框架之內,尤其對於這個系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品裡見慣了相應的戰鬥套路、階段變數、打法思路。當然,這種相對保守的設計也有利於維持系列整體風格的統一,對中輕度玩家來說也比較友好。
十八般武藝,樣樣精通
本作的戰鬥邏輯沿襲了《惡靈古堡7》的思路,即玩家需要在相對緩慢的移動節奏中進行射擊、走位和格擋。但武器系統、成長體系和資源管理等方面則幾乎完全回歸了《惡靈古堡4》的框架。你需要在流程中不斷搜集並合理使用不同類型的幾種槍械、子彈和藥品;需要適時管理和擴充手提箱格子、盡可能充分利用每一格的儲物空間;需要在商人處不斷改造、強化手中的武器。而金錢的來源則主要是敵人掉落、場景尋寶、以及富裕資源的售賣。
毫無疑問,強大的成長和資源管理系統讓探索和搜集的樂趣呈指數增長。但遺憾的是,由於本作依然是第一人稱視角,視野非常狹窄,很容易讓人在探索和搜集的過程中暈頭轉向。尤其是在部分又黑又擠的區域,尋寶的效率更是大打折扣。對於「搜集控」和「強迫症」來說,這一作玩起來可能會比較難受。
和大多數系列前作一樣,《惡靈古堡8》的多周目遊玩體驗同樣其樂無窮。一方面,高周目依然可以繼承通關前的資源、財富、武器改造進度,讓遊戲的成長體驗並不會因為劇情故事的完結而中斷;另一方面,更高的難度、通關後解鎖的新武器、以及無限彈藥獎勵依然可以持續為你提供源源不斷的新鮮感。我在一周目獲得的可能是標準的生存恐怖體驗;二周目則因為解鎖了幾把強力武器的「無限彈藥」功能,而玩出了《使命召喚》的感覺;三周目因為開啟了遊戲最高難度,甚至產生了在玩《黑暗之魂》的感覺……
通關後解鎖的傭兵模式同樣頗具把玩價值。它在基本玩法概念上跟系列以往的傭兵模式基本一致,即在有限的時間內盡可能漂亮地擊殺敵人、賺取分數。每一局隨機生成、可在地圖中自由搜集的天賦能力,則在一定程度上賦予了本作傭兵模式一定變數,讓每一局挑戰都需要根據實際情況調整自己的打法策略。但遺憾的是,由於沒有體術系統,也不支持多人聯機,本作傭兵模式在戰鬥深度和動作豐富程度上依然遠遠比不上《生化5》和《生化6》的傭兵模式。
全面拓展的「生化宇宙」
本作故事接續在《惡靈古堡7》之後,主角依然是「普通市民」伊森,在敘事方面和7代一樣進行了一些大膽且新穎的嘗試。在情節方面解釋了許多7代作品留下的「未解之謎」,在故事架構上也更加緊密地跟傳統《惡靈古堡》世界觀聯繫在了一起,因此也算是大幅拓展了這個IP的世界觀邊界。
在人物塑造方面,本作也有很多可圈可點之處。主角伊森雖然全程沒有露臉,但是形象塑造相對7代而言已經大幅豐滿,也在一定程度上脫離了「工具人」屬性。「賢惠人妻」米婭和「超級英雄」克裡斯也繼續在本作登場,並且有著不少令人目瞪口呆的情節演出。除此之外,以吸血鬼夫人為代表的幾個大BOSS同樣特色鮮明,他們或張狂、或猥瑣、或陰沉、或惡心。我相信即便在通關了這款遊戲多年之後,自己照樣能對這些角色印象深刻。
總評
《惡靈古堡8》延續了7代作品幾乎所有的優點,並在此基礎上大幅擴展了它在戰鬥、解密、成長、資源管理等玩法方面的多樣性和深度。初次通關本作或許只需要十多個小時,但是豐富的多周目遊玩內容可以輕松地把有效遊玩時間擴充到20-30小時。作為第一部原生PS5世代《惡靈古堡》作品,本作也充分發揮了次世代主機的性能優勢,不論是畫面還是流暢性都有著明顯可感知的提升。系列粉絲、恐怖遊戲愛好者、以及大多數在如今這個時間節點入手了次世代主機的核心玩家都不容錯過!
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