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大家好,這裡是X博士。
提到神奇寶貝這個話題,你最先想到什麼?
拳打漫威宇宙、腳踢迪士尼的全世界最賺錢IP;
堅持25年單身的絕世直男小智;
又或是越做越差,讓網友感嘆到「是個遊戲就算成功」的GF社?
當然,對於更多神奇寶貝鐵粉而言,即便是GF社在「能夠讓粉絲失望這件事上,從不讓人失望」,但大家仍會幻想著踏上一段全新的旅程,去成為一位神奇寶貝對戰大師,拿下地區冠軍的頭街。
可如果將神奇寶貝IP系列最為核心的對戰、培育玩法給除外,讓玩家沿著固定的軌跡、固定的路程,去扮演一位手無縛雞之力的神奇寶貝攝影師,你又是否還會對這樣一點也不「神奇寶貝」的神奇寶貝作品抱有興趣嘛?
接下來,X博士就來跟大家談談,這款與眾不同的神奇寶貝作品——《New 神奇寶貝隨樂拍》。
劃重點一:主打娛樂休閒,不對戰也能讓神奇寶貝迷High到起飛?
如果你是一位神奇寶貝死忠粉,想必對於在小智旅程偶爾出現的神奇寶貝攝影師,留有一定的印象。
他們中的一些人是為了抓拍神獸的蹤跡,而踏上冒險之旅,另一些則可能會因為研究神奇寶貝生態,稀有神奇寶貝的進化瞬間而舉起相機,去記錄野外神奇寶貝的獨特行為。
(無印篇章中曾出現的急凍鳥攝影師,阿徹)
而《New 神奇寶貝隨樂拍》就是這樣一款基於神奇寶貝攝影師設定,衍生出的神奇寶貝周邊遊戲,它拋棄了傳統神奇寶貝系列的對戰、養成要素,隻保留了世界觀與圖鑒搜集的劇情主線,讓玩家運用手中相機,協助阿鏡博士完成神奇寶貝生態調查。
大家將會在遊戲中,乘坐專用的野外調查車,按照固定的軌道,在藍蒂爾地圖進行神奇寶貝攝影,以便阿鏡博士能夠完成「霓光」現象的研究。
(野外調查車具備潛行、上天、下海、空間穿梭等諸多功能)
從某個角度來看,《New 神奇寶貝隨樂拍》本質上就是一款闖關性質的小遊戲,玩家甚至連駕車前進的自由都沒有,只能在旅行中途旋轉攝影頭,抓拍某些精彩瞬間,並不太適合重度神奇寶貝玩家入手。
(藍蒂爾地圖)
可對於輕度神奇寶貝玩家,或是從未接觸神奇寶貝系列作品的人群而言,《New 神奇寶貝隨樂拍》卻是一款入門級神作!
在這款遊戲之中,你不需要熟記上百隻神奇寶貝的種族值,也不需要花費時間去研究八門五花的神奇寶貝配招,就能接觸到神奇寶貝的種種特性,可謂是真正做到了用最短的時間,去深入接觸神奇寶貝世界生態。
在玩法方面,《New 神奇寶貝隨樂拍》也具備著不錯的互動性,玩家除了可以被動抓拍之外,還能主動投擲輕蘋果、霓光珠等道具,在一些交互路口上,自行決定前進的方向。
一些神奇寶貝會主動收集玩家投擲的輕蘋果,在鏡頭面前飽餐一頓;
而另一些神奇寶貝則會被投擲的輕蘋果所打擾,直接轉身離去,又或是大聲咆哮一番。
此外,在我們將霓光珠投擲進晶奇花內部時,還會出現奇異的發光現象,進而去誘發周邊神奇寶貝產生霓光現象,又或是開啟某些古代遺跡的大門。
總而言之,盡管《New 神奇寶貝隨樂拍》是一款闖關性質的小遊戲,但在玩法方面的自由度,還是具備了一些神奇寶貝開放世界的「內味」,收集同一種神奇寶貝的不同姿態,足夠休閒向玩家打法無聊的時光。
(在土臺龜背上睡大覺的炎兔兒)
劃重點二:神奇寶貝畫質巔峰,讓網友真香的同時,又帶有不少小瑕疵?
當然,《New 神奇寶貝隨樂拍》能夠讓大量神奇寶貝迷直呼「真香」的核心要素,還是在於該作品在畫質方面的極強表現力,直接達到了拳打DP復刻,腳踢阿爾宙斯傳說的水準。
不論是過場CG,還是實際畫面,《New 神奇寶貝隨樂拍》都靠著一己之力,大幅提高了神奇寶貝玩家的畫質審美,讓人驚呼原來神奇寶貝也能達成如此高清的畫面。
而在《New 神奇寶貝隨樂拍》的襯托之下,似乎在早先在神奇寶貝前瞻預告會中,所曝光的DP復刻作品;
(DP復刻)
以及神奇寶貝首款開放世界遊戲《阿爾宙斯傳說》,它們的「辣眼睛」程度又高漲了不少呢!
(《神奇寶貝傳說:阿爾宙斯》)
只不過,在網友的一片真香聲之中,X博士也發現了不少「善意」的批評。
就譬如說《New 神奇寶貝隨樂拍》實際上是一款「偽隨機」的遊戲,大家只需按照攻略的指引,就能百分百觸發稀有神奇寶貝,抓拍到稀有的神奇寶貝生態瞬間。
換言之,它對於多周目玩家而言,十分地不友好。
而遊戲本身對於照片星級的評判標準,也不算是特別智能,某些玩家辛苦捕捉到的進化、打鬥瞬間會被誤判為一星照片,而另一些簡單抓拍的大頭照則會獲得高星評價。
不過,你也能夠將自己拍攝的照片,P圖過後發送至遊戲專屬的社交平臺,以獲得全球玩家公正的評價(需要開啟任天堂會員)。
總體來看,如果《New 神奇寶貝隨樂拍》的定價能夠再低一些,它絕對能成為神奇寶貝系列的神作。
但考慮到多周目的單調性,與本身闖關式玩法的局限,所以,這款遊戲的定位依舊是具備神奇寶貝情懷的輕度向玩家,比較適合與小朋友、女朋友、家人一起遊玩,向好友安利神奇寶貝的世界觀。
劃重點三:任天堂與萬代南夢宮聯手,炒了一碗22年前的神奇寶貝冷飯?
值得一提的是,《New 神奇寶貝隨樂拍》這款遊戲的絕大部分缺陷,並不是因為制作團隊萬代南夢宮工作室(BANDAI NAMCO Studios)的技術力不足,主要還是因為神奇寶貝隨樂拍的遊戲題材來源於「一碗22年前的超級冷飯」,才會導致這款遊戲隻適合休閒黨遊玩。
(萬代南夢宮的頂級制作團隊)
這裡X博士先簡單介紹一波萬代南夢宮工作室的輝煌履歷,他們獨立開發了《任天堂明星大亂鬥特別版》、《馬裡奧賽車8豪華版》、《馬裡奧賽車8》、《馬裡奧賽車:巡回賽》、《ARMS》等諸多Switch神作,還制作了《藍色協議》、《鐵拳7》、《噬血代碼》等一批PC、主機端動作遊戲,被譽為爆款遊戲的搖籃。
而神奇寶貝隨樂拍這款遊戲題材,則更是了不得,它曾被任天堂寄予厚望,是90年代準備用於打入中國市場的「敲山磚」,乃至於人家都提前註冊好了《神奇寶貝寫真館》這一商標,就等遊戲上線了。
可出於種種不可抗拒的因素,盡管任天堂在1999年於N64平臺之上,發行了初代的《神奇寶貝隨樂拍》,但這款作品不僅並未上線國服專屬版本,而且在全世界的銷量表現也很一般,僅售出了363萬。
雖然銷量方面的「撲街」,讓任天堂冷藏了《神奇寶貝隨樂拍》續作的計劃,可神奇寶貝動畫制作組卻因為當初為遊戲作宣傳的緣故,引入了神奇寶貝攝影師的這一職業設定,並在後續動畫作品內進行了衍生與發展。
所以,在時隔22年之後,咱們神奇寶貝玩家才能在Switch平臺之上,重溫當初拍攝神奇寶貝的冒險之旅。
這同樣也導致了《New 神奇寶貝隨樂拍》在設定方面,延續著初版闖關式玩法,並未深度挖掘神奇寶貝開放世界這一主題。
課後總結:
如果在1999年發售的《神奇寶貝隨樂拍》,從某個意義上象徵著任天堂進軍中國市場的決心,那麼在22年之後,由任天堂與萬代南夢宮聯手打造的《New 神奇寶貝隨樂拍》,是否也多多少少暗含著任天堂對中國市場的態度變化呢?
>22年前銷量僅363萬份的遊戲,如今畫質吊打正統續作,玩傢真香