1天就下架,5天炸4次!這些遊戲是遭遇厄運還是自尋死路?

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眼看又到年底了,時間過得真快啊~回顧這一年,誕生了很多名為恒空的優秀遊戲,帶給玩家上一層樓的體驗。但是很多倒霉的人剛上架就出事了,就像被厄運追趕一樣。但他們真的是倒霉還是被自己打死的?我們一起來看看吧!

1天就下架,5天炸4次!這些遊戲是遭遇厄運還是自尋死路? 精選 第1張

一、發售僅1天就下架,大多數玩家並不是《大多數》第一,發售僅一天就下架,大部分玩家並不「最」

《最》原本是一款還原牛馬工人生活的國產模擬養成遊戲。由於題材貼近普通人,加上國產標籤,早在上線前就被玩家寄予厚望。然而僅僅過了一天,官方就以「與舊版windows不兼容」為由下架了這款遊戲,至今仍未上線。

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其次遊戲內容也遭到不少玩家的吐槽,雖然名字叫《大多數》,可主角的生活卻跟大多數人基本上沾不上什麼邊,遊戲里吃個盒飯、衣服臟點都要emo,對生活處處挑三揀四,這哪是打工還債的苦逼青年,分明是出來體驗生活的大少爺嘛!其次,遊戲內容也被很多玩家吐槽。雖然名字最多,但主角的生活基本上和大多數人的生活無關。在遊戲里,吃個盒飯,髒衣服就要emo,處處對生活挑剔。這不是一個努力工作還債的年輕人,而是一個明明白白出來體驗生活的紳士!

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有傳言稱遊戲下架其實是差評太多,這是官方在緊急下架「避險」,而且所有的官方QQ群都已被解散,看起來還真像這麼回事。不過也有玩家認為,《大多數》只是在對主角心態的模擬上有所欠缺,其他還是有可圈可點的地方的,值得玩家們耐心等待。傳言遊戲下架的時候差評太多。這是官方在緊急情況下的「對沖」,官方QQ群已經全部解散。真的是這個樣子。但也有玩家認為《最》只是在主角心態的模擬上有所欠缺,其他的還是可圈可點的,值得玩家耐心等待。

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二、《守望先鋒:歸來》上線當天遭黑客炸服,花式逼氪引老玩家不滿第二,《守望先鋒:歸來》上線當天就被黑客轟炸,花式逼老玩家不滿。

今年10月,備受期待的《守望先鋒:歸來》終於姍姍來遲,許多玩家迫不及待地投入到遊戲體驗中。結果在遊戲開始前就出現了反復斷線無法登錄遊戲,甚至出現了進入遊戲後會重啟電腦的惡性BUG,導致論壇掉線。

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最後暴雪總裁Mike Ybarra不得不站出來安撫玩家情緒,承認遊戲服務器遭到了大量的DDOS攻擊。最後暴雪總裁Mike Ybarra不得不出面安撫玩家情緒,承認遊戲服務器遭到大量DDOS攻擊。

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好不容易等到能正常遊戲,許多玩家又被新的戰鬥通行證系統給看傻眼了,一個橙皮要賣到100多元也就算了,新英雄也被放到了通行證的末尾獎勵里,而且通行證非常之肝,想白嫖新英雄的所有皮膚,需要堅持肝5年!好不容易等到正常比賽,很多玩家都被新的戰鬥通行證系統傻眼了。哪怕一個橘子皮要100多塊錢,新英雄也放在關尾的獎勵里,關很肝樣。如果你想要白嫖新英雄的所有皮膚,你需要堅持5年!

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其實盈利模式的轉變並非是件壞事,眾所周知OW最欠缺的就是及時的更新,而新的收費模式或許能幫助暴雪更快回籠資金,從而加快更新進度,讓遊戲保持長久的生命力,只是不知道這一步是否有些操之過急了呢?其實盈利模式的改變並不是一件壞事。眾所周知,ow最缺乏的就是及時的更新,而新的收費模式可能會幫助暴雪更快的回籠資金,從而加快更新進度,讓遊戲長久存活。我只是在想這一步是不是有點太倉促了?

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三、《太荒初境》5天炸服4次,質量低劣惹眾怒第三,《野初》五天被炸四次,質量差惹眾怒。

說起國內的夏銜遊戲,優秀的作品不在少數,很多小工作室也希望從中分一杯羹。但是,要想把蛋糕吃下去,就得一步一步來,不然可能就要像《荒野第一地》一樣,短短幾天就下架了。

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不難看出,《太荒初境》本是一款想融合沙盒、模擬、建造等多種玩法的非常有野心的遊戲,但對於只有6個人的新手工作室來說,這個目標定得還是太高了,元素的堆砌不僅沒能塑造好多樣的玩法,反而忽視了核心的「修仙」要素,再加上粗糙的素材和建模,讓玩家一度懷疑這就是個換皮頁遊出來騙錢的。不難看出,《莽原》原本是一款非常有野心的遊戲,想要整合沙盒、模擬、建造等遊戲。然而,對於一個只有六個人的新手工作室來說,這個目標定得太高了。元素的堆砌不僅沒有塑造出各種遊戲,反而忽略了「修仙」這一核心元素。再加上粗糙的材質和建模,玩家一度懷疑這是一款換膚騙錢的遊戲。

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最慘的還不止於此,自從遊戲正式發售後,就不停地出現炸服問題,服務器是修了又炸,炸了再修,短短5天里竟然炸了4次,也不怪玩家們說這遊戲防沉迷做得不錯了!最糟糕的還不止這些。從遊戲正式發售開始,就出現了爆服的問題。服務器修了又炸,炸了又修。短短五天,竟然被炸了四次。我不怪玩家說這遊戲防沉迷做的不錯!

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雖然官方把炸服甩鍋給了技術問題,但玩家們的耐心早就被消耗殆盡,紛紛刷起了差評,不過還好最後官方宣布無條件退款並暫時下架,不管遊戲質量到底如何,起碼也讓玩家們看到了官方誠懇的態度。雖然官方把技術問題交給了煎鍋,但是玩家的耐心早就耗盡了,差評也刷了上來。好在官方最終宣布無條件退款,暫時下架。不管遊戲質量如何,至少玩家們看到了官方真誠的態度。

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四、還沒上線就出事!《按摩狂》被扒照搬女團姓名第四,上線前有意外!「按摩狂魔」被剝光抄襲女團名字

雖然剛上線就出事聽起來很難過,但是別忘了,還有別人在上線之前就出事了!日本qureate開發的工業口音遊《按摩狂熱》,原計劃8月登陸NS平台。就在紳士們玩家期待摩拳擦掌的時候,有人發現遊戲中女主角的名字幾乎都是直接抄襲日本人氣女團Sunsaka 46。

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這可惹惱了一批玩家,他們認為在這種成人遊戲中使用偶像姓名是非常失禮的行為,不過也有玩家表示,僅僅使用名字又不牽扯到侵犯版權,況且遊戲里的角色還把姓改掉了,有點小題大做的嫌疑。但最終官方還是迫於輿論壓力選擇了道歉,並承諾將修改角色姓名。這惹惱了一批玩家,他們認為在這種成人遊戲中使用偶像名字是非常不禮貌的。但也有玩家表示,只使用名字不涉及侵犯版權,遊戲中的角色改了姓氏,有點小題大做。但最終官方在輿論壓力下選擇了道歉,並承諾改角色名字。

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總結:俗話說「打江山易,守江山難」,開發遊戲最難的部分往往不是怎麼去打磨內容質量,而是怎麼把它運營好。希望每一位遊戲開發者們都能以十二分的心態對自己的作品負起責任,不要辜負玩家們對它的期待。總結:俗話說「打江山易,守江山難。」開發一款遊戲最難的不是如何打磨內容質量,而是如何運營好。希望每一個遊戲開發者都能以12分的態度對自己的工作負責,不辜負玩家的期望。

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