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家大業大的育碧,最有野心的遊戲是哪一個?
在X博士看來,不是刺客信條,不是彩虹六號,而是全境封鎖。
全境封鎖的玩法簡單概括一句話就是:GTA+暗黑。既有GTA的開放世界和動作射擊,也有如同暗黑一般的裝備刷刷刷。
當年在接受媒體採訪時,育碧曾經這麼對玩家表示:「《全境封鎖》能成為歷史上發售規模最大的其中一個新IP。」
明眼人則一下看透了育碧的想法:RPG,射擊,大型多人在線,真實美麗的開放世界,支持單人和合作模式……育碧這就是要和動視暴雪的《命運》對標嘛!
然而在《全境封鎖》第一代上線的時候,育碧卻玩脫了。惡評如潮,玩家吐槽它是「全境縮水」、「全境掉線」。最後育碧楞是靠著一個接一個的補丁更新,才慢慢把遊戲口碑救了回來。
那麼,即將於一個月之後上線的《全境封鎖2》,有沒有機會打一個漂亮的翻身仗呢?前兩天,X博士從育碧中國的老哥那里薅來了一個《全境封鎖2》的測試資格,進遊戲玩玩才能見真章。
劃重點1:言而有信的育碧 之前給玩家的兩個承諾都做到了
之前,X博士曾經和大家提到過,在採訪中,《全境封鎖2》給了玩家們兩個承諾:「1比1還原華盛頓特區」和「暗區系統大改」。
從先行測試的情況來看,育碧這次履行了自己的承諾。全境縮水?不存在的!
本作以「行動基地」取代了前作的「基地升級」系統,讓玩家們可以看到特區漸漸的因自己的努力而改變。
所謂「行動基地」,便是玩家可以通過任務而解鎖、升級的一個區域,而隨著這些「行動基地」的發展,區域中的NPC也會為玩家帶來更多的效益,並且周邊環境也同樣會發生變化——也就是說,玩家們的努力是自己能夠看得見的。
不僅如此,該作對於玩家們熱衷的PVP以及暗區玩法也是有所改善的。平衡機制的完善大大增強了玩家們的遊戲體驗,就連槍支的屬性與技能的效果也都有著大幅度的調整。
當然,除了遊戲玩法大框架上的改動,在細節上,《全境封鎖2》也進行了翻新,讓遊戲從「刷刷刷無腦碾壓」,進化成了「小隊配合作戰」。
譬如,《全境封鎖2》中「護甲」這一設定就巧妙解決了前作中玩家們「血包抗傷害」等反常識的玩法。使得玩家們更加依賴掩體、小隊配合,以及通過擊破敵人的弱點來獲取戰鬥的勝利。
此外,「回復無人機」、「化學干擾彈」等新加入的技能也讓戰鬥更具多變性,不過相較於前作敵人的難度也有所提升。總之,《全境封鎖2》更加鼓勵玩家以「巧」取勝,而不是此前的靠「莽」來達成目的。
劃重點2:阿育土豆再次生根發芽,BUG與服務器問題已成老生常談
談完了《全境封鎖2》好的一面後,X博士同樣也在這次Bata測試里發現了一些影響遊戲體驗的「小問題」。
這些問題雖說就目前來看無傷大雅,但如果正式上線後依然遺留,想必也會對玩家們的遊戲體驗造成一定影響……
首先,作為「阿育」旗下的遊戲,標誌性的「土豆服務器」以及「畫面撕裂」等嚴重BUG已經在部分玩家的身上發生。
就X博士自己而言,在測試的第一天里,短短便遭遇了兩次網路波動,一度導致快要通關的副本進度付之東流。
此外,雖說運用了全新雪蓮花遊戲引擎的該作在畫面表現上已是上佳,甚至不輸於去年的《孤島驚魂5》。但這次的《全境封鎖2》對於夜晚、室內等地的光線處理過於陰暗,明顯不如前者,以至於會給玩家造成一定的索敵障礙……
但不論怎麼說,這款遊戲目前還仍處於B測階段,一切在遊戲正式上線之前都是未知數。對於育碧而言,他們也還有足夠的時間對《全境封鎖2》進行調整。
而且育碧之前也承諾過,《全境封鎖2》的網路環境將會大幅度優化。「我們準備了更多的數據中心,更多的服務器,以及一套全新的應急響應系統」。
課後總結:
《全境封鎖2》相較於前作,摒棄了大量「不合理」的地方,也引進了更加具有可玩性的想法與創意。縱使它現在還沒能做到真正的「盡善盡美」,但這絲毫不影響《全境封鎖2》成為一款好遊戲的潛質。