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貓德現在在近戰中處於中遊的位置,但是這版本作為一個近戰,要麼有極強的功能性,要麼輸出能力拔尖,否則野團跟大秘還是……挺需要親友的。
但是比起8.0時候方方面面都在墊底,甚至連「帥」這個優點都沒有的HelloKitty已經是強了不少,但是由於血爪天賦自帶門檻,再加上兇猛撕咬本身也有施放細節,受特質影響在輸出的時候可能還要額外加入一些技能,相比其他簡單粗暴的職業肯定人口數量會少。
一、天賦
大秘天賦
團本天賦
上面是大秘境天賦,下面是團本天賦。
BOSS強化周可以把掠食者換劍齒,增加自己單體能力。
洞察+化身的直傷流已經被削,現在不推薦各位使用。
二、副屬性選擇
暴擊>精通>急速
排行榜上的大佬會選擇把暴擊堆到1600—2100這個區間,然後1200以上的精通,急速和全能看緣分。
根據近2周的排行榜來看,急速暴擊流的貓德現在已經完全被淘汰了。
三、艾澤里特特質
內圈
裂腸者>壓倒能量>不穩定烈焰>聽從我的召喚
外圈
不需疊加但需要一個的特質:
血腥之霧
湧血裂傷
必備且需要疊加的特質:
叢林之怒(2-3個)
優秀且需要疊加的特質:
狂野撕裂(2-3個)
鋼鐵之顎(2-3個)
大秘可以直接選擇3狂野+3叢林
四、飾品
骰子(自由鎮掉落)+亡者望遠鏡(圍攻伯拉勒斯掉落)高裝等的這兩個飾品應該是目前貓德畢業的組合,如果沒有的話可以選擇下面的飾品進行替代:
艾澤洛克的共鳴之心(暴富礦區掉落)
震蕩反應堆(達薩羅之戰團本掉落)
森林之王的刀葉(黑海岸世界boss朽木掉落)
另外金輝飛羽(諸王掉落)和瓶中閃電(蛇廟掉落)也湊合能用。
五、手法技巧
第一個,如果外圈特質一個狂野撕裂都沒有選擇的話,那麼單體戰鬥中並不需要加入痛擊,但是如果外圈有狂野撕裂特質,哪怕只有一個,那麼在單體戰鬥中也需要盡量全程保持痛擊dot不斷。
第二,做好能量和技能CD的監控,狂暴務必在有猛虎的時候再用,能量在50以下再用猛虎之怒,否則會造成爆發翻車或者是能量溢出。監控技能CD和能量以及特效觸發最好使用TMW或者WA插件,不會使用的朋友可以在下面評論區留言詢問。
第三,現在割裂機制已經改了,高星割裂和低星割裂只存在持續時間上的差異,並不會影響割裂的傷害質量,所以現在基本選擇打低星割裂然後用兇猛撕咬進行刷新即可。
單體起手
藥水—愈合—潛行—掠斜—狂暴—猛虎之怒—割裂—揮砍打光—撕碎到五星—兇猛撕咬
如果在5星之前割裂已經快斷了,那就選擇直接打一個低星兇猛撕咬
單體平穩期
是否是愈合亮了就按?並不是,瞬發愈合很多時候要算著技能來打,這是難點也是重點……
鋼鐵之顎觸發之後,等五星之後,刷瞬發愈合觸發血爪之後打掉;
掠斜持續時間進入5秒以內,把掠斜打進血爪里面;
盡量讓每一個兇猛撕咬都吃到血爪。
所以血爪的節奏很多時候是這樣的場景:4星,瞬發愈合出血爪,補掠斜+打5星兇猛撕咬;5星,瞬發愈合出血爪,打5星兇猛撕咬+掠斜;
在不需要補掠斜的時候(四五星的時候掠斜持續時間還較長),則是改為打5星兇猛撕咬+揮砍進血爪。
最後說明兩個問題,首先就算是單體情況下,揮砍傷害還是>撕碎;其次就是猛虎之怒和血爪依然還存在快照機制,也就是猛虎之怒和血爪狀態下打的割裂和掠斜,在整個持續過程中都享受猛虎之怒和血爪的加成,比如猛虎最後一秒打出來的掠斜,這個掠斜整個持續時間都受到猛虎的加成。
雙目標手法
保持痛擊,斜掠,群體割裂,5星撕咬,橫掃打星,補充說明,雖然撕碎的傷害和雙目標橫掃傷害一樣,但是雙目標橫掃的打星效率更高。
小規模AOE(3-4目標)
保持痛擊,橫掃,群體割裂,點血少的目標撕咬以方便觸發掠食者。
大規模AOE(5目標以上)
無腦痛擊,橫掃,群體割裂循環。
最後補充一下,由於叢林的存在,嗜血階段容易能量溢出,單體上,起手如果有嗜血,不用開狂暴,等下個猛虎好的時候再開狂暴,合理利用能量。