騰訊兩個吃雞手遊只能留一個,很可惜但沒辦法

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隨著去年開始,生存類遊戲瞬間火爆全球,H1Z1之後就是絕地求生,騰訊作為全球化遊戲公司,自然不會放過這個紅利,從十年錢的抄抄抄,到現在土豪般的買買買,先後購買了H1Z1和絕地求生兩款遊戲的版權,但是後者由於某些因素遲遲沒有上線,這讓騰訊有點難受,不過,騰訊讓旗下的兩家工作室分別製作了一款吃雞手遊,那就是天美的《絕地求生:全軍出擊》和光子的《絕地求生:刺激戰場》,目的就是讓兩個手遊做同類競爭,優勝劣汰,現在看來時間差不多了。

騰訊兩個吃雞手遊隻能留一個,很可惜但沒辦法

全軍出擊

全軍出擊,由天美工作室研發,定位是:正版絕地求生手遊,而且在畫面的製作上,的確很大限度的還原了端遊的畫面,很寫實,甚至連海報都跟端遊的很像,在玩法上,全軍出擊採用的模仿+創新的形式,這跟天美一向的做法是一樣的,就是依靠自己的意識判斷去修改遊戲,正所謂成也蕭何敗也蕭何,用水友的一句話就總結了全軍出擊:「全毀在了一瓶飲料上」。

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刺激戰場

刺激戰場,由光子工作室開發,定位是絕地求生正版,戰鬥特訓手遊,兩者的定位都是絕地求生正版手遊,這個無可爭議,畢竟騰訊跟藍洞合作了,刺激戰場在畫面上,跟端遊略有不同,顏色比較淺淡,沒有那麼濃鬱的寫實風,玩家有好多種畫面風格可以選擇,在玩法上,刺激戰場採用的是老老實實的照搬照抄。在玩法上最大限度的還原端遊,不做太多的修改。

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刺激戰場雨天

通過以上的分析我們可以看出,全軍出擊是在還原端遊畫面和玩法,並在玩法上加以創新,增加了很多自己的元素,這很天美,而刺激戰場則是老老實實的復刻端遊,雖然加了點其他的東西,但是端遊的核心玩法沒有受到影響,從這里可以看出光子在一開始就贏了,因為絕地求生端遊之所以能夠火遍全球,就是因為他的玩法系統,而全軍出擊打破了原有的平衡,所以玩家一直在不斷流失,導致了目前刺激戰場的玩家數量比全軍出擊高出了好幾個量級。

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全軍出擊官網

另一方面,全軍出擊的官網顯示,上一次遊戲更新是在10月9號,距離現在已經兩個多月沒有進行過更新了,遊戲里的外掛可以說是比比皆是,而官方始終沒有修補漏洞,而是任其發展。而絕地求生端遊和刺激戰場再上線了雪地地圖的時候,全軍出擊遲遲沒有動靜。

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刺激戰場

最近網上有人傳出,騰訊已經召開了內部會議,決定這兩個遊戲的去留,不管到底騰訊會怎麼決定,從目前來看,似乎是已經把所有的中心都放在了刺激戰場上了,全軍出擊就算不關閉,騰訊有沒有可能吧全軍出擊的所有資源,比如人才、服務器等全部轉給刺激戰場團隊呢?然後放任全軍出擊自生自滅,還是說抓緊時間重整旗鼓,再把全軍出擊扶起來?很顯然,第一個成本很低,騰訊作為遊戲經營商,你覺得他會選擇哪種方法呢

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