你說玩《泰亞史詩》就像打工,我說上班哪有這般輕鬆

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在遊戲,特別是網遊手遊同質泛濫,玩家遊戲時間變得碎片化的如今,自動尋路,自動戰鬥,自動撿裝備,一條龍掛機結束日常基本已成為大部分mmorpg遊戲的標配,甚至有不少遊戲變成純掛機遊戲,玩家們的操作越來越少,太肝甚至還成為玩家給出差評的依據。

但是,今年7月開測的《泰亞史詩》卻一反當前的MMORPG開發的套路,製造出各種非主流設定:不設新手引導、不設自動尋路、不設自動戰鬥的遊戲,可以說是當前MMORPG中的一股清流。

遊戲開測後,由於設計過於反潮流,偏向硬核,《泰亞史詩》著實遭受過不少玩家的非議,甚至被吐槽”玩這個遊戲就像在工作”,過分真實,完美闡釋了”時間就是金錢”。

上班是需要力氣的

《泰亞史詩》的遊戲節奏可以用”極慢”來形容,因為遊戲中所有的設定都是圍繞時間的概念來設計的。跑路需要時間,殺怪需要時間,完成任務需要時間,攢金幣需要時間,裝備交易都需要時間

你說玩《泰亞史詩》就像打工,我說上班哪有這般輕松

早前有玩家吐槽到這是一個”連走路都要花錢的遊戲”,是因為在遊戲中進行移動的時候,會消耗一些體力,歸零時,你的行動會特別的緩慢,這個時候,填飽肚子幾乎成為了萌新的首要目標。每一階段主要幹什麼都必須要規劃好,定好每一個階段的工作目標,才有快速成長的需要。

不過你的努力是有回報的

當然,你的體力和時間消耗不是毫無價值的。遊戲中獨特的交易功能讓遊戲充滿了無限商機。

不同於當前手遊多種貨幣造成的騙氪和不平衡,《泰亞史詩》單一貨幣、道具零綁定,沒有金幣流轉的”規則陷阱”的設計,讓玩家可以直接充值獲得遊戲幣,商城道具有限且可流通,一切物品都可自由交易。

在這樣的經濟體系下,玩家在成長的每個階段都有屬於自己的位置。遊戲中有許多出賣”體力”的賺錢方式:推酒桶1毛5、搬南瓜8毛、野外劈柴、參加牲畜節等等,通過體力勞作賺得的金錢,都將成為遊戲中的可交易貨幣,無論是購買技能書或是低級高級裝備,在遊戲中,可以說時間就是金錢,而你的努力是有所回報的。

你可以做你想做的工作

《泰亞史詩》在MMORPG中的核心系統之一職業系統上的改動,讓每個玩家更像一個”自由職業者”。遊戲在傳統的戰法牧基礎上有了更靈活的創新,建立了三大戰術流派和九大職業體系。

你說玩《泰亞史詩》就像打工,我說上班哪有這般輕松

你說玩《泰亞史詩》就像打工,我說上班哪有這般輕松

遊戲中給玩家提供的技能要比其他網遊提供的數量多,一個職業有了更多的玩法體驗,它擁有達到三頁共27個不同種類的遊戲技能,這樣玩家可以選擇自由搭配,打野的時候是打野的技能組合,PK,下本、國戰、打團、單挑都可以選不同的組合,可以說一個職業可以體驗全職業80%的玩法,省去了不斷換號練級的淺層體驗。

你說玩《泰亞史詩》就像打工,我說上班哪有這般輕松

《泰亞史詩》還有許多獨特的設定,譬如新手必須面對高難度、零綁定、小數值、刷怪不掉裝備、畫面復古等等,實際上都呈現出了一種與眾不同的評指,遊戲慢節奏的過程中,它很多時候甚至真的讓玩家覺得自己就活在了中世紀里面。如果你有好友可以陪你一起殺時間,那麼你會發現它實際上要比工作有趣得多了。

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