《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃

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由蝸牛代理的《黑色沙漠》已經在為國服的到來做著緊鑼密鼓的準備,在2017CJ期間研發商PEARL ABYSS議會主席金大一接受了媒體採訪,聊了聊未來《黑色沙漠》在國服的相關計劃和規劃。

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第1張

國服首測將開放4個職業可能有可能更多

Q:跟其他競品相比,您認為《黑色沙漠》的優點是什麼?

金大一:到現在為止,我們沒有設定過哪一款遊戲屬於我們的競品,我們一直以自己獨特的研發理念研發我們的遊戲。

我們不局限於MMORPG的玩法和內容,所以很難和其他遊戲進行比較。研發遊戲的時候不會說其他遊戲有這個系統,我們做一下會怎麼樣,我們想的是我們遊戲當中有什麼內容會是什麼樣的結果。

Q:國服首測會採用哪一個版本?

金大一:一次性把所有內容開放的話,玩家會很難適應,所以現在有計劃階段性開放內容版本。便利性或者界面等等內容會盡量把最新版的內容都套用進去,還有角色、地區會根據玩家玩的速度以及傾向慢慢的開放。我們的目標是全世界都用一個研發包,通過不斷的更新,將版本與其他地區對齊的話,之後全世界會提供同樣的版本。

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第2張

Q:國服首測會開放哪幾個職業?

金大一:我們還沒有完全確定。目前遊戲的基本職業,像 戰士,遊俠,魔女,狂戰士一定會提供給大家的,其餘的一些內容可能會和蝸牛一起討論後決定。

Q:韓服最新的格鬥家會上嗎?

金大一:格鬥家是最近開發的一個職業,格鬥家在韓國剛剛進行覺醒,我們開放角色的時候是有一定的順序的。要不要開放我們還要和蝸牛一起討論一下。之後我們也會製作概念不會衝突的多樣角色。

不會做只屬於中國的獨占內容 提供了大量PVP玩法

Q:之前一些資料透露了可能會出現國服的專屬服裝,目前進展如何?除此之外還有哪些國服專屬物品?

金大一:我們在做《黑色沙漠》的時候一定會以最大效率的方法去研發,因為我們到現在為止一直更新的內容是專屬於我們,也適合我們黑色沙漠的內容,所以我們一直會延續這個理念,我們覺得如果是中國玩家喜歡這個,那其他歐美還有其他地區的玩家也都是會喜歡的。

與其說中國專屬服裝不如說給大家提供中國風的服裝,屬於中國的那種美麗設計,我相信在全世界其他地區也會受到歡迎。所以不會有只屬於中國的版本內容。

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第3張

Q:《黑色沙漠》在PVP方面會有哪些新內容增加?

金大一:《黑色沙漠》本身是動作性很強的MMORPG,使用組合鍵判斷戰鬥狀況來操作,結果會有很大差距,這部分一定會給大家很大的樂趣。關於PVP我們準備了很多種形式。1:1或者隊伍之間的決鬥系統、不管在哪個地區,都可以自由移動後進行的自由角鬥場、

30V30的紅色戰場、100V100的工會戰、公會之間每天都會存在的據點戰、工會之間決出王者公會的占領戰等等,有非常多的PVP內容。。

我們最近還研發了阿勒沙競技場,玩家可以自由地在競技場里進行競技的內容。如果單單只體驗一種模式,一定會覺得枯燥,但黑色沙漠除打獵也有非常多的內容,如果可以一起享受這些內容的話,一定會發現之前從未體驗過的新的樂趣。

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第4張

為了讓大家更輕鬆的體驗遊戲 明年將推出全新內容

Q:黑色沙漠國服在內容上會做和諧嗎?

金大一:有人說我們遊戲角色太性感了,可能不符合中國的特色。但是我們遊戲的特點在於我們的畫面,還有我們動作打擊感,性感的服裝只是給玩家一個視覺上的感受,而不是遊戲體驗的核心。

如果說服裝性感的部分需要進行修改的話,我們不會太去在意。另外遊戲中像符合我們遊戲背景的,類似戰士的盔甲,類似這種非常酷,非常好看的衣服我們有準備很多,所以像這部分大家是不用擔心的。

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第5張

Q:很多玩家會覺得遊戲占用了大量的時間有點累,後續會有所改進嗎?

金大一:在十年前這種問題根本不算什麼。我們遊戲本身的內容是非常的豐富,他們會說這麼多內容,我都玩不了,內容太龐大了。

最近我們對可以非常效率的玩遊戲找到了一些方法,雖然在這里無法公開的說明這些內容,但是大概明年左右,應該會有一個非常好的消息公布給大家。

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第6張

《黑色沙漠》國服首測計劃和規劃 遊戲 第7張

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