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在偏重動腦還是動手兩個維度上面,解謎類的遊戲無疑是偏向於動腦的遊戲,在處理謎題時,玩家往往需要思考、嘗試、咨詢,這往往會暫停了遊戲的進程。
優秀解謎類遊戲設計不是要讓遊戲完全停下來,強迫玩家解決謎題後才能繼續,而是要把謎題整合到遊戲環境之中,謎題元素都是環境中最自然的元素,玩家解決謎題的目標是玩家最直接的目標。
好的謎題設計需要讓目標容易理解,玩家容易上手,讓玩家感知進展感,感覺離謎底越來越近,玩家有階段性勝利感覺;逐步提升難度,還要給玩家能夠解決的意識,適度及時的提示,設計並行謎題給玩家啟示,採取金字塔型謎底結構,看到答案是給玩家恍然大悟的快樂。
這些設計逐步引導玩家一步步去解謎,通過冥思苦想靈光乍現,或者咨詢好友通力合作找到答案,就可以出來成就感,無形中個人還得到認知教育的結果。