尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
點擊
情報姬
關注我們了解更多詳情
文丨火火火 排版丨線線
——1978年,第一款PC遊戲冒險島問世。
5天,是怪物獵人在wegame的出售時間。
40年下的5天,是怪物獵人在遊戲史上行走的距離。
就在今早,騰訊WeGame發布公告,上線不到5日的知名遊戲《怪物獵人·世界》被有關部門責令下架整改,原因是大量用戶舉報。
不管認不認識這遊戲,怪獵在wG的下架引起了遊戲界的一片哀嚎。
我們從頭說起。
《怪物獵人·世界》是卡普空於今年年初發售的一款動作冒險遊戲,首發PS4平台。
也就是說,在過去的半年里,你只能在主機上玩到這款遊戲。
早在去年E3卡普空公布這款系列新作時,無數老獵人都因為能看到高清的怪獵而激動的熱淚盈眶。
還記得年初那會,遊戲圈有兩樣東西讓玩家們等的望眼欲穿——那就是1.26的怪獵世界和2.1的中文版塞爾達傳說。
怪物獵人,十餘年的老ip啊。
事實證明怪獵世界沒有讓玩家們失望。
評測媒體IGN給出9.5的高分,半年內遊戲出貨量高達800萬份,怪獵確實為18年的遊戲業界來了一發開門紅。
美中不足的是,受限於主機的性能,玩家不能享受到畫質和幀數我全都要的體驗。主機的網路鏈接問題也一直為玩家所詬病。
對PC版的呼聲也與日俱增。
(在畫質優先模式下(1080P,畫質增強),怪獵世界在兩個主機平台上的幀數表現)
7月,卡普空終於宣布PC版怪獵世界將於8月10日正式上線,並公布了配置要求,玩家們一片沸騰。
就在萌新們還在到處問steam哪個區便宜,哪家淘寶店和怎麼翻牆時,騰訊自家的遊戲平台WeGame突然跳出來宣布「我們將代理怪物獵人·世界,而且自帶簡體中文」
一開始,不少玩家對騰訊這一破天荒的舉動表示震驚,也有人一聽是騰訊就有點陰陽怪氣。
其實按照當時的說法,怪獵亞洲區的發行為ps4獨占,想買只能改區購買,WeGame的引進應算作驚喜。
可惜騰訊吃力不討好,在WeGame7月公布消息到8月發行,輿論一直往負面走。
WeGame多災多難的怪獵代理之路也拉開帷幕。
(一張毫無根據的節奏圖傳播速度有多快,光看綠到什麼程度就知道了。)
到了8月,眼看著就要到steam版的解鎖日,WeGame突然在遊戲詳情頁和彈窗中出現遊戲8月7日上線的訊息。
不過這些消息一會消失了。
果不其然,8月7日當天遊戲並沒有出現。一場口水仗又開始了。
為什麼寫這麼詳細,因為輿論反轉的非常有趣,值得一提。
持續到第二日凌晨,WeGame在凌晨2點發布微博宣布怪獵將在8月8月下午3點發布(提前steam版2天),輿論來了個一百八十度轉彎。
要麼怎麼說一波三折呢,就在玩家在8日興沖沖的購買遊戲時,卻遇到了「重重阻礙」
首先是遊戲開放購買後因購買量過大,出現部分玩家被提示等待服務器發貨的情況。
而度過這一難關的玩家下好遊戲,卻卡在了權限認證和遊戲閃退這些兼容性問題上面。
於是玩家把這些問題的鍋又扣在了將遊戲趕鴨子上架的騰訊頭上。
就好像回合制遊戲一樣,玩家和騰訊有來有回的。
WeGame公關反應迅速,承諾盡快解決問題並發放20元優惠券。
並且解釋到,兼容性問題大多為遊戲本身的加密導致,也就是說這一部分的工作是卡普空負責的,官方不久後也修復了這個bug。
好事多磨,折騰大半天總算發售了。
多的不說,這次引進非常到位——內容沒刪,原汁原味,可以說是國內單機玩家最大的驚喜了。
意識到這點的玩家們紛紛給予肯定,好評率也水漲船高。
(就是不知道和之前吐槽的是不是同一批人)
中國玩家爽到,隔壁老外都急哭了。
(「為什麼中國可以先玩 !」)
在之後與steam版本的正面交鋒中,WeGame版擁有更低的價格(不含跨區)和更穩定的網路鏈接。
反觀steam這邊卻因為服務器問題飽受差評。
「不得不說,這次是WeGame比較強」
我們本以為怪獵引入國內是遊戲界一個劃時代的開始,
卻沒想到是這種開始。
WeGame版的怪獵世界為何會被下架?
我們先從遊戲本身找找原因。
與往作不同,這一作怪物獵人取消了砍怪飆血的設定,雖然讓一些老獵人一時難以適應,也使這款遊戲和血腥暴力並不搭邊。
加上遊戲發售之前媒體報導了該遊戲的過審批號,說明怪獵真的通過了審核,可以正大光明的上架。
怪獵在上架前已經拿到了文化部備案號和版署的付費測試流程認可,流程上是沒有問題的。
沒有過審的商品,沒人有膽子拿出來賣的,所以遊戲本身沒有問題。
再把目光聚焦到另一個可能上——舉報
「玩家舉報」,沒錯——是「玩家」殺死了WeGame上的怪獵。
那玩家又是誰?
其實在姬看來,所謂的玩家內部矛盾是這樣的。
倒是不排除極端見不得騰訊見不得怪獵好的玩家去舉報,但是
憑著玩家舉報就下架已經過審並發售的遊戲,這玩家恐怕不是一般人。
所以難免的,我們會想到商業競爭上。
WeGame和steam打的火熱,怪獵引入國內大火
對誰來說是個壞事呢?
在2018年的全球遊戲市場預測報告中,中國遊戲收入世界第一,騰訊登頂網易第六。
國內遊戲共一石,騰訊網易拿走八鬥,剩下兩鬥眾人哄搶。
不管是什麼來頭,什麼理由
敢借國家監管之手捅死遊戲界的當紅新星,
太過無恥。
這事有無數的受害者,WeGame首當其沖。
本來怪獵上線前後的輿論就像雲霄飛車一樣。
8日官方凌晨發布公告宣布上線,玩家又驚又喜,紛紛吹爆。
到了遊戲發貨和驗證出現問題時,風向再一次反轉。
直到問題都解決了好評率才上升,而這一切都發生在24小時內。
風向轉變如此快,只能說明即使是選擇了騰訊WeGame的玩家,對於WeGame本身都是半信半疑——WeGame犯過錯,騰訊也犯過錯,玩家不願意相信。
加上手遊行業出現頹勢,騰訊急需另辟蹊徑。所以騰訊對怪獵尤為重視——這可是他們打下新江山的排頭兵。
可惜,摔了個大跟頭。
如果說怪獵下架對wegame來說是栽跟頭,那對玩家來說就是傷口撒鹽。
是的,玩家是最大的犧牲者啊。
姬甚至一度恍惚,好似回到了當初國家隊下架的時候。
遊戲圈和動漫圈竟然以這種方式「患難」
通常劇本,寫到結尾應該悲劇收場,發出遊戲界要完的哀嚎。
但今天姬有了其他情緒。
國家隊下架後,包括姬在內,許多人高呼二次元要完,上頭又要一刀切。
二次元圈也確實經過不少的整改,但至今仍在努力發展著。
作為二次元中的一環,甚至超出二次元範圍內的遊戲文化,又怎麼會做不到呢?
人文聚集形成文化,而文化往往比人們想的更加堅強。
《怪物獵人·世界》從早上8點下架開始,好評不減反升,到截稿時總好評率已經從88%升到了91%。
評論區聲援WeGame的聲音不絕於耳。
今年以來,無數次新聞都表明,國家在嚴查整改。
難免有誤傷,難免有犧牲。
遊戲文化發展到今天,已經深深融入到全人類的生活中,更是被冠以「第九藝術」而讓無數玩家流連忘返。
國家對遊戲的態度,也從開始的質疑、觀望、直到如今的肯定與認可。
(18年前的人民日報)
只不過,和二次元一樣,遊戲文化也需要去粗取精,更健康服務玩家。
怪物獵人是本不應有的犧牲品,但絕不是遊戲界的墓志銘。
掃描下方二維碼關注情報姬獲得更多一手資訊