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玩的是遊戲,品味的是樂趣
今天NiGO和大家聊一聊最近一款在抖音上都非常火爆的遊戲,《精靈寶可夢Let’s Go》。這款遊戲的火爆甚至帶動了任天堂主機的銷量。任天堂的股票甚至也一改過去的頹勢,有些回暖。作為任天堂最新一代主機NS上的第一款精靈寶可夢,這款遊戲卻讓很多寶可夢的忠實老玩家有些失望,缺乏多周目和長時間遊玩的樂趣。那麼這款遊戲到底如何呢?且隨NiGO一同看一看吧。
還記得那年,你還叫神奇寶貝,口袋妖怪
你還想念蒜頭王八嗎?
精靈寶可夢,作為世界上最暢銷的遊戲IP已經伴隨著8090後的成長,翻開了新的篇章。但是《寶可夢Let’s Go》基本上就是遊戲初代紅綠的復刻的復刻。因為之前已經復刻過GBA綠葉火紅版本了。這一次的寶可夢劇情設定基本也沒有太多變化。只是中文的加入讓我們在取名字上有了更多的花頭。
比如這樣:
還有這樣:
或者是這樣:
當然啦,取名字只是遊戲的樂趣之一。本作最大的亮點就是加入了一個精靈球外設。讓遊戲更加有代入感。(又可以快樂的抓閃光小拉達了呢)
精靈球外設確實吸引人了,雖然貴
穿梭於銀河之間的火箭隊!
還有就是本作一改以往的暗雷遇怪機制。改成了明雷,所有寶可夢都會在地圖上顯示。這點的確很讚。遙想以前沒有穿洞繩在洞穴里瘋狂遭遇超音蝠,結果打到沒有pp只能眼前一黑的窘境。。。
可以主動去抓自己想要的寶可夢
但是本作同樣作為一個吸引新玩家入坑的萌系作品,削減了一些稍微硬核的機制。這一作的遊戲機制都是圍繞著捕捉寶可夢所展開。以前就是一路平推,刷四天王,刷努力值。而這一作取消了努力值的設定,需要你不停的重復的去捕捉寶可夢。對於新人來說可能很有趣,對於老玩家可能就有一些枯燥甚至無聊。這樣的改動將遊戲的主要玩法從對戰轉移到了捕捉。抓神獸不再需要壓血線,直接擊敗後捕捉即可。
寶可夢少成了硬傷
真的作為一款NS平台的寶可夢復刻,這款遊戲的遊戲內容實在是太少了,你不抓精靈,一天就能把一周目推完。只有151的圖鑒使得地圖上重復的寶可夢太多了,看得眼睛都疲勞了。其實哪怕遊戲只更新到386的圖鑒也能大大的加大遊戲的可玩性,但它沒有,它只有151。
我們到底想玩什麼樣的寶可夢?
總的來說,《精靈寶可夢Let’s Go》更像是一款試水遊戲,它最大程度的還原了那個充滿寶可夢這種神奇生物的世界。有走路草在森林里走,有小拉達藏在草叢中。這些你在遊戲中的地圖中直接是可以看得到的。它還原了那個有趣生動的寶可夢世界。但只是對於那些寶可夢的粉絲來說,內容太少,不夠好玩。
這是一款新人入坑向的作品。但說實話,沒有幾年前出的歐米伽紅寶石好玩。