網易《代號SSR》開啟測試,它將憑借「陰陽師」IP闖關CCG手遊市場?

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網易《代號SSR》開啟測試,它將憑借「陰陽師」IP闖關CCG手遊市場? 遊戲 第1張

上周,網易提前曝光陰陽師IP新作《代號SSR》。而就在昨天,這款新作開啟了首輪技術測試,手遊那點事在第一時間體驗到了這款遊戲。

從感受而言,《代號SSR》的核心玩法機制與目前主流的CCG有所不同,也在遊戲中頗為巧妙地融入了諸多「陰陽師」IP的元素;美術表現比較突出,遊戲場景及卡面原畫的完成度完全超出了預期;與其他以線下或PC為起點的CCG相比,還呈現出一些更貼合移動端使用習慣的特點。

可以說,《代號SSR》的技術測試版本就已經呈現出了網易一貫的高水準。

一、陰陽師版爐石?不,這不太一樣

遊戲正式開測前,鑒於官方拋出「CCG」的定位,雖說市面上並不只有一款CCG,但有不少玩家已經先入為主地認為這是一款《陰陽師》外殼+《爐石傳說》核心玩法的結合品。

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TapTap的遊戲簡介

然而,在實際體驗遊戲後,筆者認為《代號SSR》不僅和爐石在玩法上的區別頗大,它玩起來甚至和目前市面上其他的CCG都不太一樣。

雖說玩法不同,但《代號SSR》仍然是遵循CCG遊戲的核心規則。簡單來說,這是一款主打1v1的策略對戰卡牌遊戲,而《代號SSR》與其他遊戲的不同點,在於這個「擊敗」的過程。

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對局開始

值得肯定的是,代號SSR的新手引導質量頗高,不僅擁有足夠有趣的故事,而且整體從簡到繁,具體分為3層,每一層都圍繞這如何把對手牌手生命值降至0的玩法概念,深入淺出地傳遞給玩家。

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開場故事

1.圍繞「生命值」&「式神」展開的核心玩法

在第一部分的引導中,《代號SSR》向玩家闡明了遊戲的核心玩法——牌手和「式神」。對局開始時,雙方牌手各擁有30點「生命值」,他們將通過各種攻擊手段,將對方生命值降為零即可獲勝。

與主流的CCG遊戲類似,《代號SSR》的對戰雙方以上下劃分,式神卡牌位於底部,並有準備區與戰鬥區之分;而右側除了「結束回合」的按鍵之外,還有指派「式神」的「攻擊鍵」。

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《代號SSR》中「戰鬥區」的概念與CCG常見的戰鬥方式不同。對局開始前,雙方牌手就需要搭配好出場的式神。對局開始後,雙方式神將會在準備區待命,被玩家指派的式神將進入戰鬥區。在準備區的式神無法被對手攻擊;在戰鬥區出戰的式神在攻擊對方後,就會暴露在對方攻擊範圍內;如果玩家回避不出戰式神,對方就可以直接攻擊我方牌手。

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在式神對決之後,如果某一方的式神生命值為0,那麼被擊敗的式神就會進入「氣絕狀態」並立即回到準備區,3個回合後才能復活,期間該式神不允許進行任何操作。直至其中一方牌手生命值歸0時,對局結束。

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通過第一段引導,玩家可以輕鬆地學會「百聞牌」以指派出戰和結束回合作為閉環的戰鬥流程。當然,這些只是最基本的遊戲規則。

2.「手牌」&「式神等級」提高玩法豐富度

在第二段引導中,《代號SSR》則開始向玩家解釋更深度的玩法部分——「手牌」和「式神等級」。相比前一段教學,「百聞牌」玩法的複雜程度和策略性在這里將以幾何級別提升。

雖然手牌是CCG中的必備元素,但百聞牌的手牌又與主流的設計不太一樣,它只作用於對應的式神。簡單來說,百聞牌把陰陽師IP中豐富的式神技能轉化成不同的手牌,而玩家將通過打出手牌讓出場的式神釋放技能,以此在對局內產生各樣效果。

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手牌與式神對應

由於每張手牌只能作用於對應的式神,因此《代號SSR》把與式神相同的手牌用顏色進行劃分。例如上圖中,鳳凰火與其相應的手牌就被劃分為紫色。

另外,百聞牌中的手牌還具體分為三種類型,分別是戰鬥牌、法術牌和形態牌。其中,每個類型的手牌使用效果各異,比如在戰鬥牌打出的同時,對應的式神就會自動進入戰鬥區,而法術牌則可以直接攻擊準備區的式神等。

值得一提的是,形態牌可以使玩家式神的形態獲得變化,主要作用於增強場上式神的能力。

在此基礎上,為了劃分手牌的強度,同時保證對局的效率,《代號SSR》還引入了式神等級體系。在百聞牌里,每位式神都擁有當前等級,對局開始後默認等級為1。每個回合,玩家都可以選擇為一位式神提升一次等級。而手牌上對應的等級同理,當式神等級提升後,才可以使用更高級的卡牌。

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通過第二段引導,玩家會逐漸了解到「百聞牌」的完整玩法,以手牌發放、選擇升級、打出手牌、指派出戰、結束回合作為閉環的戰鬥流程。相比之下,現階段的百聞牌更像一款CCG了。

3.「鬼火」是玩法策略性的保底

在第三部分的引導中,《代號SSR》向玩家引入了對局的重要元素——「鬼火」。

玩家每回合擁有2點鬼火,而使用手牌和式神出戰,均需要消耗鬼火。因此,在行動有所限制的前提下,玩家需要慎重考慮如何把每一步的收益最大化。這將大大提升遊戲的可玩性。

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另外,第三段引導也首次讓玩家體驗到百聞牌完整的四式神陣容玩法。

至此,整個新手引導也就告一段落。《代號SSR》為玩家深入淺出地講解了「百聞牌」的完整玩法,最終呈現一種以手牌發放、分配升級、受鬼火限制的指派出戰、結束回合作為閉環的戰鬥流程。

二、獨立於「陰陽師」的世界觀,風格化更強的美術設計

實際上,《代號SSR》雖然延繼了陰陽師的IP,但在世界觀上卻是相對獨立的。遊戲背景圍繞妖怪間的卡牌對決展開,主場景「樓船」是設置在「陰陽師」世界之中,又與外界相對獨立存在的一個空間。在這個空間內,式神們都不被允許使用妖力,所有爭端都需要通過卡牌對決來解決。接下來,「百聞牌」的出現就變得順理成章了。

另外,劇情文案中也不乏與《陰陽師》相關的部分,比如”現在在平安京對局的話,可是會被某些人退治的”等,玩家能夠明顯感受到兩款產品在同一IP下的關聯。當然,除了世界觀,遊戲美術也是一款遊戲賣相是否足夠好的關鍵。在兩年前,《陰陽師》精美的遊戲畫面一直為玩家稱道,而《代號SSR》在這方面甚至可以說是青出於藍。

1.三層式的主界面UI,多種互動設計

《代號SSR》的主界面以一艘樓船–「蜃氣樓」的形式呈現,具體分為三層結構。下層是抽卡入口「百聞館」和尚未開放的商店「勾玉屋」,中層則是「組牌」、「天梯」和「休閒對戰」,而上層則是由一個大月亮和一艘船組成的神秘天空場景。玩家可以以滑動的方式進行上下切換,手感和觀感均比較流暢。

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值得一提的是,《代號SSR》在主界面UI中做了頗多的細節設計,比如在樓面各處走動的小妖怪;又如下層泡著溫泉的青蛙和中層伏在屋頂上的六爪妖怪,點擊它們就會做出相應的動作。各種細節元素,使得遊戲主界面的互動體驗更為豐富、更具立體感。

2.畫工精美、故事性強的卡面設計

作為一款卡牌對戰遊戲,卡面的設計是最能顯示遊戲美術品質的地方之一。《代號SSR》在卡面上延續了《陰陽師》的和風風格,歸屬於每位式神的技能牌卡面原畫也具有一定的故事性。

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3.視覺元素豐富的局內體驗

《代號SSR》在局內的視覺元素頗為豐富。式神間的戰鬥數據顯示、出牌特效等都比較到位。

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值得一提的是,前文提及的形態牌,在對戰中應用到式神上後,遊戲會以更為華麗的特效進行展現,原本靜態的式神卡面也會隨之變成動態,會其它普通狀態的式神產生比較明顯的區分。這樣的設計在提高卡牌觀感之餘,也將會提升玩家在戰鬥中的綜合體驗。

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特效動畫截圖

三、「陰陽師」的IP,能否助力《代號SSR》成功闖關CCG手遊市場?

整體而言,《代號SSR》嘗試用一種原創的、策略性與效率兼備的CCG玩法,輔以更豐富,視覺效果更好的局內體驗,在陰陽師IP的世界觀背景上做出了一款獨特的CCG產品。

不管是《爐石傳說》、《昆特牌》還是《遊戲王》,這類的卡牌策略遊戲在遊戲市場上一直有著各自相對固定的玩家群體。最近,也出現了如《Artifact》、《刀塔自走棋》等「攪局者」,使得策略卡牌這個細分領域的熱度一時躥升。而《代號SSR》的順勢「出道」,能否在這里拿到或創造一塊屬於自己的蛋糕呢?

實際上,CCG遊戲相對其他品類而言比較硬核,它考驗用戶對卡組、出牌、選擇等方面的策略,需要在前期熟悉卡牌、後期有自己對出牌的策略思考。這些都要求玩家深入體驗遊戲,成為中重度玩家。因此,想讓更廣泛的玩家群體接受並不容易。

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而《代號SSR》找到了一個切入點,那就是「陰陽師」IP。借用這一國民IP背後的巨大的潛在受眾,來幫助其獲得更多的種子用戶。

除此之外,《代號SSR》運用了「式神」與「式神技能手牌」相結合的設定,在玩法進行了創新。每局遊戲有四個式神,每個式神有自己定位,還有式神升級等設定,大大豐富了出牌策略,使得局內變化的不確定性更高。在手遊那點事看來,這確實是一個聰明的做法。《遊戲王》的牌庫多達8000多張,一個新遊戲要是想從卡池數量來做到足夠的多樣化,難度非常高。而《代號SSR》的規則設定能在一定程度上彌補前期卡池較淺的問題,通過豐富的規則設定,讓組合和出牌方式更加多樣。

當然,市場對《代號SSR》的考驗才剛剛開始。CCG遊戲注重的是遊戲的平衡、卡組功能的設定和難度的設置等。從長遠來看,如何做好各方面的遊戲平衡才是最難的事情。

國內的CCG市場目前還是處於入局者較少的階段,《代號SSR》的首測能在TapTap上拿到8.8的高分,證明這款遊戲的概念本身得到了玩家認可。雖說遊戲版本還有很多可調優的空間,但這款遊戲確實非常值得大家期待。

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