原創 預約超300萬,TapTap 9.3分,Steam爆款沙雕遊戲要來攻陷手機了

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你依舊會為這個遊戲笑死掉。

文/菲斯喵

《人類一敗塗地》是最知名的「沙雕」遊戲之一,全平台銷量超過400萬份,從2016年上線Steam至今,其好評率仍保持在90%以上。

熱門PC遊戲通常都伴隨著移植手機端的強烈呼聲,《人類一敗塗地》即是如此。從2017年底上架TapTap,《人類一敗塗地》移動版迄今已累計預約人次超過300萬,這個數據目前排名全站第一。

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《人類一敗塗地》多次登頂TapTap預約榜,玩家期待分保持在9.3左右

對於久候未至的遊戲,幾乎每天都有帖子求問「到底什麼時候上線」,部分玩家還以「萬人血書」的名義發起蓋樓活動,希望能夠憑借熱情來加速移植的進度。

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2月15日那天,苦等多時的玩家終於迎來了新的進展:心動網路放出消息,表示獲得了《人類一敗塗地》移動版大中華地區發行權,而移植工作將繼續由授權方505 Games負責。

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就像那部中美合拍西遊記的開機日一樣,玩家們終於有望在今年下半年玩到《人類一敗塗地》移動版。那麼到了正式上線之後,這款老遊戲能否攻陷手機端,再次開花呢?

在直播與短視頻帶動下,手遊版依舊會火

可以說,遊戲原始版本在各大社交平台的認知度,使得《人類一敗塗地》手遊尚未推出就已擁有一波穩定的流量,尤其是視頻直播平台中的相關UGC內容,讓很多人見識到這款感染性極強的逗趣遊戲,並萌發購買與遊玩的意願。

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因觀看直播而受到感染最終買下PC版的人不在少數

盡管說,遊戲的主打體驗是開放式物理解謎,但強大的角色自定義功能、魔性鬼畜的物理效果及毫不做作的美術風格,讓這款原本玩法簡單、內容淺薄的作品變得異常有趣。

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極簡的建模與鬼畜般的物理效果,讓遊戲世界有種荒誕色彩

在遊戲預設人物模型的基礎上,玩家可通過手繪捏臉功能和錄影頭拍攝以及圖片導入的方法,對角色進行自定義和二次創作。自由的人物定義玩法,無疑增加了遊戲趣味性。同時,在接入創意工坊後,更有助於提升玩家之間的互動性和傳播性。

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來自Steam用戶NOOB的創意皮膚:Killer sans

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來自steam用戶KecapManis的作品:一拳超人

上述的趣味元素,至多構成了遊戲的「沙雕」氣質,而引入多人在線模式後,才真正讓其走紅於直播圈,並成為眾多玩家的歡樂源泉。

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明明是要攜手過關,結果雙方卻互相纏鬥起來

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外賣兄弟不送外賣,跑這里合作闖關?

由於最高熱度期已經過去,現階段少有主播會再次直播《人類一敗塗地》,但像藍戰非等主播在早期製作的錄制視頻,目前仍具有不小的傳播度。尤其是在B站平台中,藍戰非剪輯製作的《人類一敗塗地》直播片段累計了很高的人氣,最火的一則已經有了超過230萬的播放量。

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可見,多人模式給《人類一敗塗地》帶來了非常強的病毒傳播能力,而這一點不單體現在直播平台,目前與該作相關的短視頻內容,也在抖音上受到了歡迎。

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今年年初,鬥魚主播豹小欠就將自己直播過的《人類一敗塗地》分割成若干片段,傳到了抖音平台。這些視頻迅速得到曝光,並在傳播過程中積攢了越來越多的人氣,最高的一條當前獲讚接近200萬,評論數超過5萬條。

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在看過搞笑的片段後,抖音用戶自然也被激發起對遊戲來源的好奇。於是,《人類一敗塗地》又以不同的輿論形態,繼續被傳播下去,從而有了更為廣泛的認知基礎。根據百度指數顯示,該作最近一個月的搜尋熱度接近1萬,這對於一個已經推出兩年半的獨立遊戲來說,幾乎是少有的長尾效果。

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而對於《人類一敗塗地》手遊版來說,PC版本的長線生命力,便是其強有力的競爭資本。

值得回顧的是,一度不溫不火的《人類一敗塗地》,當初開售一年半僅賣出33萬份,最後逆襲成為Steam上銷量過百萬的爆款,便是離不開它走紅於直播圈這個因素。手遊版有可能也會延續這條成功軌跡,未來推出後在短視頻傳播的助推下,有望進入更為廣泛的玩家視野中。

好看卻不好玩,長線經營有難題

鑒於《人類一敗塗地》手遊已經有了百萬級的預約量,再加上原始版本依舊能夠在視頻直播平台中吸引足夠的關注,那麼手遊的熱啟動成功基本是可以預見的。不過,遊戲的長線經營可能並不會太過順利。

遊戲在直播平台上的觀賞性很強,看別人完成愚蠢操作確實有趣,但從親身實際遊玩的角度來考量,這款遊戲的體驗並不算很好,真正玩起來還是有一定接受門檻的,比如手殘和暈3D的玩家就可能就在遊戲中卡關或是產生不適。

遊戲因自身設計而存在著一些讓玩家感到不滿的地方:比如,說來簡單其實很有門檻的操作、鏡頭移動給部分玩家帶來的暈眩感、缺乏難度的謎題設計、玩法單一且可供重復消耗的內容不足,以及服務器質量不佳等等。

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遊戲本身的操作手感不算流暢,因此有玩家針對手機版如何優化操作產生了顧慮

上述這些問題或多或少會影響到玩家留存,在移植工作中需要著重注意。而從目前放出的消息得知,《人類一敗塗地》移動版會在保留PC原有體驗的前提下,提供本地服務器支持,優化聯機體驗,並且優化房間設置和匹配機制,以及加入語音互動系統和提供更為豐富的多人合作模式等。

從豐富合作模式這點可以看出,擴充遊戲的可玩內容,是手遊版一個明確的移植思路。不過,除了增加新的合作玩法外,引入競技機制或許也是可以考慮的方向。盡管說,遊戲的在線聯機模式出來後,已經有很多人把它玩成了互懟互坑的開黑遊戲。

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而在觀感、風格類似的遊戲中,就有著一款主打競技玩法的手遊,曾獲得過短期成功。

2019年新歲之際,名為《Party.io》的.io類休閒遊戲一度拿下了11個地區的免費榜首位。這款遊戲的主要特徵與《人類一敗塗地》很接近,包括誇張的物理效果與魔性的畫面表現。

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《Party.io》有著許多《人類一敗塗地》的影子,不過它似乎從《基佬大亂鬥》中抽取了更多素材

《Party.io》的競技玩法又和《人類一敗塗地》中抓附物理對象的操作有著重疊之處,具體規則就是抓住對手扔出場外。

角色之間意外有趣的交互效果,同樣也是《Party.io》在抖音上引發病毒式傳播的一大要素。是的,這也是一款經由短視頻平台帶火的遊戲。

考慮到兩款遊戲的共同特徵頗多,並且《Party.io》的玩法在具體做到上並不複雜,因此競技機制或許真的可以復用到《人類一敗塗地》移動版身上。

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更何況,《人類一敗塗地》聯機模式的精髓,向來都不是在互幫互助中解謎過關。在許多玩家看來,從親密無間到相愛相殺,才是「人類之所以一敗塗地」的真相。

手遊版還是會讓玩家繼續笑出聲來

《人類一敗塗地》的走紅,表明了一款遊戲若是能夠放大好笑滑稽的意味,便具備了在社交平台上產生病毒式傳播的可能,從而獲得成功的機會。這樣的例子還包括《模擬山羊》《基佬大作戰》《我是麵包》等等。

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這些作品實際玩起來可能不太具有遊戲規則的美感,但喜劇色彩增添了它們在視頻節目中的觀賞性。於是,在直播或是視頻節目的感染下,總會讓人體會到遊戲中饒有趣味的地方。而這種傳播方式,逐漸成為越來越多的魔性小遊戲,重要的曝光途徑之一。

《人類一敗塗地》手遊,可以說已經確定具備了病毒傳播因子,特別是在線多人模式的加入,讓誇張的物理效果在玩家互動間再次得到放大,從而進一步彰顯了遊戲本身搞怪、逗趣的特點。如果環境與時機得當,該作下半年推出後依然能夠讓玩家們笑出聲來,而相關UGC趣味視頻也仍然可以感染一批新的潛在玩家。

然而單純搞笑終究不是持久的妙方。限制該作觸碰更大市場的因素,大概就在於遊戲自身或許不具備充分的可消耗內容。

目前,手遊版並不支持創意工坊功能,無法讓玩家訂閱豐富多樣的個性化皮膚,這項要素的缺失,多少會影響玩家間的互動性,同時遊戲自身的趣味性也會打折扣。

好在,從目前的移植進展來看,新的合作模式以及語音功能有望強化遊戲的社交娛樂性,由此添補內容的不足,進而延長生命周期。

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