守望先鋒版的絕地求生,7天玩家突破2500萬,老外都玩瘋了!

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守望先鋒版的絕地求生,7天玩家突破2500萬,老外都玩瘋瞭!

大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟。

正當玩家們還沉浸在新春之際,EA的一款名為《Apex英雄》的吃雞遊戲迅速爆紅,自2月5日遊戲上線開始,僅僅72小時用戶數量就突破1000萬,截止小弟發稿時,玩家數量已經突破2500萬,打敗了如日中天的《堡壘之夜》和《絕地求生》,那麼這款異軍突起的吃雞遊戲到底好玩在哪呢?

守望先鋒版的絕地求生,7天玩家突破2500萬,老外都玩瘋瞭!

1、吃雞版守望先鋒?看似大亂燉實則亂中有穩

說到吃雞遊戲,玩家耳熟能詳的有寫實的《絕地求生》、搞怪花樣繁多的《堡壘之夜》,但是《Apex英雄》卻將角色技能這一設定融入到吃雞遊戲之中。

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目前有8種角色供玩家選擇,不同的角色擁有不同的技能,定位也不同。同時角色技能分為被動,冷卻快的小技能,以及緩慢充能的大招,再結合遊戲本身是款FPS遊戲,讓人聯想到帶有MOBA元素的《守望先鋒》。

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這麼理解也沒什麼問題↑

遊戲背景設定在《泰坦隕落2》的30年以後,遊戲中雖然不會出現泰坦,但也包含了很多《泰坦》的元素和特徵。自然遊戲內就充斥著滿滿的科幻風格,與早前的《行星邊際2》非常相似。實際體驗中從開局跳傘階段炫酷的飛行器推進降落和反推進落地動作都將科技感體現的淋漓盡致,燃到爆的BGM,讓人心神激蕩。

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而真正與眾不同的設定則是,隊伍成員死亡後(倒地後被擊殺)依然能夠救活!玩家可以在時限內取得陣亡隊友的旗幟,並將其攜帶至重生點即可復活隊友,這一設定讓玩家在自己死亡後不至於摔鍵盤,還可以滿懷期待的看著在你眼中散發著光芒的隊友把你復活,體驗度上來說上升了一個台階。

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地圖上分部有較多的復活裝置↑

2、拿槍上躥下跳,開啟跑酷模式

遊戲是以3人為一小隊,每局最多60人為設定的大逃殺模式,遊戲地圖不大,全程靠腿想去哪里就去哪里,但是節奏十分的快,三步一火拼還經常遇見打完一隊又來兩隊的情況,所以不會出現像《絕地求生》那樣跳的遠了導致全程開啟跑男模式。在《Apex英雄》中,每個角色都能進行沖刺,滑鏟,以及像守望島田二傻那樣攀爬的動作。

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快速下滑↑

除了不能翻山越嶺,玩家爬個土牆,翻個樓房還是很容易的,而滑鏟則可以想像足球場上球員鏟球的動作,可以讓玩家快速下坡,躲避子彈等等。「探路者」機器人,還能像黑百合那樣發射鉤爪將自己拉過去。這些設定不僅能給玩家帶來「跑酷」的騷操作,也能極大提升玩家作戰時的機動性。

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攀爬樓房,占據高點↑

3、開門查水表,見面就是幹

上面說到遊戲是以3人為一小隊,實則是強制組隊,沒有單人模式,想單槍匹馬當個大漠孤狼的玩家可以早點轉換心態。因為引入了角色技能的緣故,加上節奏十分緊湊,以及遊戲採用FPP視角也就是常說的第一人稱視角,視野範圍比起第三人稱視角更窄,只有與隊友間相互交流,技能配合才能吃到雞。

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隊友的空間門技能↑

遊戲中有著十分智能高效的指示系統,只依靠滑鼠就能完成目的地標記,標記敵人,物資標記,行動指示等操作,就算不開麥也依然能與隊友進行良好的交流。

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滑鼠一鍵標記↑

遊戲中能破壞的物體不多,門算是一個,並且在房屋內缺少掩體,玩家一般都是靠著門與屋外玩家對槍,所以用炸彈將門直接炸毀比較方便玩家突樓,開門查水表在遊戲中演繹的十分到位。

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爆破隊準備!

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與眾不同的是,玩家被擊倒後如若有拾取倒地盾牌倒地時可抵擋不俗的傷害,拖延時間或者為活著的隊友擋子彈,戰術上又是另外一說了,但倒地盾牌也不是萬能,擊倒敵方後近距離按E可觸發斬殺特效,一擊斃命。

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此外,遊戲中後槍械坐力低,彈道下墜弱的特點,讓不少玩家告別「人體描邊師」的稱號,擊中反饋鏗鏘有力,開槍幾乎不影響移動速度,全程都是邊跑邊打,沒有友軍傷害,對抗場面十分勁爆,沒有讓人難以發現的草叢等光學掩體,告別了LYB與伏地魔,狹路相逢頭鐵勝!

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4、再現藍天白雲,開箱仍舊是一種快樂

遊戲中有著充滿科技風格的槍械和道具,在種類上比《絕地求生》豐富,但略次於《堡壘之夜》,不管是槍械,配件,護具還是藥品也同樣有著品質之分,為白<藍<紫<金四種品質,而金色品質的物品還帶有特殊的被動,所以在實際遊戲中,品質越好的物品一般來說優先拾取總沒錯。

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開箱撿裝備↑

除此之外,在遊戲內與遊戲外也無時無刻不帶給玩家開箱的樂趣。遊戲地圖遍布著物資箱,時不時的隨機空投,以及「命脈」角色的獨有的補給箱技能,每次開箱都是機遇與危險並存。

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運氣不錯出金了↑

小弟打死也要說:遊戲優化非常好,低配也能暢玩,沒有開加速器也一點沒感覺延遲和丟包,更重要的是這款遊戲免費。優化好+不用加速器+免費,短時間內坐擁2500萬用戶量的高人氣也是情理之中了。

一個正驚問題:有了這遊戲,還過什麼情人節啊!

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