針鋒相對!網易好不容易做了款日本國民遊戲,就被騰訊盯上了!

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大家好,我是X博士。

《絕地求生》如今壓力越來越大,前有《堡壘之夜》大軍壓境,後有《Apex英雄》「站在巨人肩膀」上強勢反超。

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但與端遊人氣下降的境況不同的是,由騰訊和藍洞聯手推出的吃雞手遊《絕地求生:刺激戰場》卻在悶聲發大財。

不僅在國內穩坐吃雞手遊第一的寶座,而且海外收入連連攀升,在最近更是打破了《荒野行動》對「中國手遊出海收入排行榜」長達一年的壟斷。

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那麼刺激戰場在海外,究竟是靠什麼打了場漂亮的翻身仗?接下來X博士就帶各位來剖析一番。

劃重點一:刺激戰場在海外尋出路,努力了一年終於登頂出海手遊收入榜首

一月份《PUBG:Mobile》成功登頂出海手遊收入榜首,這其中最大的功臣應是在1月18日開啟的第五賽季「Royale Pass系統(類似活動通行證)」。

這個通行證提供了很多專屬的活動獎勵,不過玩家需要付費才能夠解鎖這些獎勵。

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事實也證明,這套系統的確能夠有效的吸金。

自新賽季開始,遊戲在次日就以380萬美元刷新了單日海外流水紀錄。

而且單周的海外流水還達到1400萬美元,比原峰值1280萬美元還提高了10%,相當於七天就到帳9400萬軟妹幣。

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因此相對於《刺激戰場》在國內分毫未收、純粹砸錢做口碑的無奈來說,海外市場簡直是騰訊必須要牢牢抓緊的救命稻草。

《刺激戰場》在繼續大力推行吸金能力超強的「通行證」模式以外,還決定再祭出一個猛招。

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劃重點二:平底鍋打暴君?刺激戰場為了稱霸海外,跟卡婊聯手了

從數據上來看,《刺激戰場》的海外收入大多來自於美國、日本以及土耳其三國,分別占比22%、14%和8%。

因此《刺激戰場》想要再擴大收入,就不可避免在日本跟《荒野行動》較上勁。

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以最高一周的峰值1400萬美元來計算,《刺激戰場》每周最多只能在日本賺到200萬美元左右。

而據Sensor Tower2018年的數據來看,《荒野行動》2018 年在日本的收入,平均每周就有700萬美元左右,是刺激戰場的3.5倍!

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如何讓日本玩家買單,就成了騰訊面臨的最大麻煩。

不過很快,騰訊就發現其中的關鍵——本地化。

就拿荒野行動來說,曾經憑借一手「進擊的巨人版荒野行動」而火遍日本,將許多動漫宅和從不玩射擊遊戲的日本玩家吸引了過來。

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同時還推出了各種系列皮膚、裝扮甚至捏臉,竟讓不少日本玩家將它當做少女裝扮類遊戲來玩。

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而這次騰訊選擇了日本知名遊戲大廠卡婊的新作《生化2重制版》,為了更好的與生化IP聯動,刺激戰場還在國際服推出了活屍模式以及大量的主題服飾。

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這個名為「破曉生還」的活屍模式類似於PVE生存模式,不僅有晝夜交替,而且生化危機中的暴君、舔食者、G都會在地圖上刷新,晚上的活屍將更加狂暴、走位風騷。

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玩家除了要防范敵對玩家之外,還要小心時不時從地底鑽出來的活屍,可以說是相當刺激了。

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