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【遊戲沒有圈兒】翻了下自己的報導文章,去年這個時候是《絕地求生》的「壯年」,也是首屆吃雞SLI(基輔群星聯賽)的時間節點。而說到熬夜看SLI的經歷,可以用五味雜陳來形容。圖拉夫的高開低走是那屆比賽最讓人失落的,而4AM的卡毒邊打法在國際舞台上顯得格格不入,那一屆讓國內吃雞玩家了解到了我們的不足。
SLI比賽結束後看到一個問答帖子,內容大致是「SLI過後,國內FPP會不會成為主流」,當時很多答主都認為FPP永遠不會成為主流,但我認為FPP一直是主流,射擊遊戲只不過是在國內開始回暖,遙想02年CS時期,我們是有多愛FPP模式……,我們只是被那些垃圾的網遊「絆了一腳」。
凡事都有個過程,鬥魚黃金大獎賽依舊如此,從最初的五花八門比賽轉變成《絕地求生》為主打,鬥魚平台是那麼後知後覺,自鬥魚被曝多名主播有外掛嫌疑開始,流量飛速上漲,但比賽卻比虎牙與全民直播慢了幾個月。而現在,《絕地求生》熱度與平台觀眾人數嚴重下滑之際,鬥魚依舊走著特色路線,大肆宣揚黃金大獎賽第六季。問題,觀眾現在更愛看《APEX英雄》,雖然《APEX英雄》授權比賽很難拿到,甚至官方還未電競化,但預熱和為平台引流才是更重要的,黃金大獎賽意義何在?
知名主播除了XDD與17SHOU人氣相對穩定,其他主播的人數少的可憐。吃雞的比賽觀感本來就低……(相對其它電競賽事遊戲)。首先要澄清《絕地求生》絕對是一款出色的遊戲,偏向於寫實的風格是其特色,但缺點是遊戲性的缺失。例如一名玩家在前期搜尋物資花了20分鐘,隨後一槍未開就「送了快遞」,這是普遍存在的。還有沙漠地圖剛推出時,很多玩家非常排斥,為什麼?還不是因為場景布局設計的過於複雜,搜尋物資上花費的經歷遠大於海島地圖。這樣會使大部分玩家偶遇「大神」時挫敗感劇增。
但《堡壘之夜》與《APEX英雄》這類遊戲就不一樣,雖然也是大逃殺類型的射擊遊戲,不過前者的操作性更高,使得玩家全程與鍵盤互動,就算臨陣對敵輸掉了SOLO,也不會懊惱。《APEX英雄》則是在身法上加強了許多,護甲設定也較高,再融合個性角色的技能設定,它給遊戲角色的上限太高太高。當然,《APEX英雄》的缺點也很明顯,那就是新遊戲不再「新」時,老玩家利用熟練的身法可以讓新手有上百種死法,門檻會隨著版本更新階梯型提高。
但這樣的遊戲觀賞性十足,而《絕地求生》卻沒有,相信黃金大獎賽第六季的人數會有或多或少的下滑,問題點大概就是遊戲老化無新意與新遊《APEX英雄》的強勢,這些是客觀存在的。如果你是兩款遊戲的玩家,就觀賞性而言,加持鬥魚頂級主播的《絕地求生》大獎賽能打幾分呢(1最低-10最高)?@遊戲沒有圈兒