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眾多高品質遊戲大作,讓玩家在方寸之間,盡享酣暢淋漓的同時,對終端配置的要求也越來越高,玩家需要等待的下載和加載時間也越來越長,這無疑正阻礙更多玩家觸達高品質遊戲帶來的樂趣。
隨著雲計算與5G技術的高速發展,在本次巴塞隆納MWC大會上嶄露頭角的騰訊WeTest雲遊戲,讓這些煩惱都迎刃而解。
在騰訊WeTest、騰訊雲和英特爾三方協同努力下推出的騰訊WeTest雲遊戲,能夠在雲端虛擬化安卓系統,運行遊戲並將畫面直接傳送到玩家終端,跨螢幕、跨平台、跨用戶,為玩家提供隨時隨地的高品質遊戲體驗。
簡單來說,如圖一所示,一個面向安卓的騰訊WeTest雲遊戲系統包括:部署有一系列虛擬化安卓系統的服務器端,雲遊戲部署&管理後台以及面向玩家側的終端SDK。來自玩家側的控制命令經由網路上傳後,雲端服務器根據命令,對遊戲畫面進行渲染、編解碼後再通過網路音、視頻流在玩家終端上呈現。
圖一、面向安卓的雲遊戲系統架構
與其他雲計算方案相比,雲遊戲系統有著服務器運行密度更高、性能更強、擴展性更好等特點。為此,騰訊WeTest與英特爾一起,利用先進的遠端渲染GPU池、基於容器的安卓虛擬化技術打造全新的雲端遊戲渲染、編碼和安卓虛擬化能力;與騰訊雲一起,推進邊緣節點部署,完善智能後台調度策略,打造完善的雲遊戲PaaS平台服務。三方協力,共同打造面向安卓的雲遊戲系統。
系統中的遊戲渲染以英特爾® 視覺計算加速器2(Intel® VCA2)為基礎,其搭載的英特爾® 銳炬™ Pro 580核顯,擁有的72個EU單元和128MB的eDRAM,配合三顆內置英特爾® 至強® E3-1500 v5處理器提供的卓越計算能力,為雲遊戲系統提供了面向2D/3D遊戲的強大遊戲渲染、編碼能力。
同時,利用英特爾® VCA2的獨有架構和能力,系統中還採用了先進的遠端渲染GPU池。這一技術能以動態調度的方式,更大限度的利用GPU資源,從而為多用戶同時提供高效雲渲染能力及硬件編碼能力。
在虛擬化管理方面,系統基於英特爾提供的核心Houdini組件,做到了基於容器的安卓虛擬化功能,並以SDK的方式對外提供GaaS服務。一方面,與傳統虛擬化方式相比,容器對處理器、內存的利用率更高,能幫助遊戲經營商有效地降低雲遊戲的硬件部署成本;另一方面,SDK的方式也讓玩家接入雲遊戲也變得更為便捷。
玩家可以通過終端上的SDK來申請安卓虛擬機資源,系統會根據當前玩家的設備類型、螢幕分辨率、需要的遊戲種類及網路情況,自動分配一台空閒的、安裝有指定遊戲、螢幕分辨率相符、距離用戶最近的、性能負載較輕的安卓虛擬機給他。
卓越的渲染能力、創新的容器化安卓虛擬技術,結合面向5G網路的邊緣雲所提供高帶寬、低延時數據傳輸能力,再加上騰訊WeTest團隊在容器雲遊戲管理、容器調度方案及容器針對遊戲的兼容性改造等方面的出色工作,讓玩家即便是拿著低端手機,同樣也可以憑借雲遊戲隨心暢玩高品質遊戲大作。
雲遊戲跨終端、高實時,對設備低要求的特性,能夠大程度地幫助高品質遊戲擺脫硬件、平台和環境的束縛,以極其簡單的方式惠及整個遊戲產業鏈的方方面面。布局未來,騰訊WeTest、騰訊雲和英特爾還計劃在高性能虛擬機、與邊緣計算的融合、雲遊戲體驗、雲遊戲商業模式探索等方面開展更全面、更深入的合作,不僅為遊戲玩家帶去更好的暢玩體驗,更將合力推動雲遊戲優質生態圈的發展。
責編/版式:劉江
審核/校對:申晴
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