遊戲史上的今天:開啟全新動作時代 PS2《怪物獵人》初代

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在PS2主機多如牛毛的經典作品中,卡普空在2004年3月11日推出的《怪物獵人》當年絕對算不上什麼耀眼的作品,除了比例巨大的武器、圍繞BOSS設計關卡的全新理念以及卡普空傲視群雄的真實動作以及出色打擊感以外,在遊戲面市以前乃至上市後的很長一段時間里,幾乎沒人看出它能在幾年時間里成長為決定一台掌機生死的重量級作品,更沒人想到它能像「口袋妖怪」、「勇者鬥惡龍」一樣引發社會層面的關注,甚至具備了哪怕換湯不換藥地一直出也有無數人自願買單的神奇本領。

遊戲史上的今天:開啟全新動作時代 PS2《怪物獵人》初代

初代《怪物獵人》封面

《怪物獵人》的誕生顯然受了世嘉旗下知名網路遊戲《夢幻之星Online》(簡稱PSO)的影響,同樣是最大4人組隊、副本結構的任務探索模式、以及大魄力的BOSS戰,只不過製作方在背景設定、操作方式方法等內容上有意無意地規避了PSO的標誌性要素。比如故事發生地被放到一個蠻荒世界,而PSO是科幻未來背景;玩家對角色的控制力更強,在整個戰鬥過程中的參與度明顯更高,可控性遠超PSO;武器裝備主要靠拾取素材自己打造而非完全依賴掉落,當然其他還有很多。

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遊戲的基本模式那時候已經成型了

遊戲的基本進行方式和後來的成名作品沒有太大區別,單機部分的任務一共分成1到8星8個等級,每一級包含數個小任務,完成關鍵任務後可以晉級。這些任務基本遵循從易到難的順序排列,幫助玩家熟悉遊戲特殊的操作方式、搜集系統以及戰鬥體系。而PS2便捷的聯機功能則是遊戲內容的重中之重,玩家離開單機據點村莊後可以前往米德佳進行在線對戰,從時間和內容上講明顯是集會所任務要占大頭,這一點遭到了外界不少批評,認為這一作的單機與在線內容嚴重失衡。

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大魄力的BOSS

初代的怪物數量並不算太多,不過系列吉祥物藍跳跳、野豬、以及標誌性的雌雄火龍在第一代中都已經登場,除此之外還有沙龍、角龍、一角龍、水龍、巖龍、鎧龍、電龍以及古龍種人氣生物麒麟。當然,如果你技術足夠好或是對隊友足夠有信心,也可以挑戰一下巨大的老山龍以及霸氣的黑龍,整個怪物體系還是比較完整的,這些經典怪物中的大多數也基本都在後續的作品中有上佳表現。

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武器方面當然沒法跟後來的豐富度相比,只有大劍、大錘、長槍、片手劍、輕弩、重弩6種,不過基本動作以及製作系統都在第一作確立了下來,並且直到《怪物獵人3》都沒有太大改動,其中一些經典的升級路線我們甚至在最新一代的《怪物獵人X》里都還可以見見,足以看出整個「怪物獵人」系列基礎有多紮實,足以在此之上構築龐大的衍生內容。

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采集與狩獵同樣重要

亮點雖然不少,但缺點也是顯而易見的,首當其沖的便是別扭的操作方式,左搖桿移動,右搖桿竟然是攻擊,雖說熟悉了之後這種模式其實並沒有表面上看起來那麼離經叛道,但相信還是把不少人擋在了門外;其次是單機模式與在線模式的內容量相差太大,武器種類過少等等批評,這些在後續的作品里都一一得到了解決。

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這種缺乏根基的原創作品在市場上雖然沒有什麼號召力,但還是憑借過人的品質從第一代開始就籠絡了一批核心玩家,首作約29萬銷量中的絕大多數應該都是這樣的人,他們顯然也是後來「怪物獵人」龐大粉絲體系的中堅力量,一顆動作社交遊戲的新星從此冉冉升起。

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