英雄聯盟:擊殺越多機動性就越強,專門來收割人頭的螳螂解析

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英雄聯盟:擊殺越多機動性就越強,專門來收割人頭的螳螂解析

可能看到這篇文章的玩家們有非常多都還處於聯盟中的黃金或者是白銀里面的吧,在這個地方待了那麼久是不是到了睡覺做夢也想升段的地步呢,小編也是這個段位的過來人,說實話不論是誰在剛剛到達這個段位的時候都不可能在很短的時間內走出來,要是有大神帶的話那久另說了哈。相信我們也看到過不少有很多玩家都是經歷了將近三千把的遊戲仍然處於這些段位里面,所以說打了一千把遊戲左右的玩家跟他們比起來還是有些嫩的。那麼我們肯定也會對這種現象產生思考,到底這些玩家們有什麼具體的技巧能夠戰勝這個段位,運氣當然是一方面,更重要的是選中專門用來對付這種局的英雄,這才是逃離這些段位的王道。

既然提到了段位,咱們也就來簡單說一下一些高段位的視野問題,在觀看世界比賽中那針眼買的還有視野做的真是太到位了,什麼樣的位置都會不顧自己現有的經濟去買針眼這些東西,恐怕在我們日常遊戲中還是達不到的,作用也就是為了讓自己的隊伍更好的看清視野,以免為對方造成太多的機會。

而在比較低一些的段位里面這些視野還是很不行的,比起來鑽石鉑金就相差甚遠更別提世界比賽了嗎,也正是因為這個原因打野在這些局里面都是很容易起飛的一個位置。而螳螂也就是這篇文章小編要說的一名打野英雄,我們來一起了解了解螳螂身上存在的優點兒,這也是一個不難在打野位置上見到的英雄,對於螳螂來說,讓他在敵人和人用平A摩擦那是不可能的,這一點兒只要是玩過螳螂的玩家都會懂,就像是盲僧不能和敵人對拼一樣。

螳螂在打野中出現在敵人視野里面一般都是用飛的方式,有些技能在螳螂起飛的時候也能打出來,所以飛行擊殺是螳螂的拿手。要是選擇螳螂來作為遊戲里面的打野,最要多去抓的敵人就是他們的中和下,尤其是中路,因為螳螂身上的被動,要是他遇到了一些被落單的敵人,也就是一條線上或者是野區里面的一個小型區域內,這些地方只有對面的一個人存在,螳螂就會對這些人的傷害增加很多,還包括螳螂的平A,飛行之後對著落單的敵人來一個相當於技能傷害的平A,對落單者螳螂除了能打出來AD傷害還有一些AP的加成。

飛行具體到螳螂身上就是他的E技能了,讓螳螂可以跳向敵人也可以跳向一個什麼也沒有的位置。螳螂的E冷卻時間是十二到二十秒,在遊戲中跳躍還會因為進化而增加二百碼,當然螳螂的E也不僅僅是用來移動,使用E跳向一個區域後螳螂還會在落地的時候產生傷害,落地能夠產生傷害也是很多玩家們剛剛玩螳螂不會用的一個點兒,很可能他們因為沒有看到這個效果在螳螂和一個人對拼的時候生命值即將被耗盡,但是敵人的生命值同樣也被耗盡,但是自己僅僅有一個E,就會用E來供他逃跑使用,並不會想到E在落地的時候還能產生傷害。

並且螳螂的E在產生擊殺或者是幫助對於擊殺的時候還能重置時間,讓E重新冷卻好,就像是諾手用R將敵人擊殺之後重新擁有斷頭台一樣,因為E能重置時間螳螂在打團站遇到很多殘血是非常容易來收割的,處於兩三個敵人堆里面的螳螂和敵人一樣沒有了生命值和技能,那麼螳螂只需要留一個E,短時間內使用一次加產生擊殺後重置的兩次就可以了。

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