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要問2019開年最火的遊戲是什麼,那一定就是《APEX》。
《APEX》這個遊戲我相信很多的玩家已經接觸過了,其實《APEX》在春節之前還是一個無人知曉的遊戲,但就是這樣一個發布就上線的遊戲,只用了幾周的時間就拳打絕地求生,腳踢堡壘之夜,在全球收割了2500萬的玩家。
而《APEX》的出品公司就是我們所熟悉的EA,EA也因為《APEX》的大火而股價大漲,這樣的大火是讓很多人在想,EA是怎麼就出了個這樣的遊戲,突然就大火了起來的?
其實大部分人都只關注到了《APEX》大火,而沒有注意到其實這里面隱藏著一段EA和暴雪20年來的恩怨。
事情要從1998年說起,這個時候的EA已經發展成為了歐美地區最大的遊戲公司,而暴雪才剛剛用《魔獸爭霸2》與《暗黑破壞神》嶄露頭角,這個時候的暴雪在EA面前就是個小老弟一般的存在,但讓EA沒想到的是,這個小老弟有一天會主動挑事,還捅了自己一刀。
當時的暴雪因為《魔獸爭霸2》的成功,就開始準備著下一款RTS遊戲《星際爭霸》,為了可以更快的讓《星際爭霸》打出知名度,暴雪出了一招騷操作,蹭一下當時EA出品《紅色警戒》的熱度,是怎麼蹭的呢?當時《紅色警戒》的招牌角色的名字叫譚雅,而暴雪就把《星際爭霸》女主角叫成凱瑞甘,可能很多的玩家不知道這兩個名字其中關係,那作者就在這里講一個題外話。
※《星際爭霸》凱瑞甘與《紅色警戒》譚雅※
1994年的美國發生了一件眾所周知的體育醜聞,醜聞的兩位女主角正好就叫作譚雅跟凱瑞甘。知名的花樣滑冰明星譚雅請人襲擊了她的競爭對手凱瑞甘,為了能讓自己獲得參加奧運會的資格,事情曝光後譚雅就成了美國人們心中的「心機婊」,而凱瑞甘成了美國人們愛護的目標。正是因為這個事,所以暴雪就想通過這個命名來引起話題。
※當時的新聞報導※
(PS:事件中的凱瑞甘在國內多數文章翻譯為南希·克里根,但南希·克里根與南希·凱瑞甘的英文翻譯名都有叫Nancy Kerrigan,這事件在後來還被改編成了電影叫《我,花樣女王》有興趣的朋友可以找來看看)
這個名字的梗可以說是非常的玄學了,正如事情里的主角一樣,有著凱瑞甘《星際爭霸》在後來大火,而有著譚雅的《紅色警戒》就慢慢的沉淪了。這件事讓EA感覺到十分丟臉,心想:我和你無冤無仇的,你卻用凱瑞甘來碰瓷我,我要記在小本子上。
而在後來,在業界毒瘤維旺迪的操作下,EA的死對頭動視跟暴雪合併了,這下EA就更著急了,就想了個法子來對抗這個新組合,對動視的話,EA旗下有很多的產品能對抗,但暴雪不好搞,因為暴雪出的遊戲EA旗下還暫時沒有遊戲能對抗的,EA想著要麼不搞,搞就搞個大的,對著《魔獸世界》下手。
有人就會問了,《魔獸世界》出世以來基本上是秒殺對手的,EA哪來的自信能幹掉《魔獸世界》?要知道EA最不缺的就是錢,不就是搞個MMORPG網遊,2億美元夠不夠?
於是為了能對抗《魔獸世界》EA買下了歐美最貴的《星際大戰》遊戲改編權,因為EA想著的是《魔獸世界》之所以能在歐美市場大火,其中很大的一個原因就是當時《魔戒》系列電影帶起的魔幻風潮有很大的關係。哪怕《魔戒》系列再強,也強不過《星際大戰》系列在歐美觀眾心中的地位。
EA用《星際大戰》來改編網遊,心想在題材上就已經贏了,那怎麼做這個遊戲呢?EA的做法是花大價錢收購了一個叫「BIOWARE」(中文名:生軟)的工作室,這個工作室是當時歐美地區做RPG遊戲的一把手,像《博德之門》《龍騰世紀》《質量效應》都有是出自生軟之手。收購生軟不只是因為他RPG做得好,而是生軟在之前就已經做過《星際大戰》題材的遊戲,而且評分跟銷量都很高。
(PS:生軟工作室出品的《星際大戰》題材的遊戲叫《星際大戰:共和國武士》)
在收購了生軟後,EA直接給了生軟2億美元的開發預算,是當時最高的遊戲開發預算,都能做四個《魔獸世界》了。最強的題材,最強的RPG開發團隊,最高的預算讓EA的信心爆炸,EA的CEO都有出來說:《魔獸世界》不過是課程表遊戲,馬上就要過時了。
然後結果大家都有知道,說要幹掉《魔獸世界》的遊戲沒一個好下場的,在《星際大戰OL》上線後,最多不過是70萬的用戶,最後也是草草收場。其中的原因是因為生軟工作室缺少做網遊的經驗,把遊戲里的單人劇情設計的很好,但滿級後的內容就十分的空洞,這讓很多已經習慣了《魔獸世界》那種滿級才是開始的玩家無所適從,所以表現這麼差也是正常的事。
2億美元打了水漂,那CEO當然也混不下去了,在財報公布後就辭職了,而當時的生軟工作室的老大也退出了遊戲界,從此就再也沒回來過。
這時的EA也是很無奈,花了這麼多錢,還搞不過,就在EA頭疼到不行的時間,暴雪公布了《泰坦》計劃。EA聽到後更是頭都要炸了,因為射擊遊戲是EA的看家貨,本來就有個動視這個強敵了,現在你暴雪也要來,而這兩還是一家人,那我EA還用不用混了?
EA聽到這個消息後當然不能等著別人來打自己,必須要做點什麼。於是就把這個任務交給了剛做完星戰OL的生軟工作室,按暴雪《泰坦》的這個思路也做一款遊戲出來對抗,這遊戲後來做著做著就發生了一些變化,成了今天的《聖歌》。而EA還收購了從動視出走的IW工作室,也就是現在的重生工作室,讓他們開發一款新的射擊遊戲來加固EA在市場的地位
(PS:《聖歌》雖然是19年發布,但在07就已經開始計劃了。)
EA與重生工作室在14年3月發布了一款射擊遊戲《泰坦隕落》,這個名字就是為了報當年暴雪的譚雅與凱瑞甘名字之仇。不得不說,玄學這個東西有得時候你還不得不信,就在發布《泰坦隕落》半年後,暴雪的《泰坦》計劃就真的隕落了,被暴雪取消了,出來混果然還是要還的。
不過EA還沒開心多久,暴雪又給了EA一個大巴掌,《鬥陣特工》從泰坦的殘骸中突破了出來,一下子風靡了整個射擊遊戲圈,吸引了超過3000萬的玩家,把同一年EA出的《戰地1》跟《泰坦隕落2》吊起來打。
這下EA是真的著急了,放話給了旗下的工作室,都給我來一個方案,誰能搞定鬥陣特工,誰就有肉吃。而重生工作室就上交了一個方案,要做一款《守望先峰》+時下最流行的吃雞元素結合到一起的遊戲,EA認為這個方案不錯,就讓重生工作室放手去做,為了可以讓遊戲趕快的上線,重生工作室直接把《泰坦隕落2》的素材拿來做,就有了現在的《APEX》。
不過現在看來,誰能走到最後還不一定,畢竟暴雪近年都在不停的炒冷飯(真香預警),而EA雖然出品的遊戲不是十分的優質,但也在不停的進行創新。我也是希望這兩家公司能繼續的對抗下去,因為只有要壓力之下才能做出更多的好遊戲。
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