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「從紐約打到華盛頓,《全境封鎖》到底為什麼會成為全球女性的情敵?然而這些我都不會解說,你當作《編輯部日常》來在蹲坑時讀一下就好了。」
—— 值班編輯 noah llc
先強烈聲明:
本文和時尚完全無關,慎讀。
本來這條其實理應放在次條而不是頭條的,不過各種因素下放了在頭條,所以呢,要是對遊戲毫沒興趣,或是一心看看時尚資訊的讀者們,退出去保平安,或是… 當《#老亞遊記》般讀下去吧!好了,頭盔戴好了,接下來,馬上進入這宅到爆的話題。
話說,其實本周推送也準備好的題目,不過一如往常,在早就預想好要寫什麼之下… 意外就出現了:
上周四,本志的前編輯 LJ 突然在我們的打電動開黑群組中找人入坑一起打《全境封鎖 2》(Tom Clancy’s The Division 2),而我拒絕他的前因是:2016 年,三年多四年前我們已經集體被坑過一次了…
話先說回頭,假如你真不了解遊戲卻撐了下來讀一下的話,讓我為你簡單解說什麼是《全境封鎖》(Tom Clancy’s The Division)。在說下去之前,必須知道遊戲名字前的 「Tom Clancy」 是何許人。
全名 Thomas Leo Clancy Jr. 的 Tom Clancy,其實並不是遊戲開發者,而是已故美國小說家,說直接點就是現代軍事小說的第一人,在過去 80 年代他曾是美國暢銷小說作家的第一名。而他的作品曾數度被改篇為電影劇本,例如…
《The Hunt For Red October》(獵殺紅色十月);
《Patriot Games》(愛國者遊戲);
現代一點的有《Jack Ryan》(驚天諜變)等等;
那回到《The Division》,在 2016 年,由育碧發售的這個遊戲,其實是一個開放世界,第三人稱的線上射擊遊戲(TPS)。雖然同樣冠上 Tom Clancy 之名,不過其實 Tom 本人已於 13 年離世,只是由於早在 1997 年,育碧已經和 Tom Clancy 長期合作,在其信賴關係之下,在 2008 年 Tom Clancy 把作品的冠名權出售予育碧,因而… 嘛,沒錯,《The Divison》其實只是一個冠名產品,其實和 Tom Clancy 幾乎無關,但當然,數年前推出的時候還是得到超級超級大的回響…
擅長把政治陰謀、軍事、諜戰等元素為主題的 Tom Clancy,即使《The Division》只是冠名作品,不,正確來說明明只是個線上遊戲,卻有著極度豐富、甚至能拍成三季、共 36 集的美劇都不為過。
故事講述一個叛變特工聯同恐布分子構想了一種名為 「錢流感」 的襲擊,就是把高致死、高傳染度的病毒散播在鈔票上,然後借美國 「黑色星期五」 — 一個大量流通鈔票的機會,用了整整五天就癱瘓了整個紐約,所以主角的你就要去扭轉局面… 單是這設定,已經不是一般射擊遊戲能比了(正如你有沒有想過,吃雞是為了什麼?),更別提里頭出現的每個敵人角色,哪怕是一個一分鐘被你消滅的小頭目都有著和故事一定關連的背景設定。
順帶一提,上圖的遊戲截圖是我的背影。
再講下去就沒完沒了啦!講遊戲!對不對!嗯,我知道了。
什麼都假!由於故事是紐約淪陷,因而遊戲真的最大的賣點是 — 你可以在開放世界,完全比對真實紐約而構成的遊戲世界中冒險!沒錯,安坐家中打開遊戲就能到紐約出行(雖然是崩壞後的紐約)!所以在 2016 年的時候,當時還在《MiLK》的 LJ,加上本志另外兩位時尚編輯 Alex 及 Yuu…
我們四人每晚下班就趕緊各自回家然後組隊上線去 NYC!
當然,受到這風氣影響的並不止我們,當時全球大賣,除了成為育碧公司成立以來最賣座的遊戲,其全球的首周銷量更沖破 3 億美元,成為了遊戲產業歷史上,首周銷量最高的遊戲!(記住,3 億還要只是首周… ),稱其為 2016 年最火的遊戲都不為過,原因是他集合了大男孩們成長的一切好遊戲的大成,一次滿足了三個願望:
例如對 70、80 後印象極深,小時候第一次對 Tom Clancy 的記憶 — 《Rainbow Six》的 「戰略反恐槍戰」 ;
及後《Diablo 2》式的 「重復打本刷寶」 ;
或是之後 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)大爆發,《Everquest 2》、《UO》、《天堂》、《WOW》等等 「和三個好友組隊聊天換裝打屁打副本」…
而《The Division》除了有著以上三點,再加上時下流行的開放世界,以及由於有著完全根據現實而設計的槍械、軍備,甚至是槍包、背包都是真實存在的,因而受到大量軍事愛好者的喜愛…
但不好意思,我們四個都不是,我們只是單純的時尚愛好者,所以當別人都會配上一身現代化軍備的時候…
我們要不配好一套 「時尚特務」 的造型去執勤;
或是來個四年前很流行的 Stone Island 風機能造型(笑)
沒錯,我們硬生生把《The Division》玩成換裝遊戲了!不過,由於一代早期的玩家體驗太差,例如明明是 「槍戰」 遊戲,結果後期卻變成 「四個人對著一個敵人開了 15 分鐘槍才能殺死敵人」 這種 ZZ 設定,我們沒等到後期改版更新就早早退坑,因而… 才回到文首的對話: 「不了,上次打過一次不會再中計了」。
然而,真香定律是永久存在的:
當受不了他們洗屏討論,反正他們三缺一,我也買了一個的時候…
捏完臉後我已經一本滿足了!作為 「類現實」 的戰爭遊戲,《The Division 2》居然能捏出這麼神經病的造型!當然,另外幾位編輯也再次把這玩成了變裝遊戲…
例如剛在上周大推《鬼泣 5》的 Alex 做了個疑似但丁,雖然穿著一身牛仔風造型;
而 LJ 呢?則繼續是美式 Red Head 硬派…
至於 Yuu…
我極度懷疑原型是紫發年代的 Kurt Cobain 就是了。
好了,回到遊戲本身,事實上《The Division 2》有很多改進,最明顯的地方就是場景的設計:
比起上一集 「重復而沒新意」 的場景,《The Division 2》在故事劇情中多了很多小聰明」 ,例如借著在 「太空館」 、 「太空局」 、 「國家博物館」 、 「林肯紀念堂」 甚至 「唐人街」 等地方作戰,以場景的轉換而讓遊戲體驗有著極大的變化,加上 AI 的升級(你哪會想到槍戰,敵人居然會切你後,又或是打不過你的時候先落跑,然後等你追上去時一波人埋伏你這麼聰明?),Well… 但對我們來說,一切都是浮雲,因為我們玩的是… 變裝遊戲。
例如當你上任何討論區,發現網上玩《The Division 2》的人看來都是軍事愛好者,人人都搭出一套 「看起來很像特工、軍人」 的造型時…
我們的 「鄉村打獵中年」 畫風怎麼看都不對吧?(笑)不過,哪怕可以換更多的裝都好,真正讓編輯部(其實也就只有我們四人,加上有一人已叛變《MiLK》)瘋狂的是… 《The Division 2》新加入的功能:
照片模式。
簡單來說就是可以讓你自由控制鏡頭、曝光、光圈、甚至套上各種光暈、噪點等等效果… 嗯,從大家都發現了這功能後,一切都開始變味了。
從起初的每次換完造型就去拍一下乖乖的合照…
到專門換套造型去找景拍照… 甚至,去看景點。
而一度讓我懷疑人生的是:嗯?我們上班還沒搭夠衣服和拍大片嗎?
連續三、四小時不跑任務,就大家圍在一起研究怎麼拍片,嗯,沒在開玩笑,因為…
我們還實時互動分享 「攝影作品」 ,玩沒可玩了,之後…
跑個老遠就為了用白宮做背景來看日落!不過,真正的瘋狂還沒開始。你以為這個相片模式就是讓你拍拍角色這麼無聊?
你哪會想到,本志對時裝或是對打遊戲都很硬核的 Alex,揚言要做華盛頓的森山大道?好了,以下是其攝影集…
來到這,我已經不確定我們在玩的是什麼遊戲了。因為昨天…
我也陷入攝影練習而難以自拔了!
所以?《The Division 2》好不好玩,比上集進步多少?一切都不重要了,因為…
大概就是這樣吧(笑)。
如果有讀者讀到這,開始懷疑人生,在懷疑《MiLK》到底都是什麼瘋子?也許要提醒你一下…
你知道本志的 GGGC 甚至在實體雜誌的《#M_Dictionary G》的一期中,用《GTA》來做過時尚配襯嗎?(笑)
對了順帶一提!我在 PS4《The Division 2》的戰隊 MiLKCN 在等你!嗚哈!來當我們打戰隊挑戰任務的奴隸吧!
好了我要上線練習攝影了!拜拜!
圖片來源: google / noah llc
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