中國手遊給日本遊戲業出了一道難題

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(觀察者網訊)來自中國的智慧型手機遊戲正在席卷日本等國的遊戲行業。在全世界創出2億以上下載量的作戰遊戲等熱門作品不斷湧現。日媒報導,在收費模式流行的日本,中國手遊已成為威脅日本國內企業的存在。

據《日本經濟新聞》28日報導,在中國,由於在線遊戲的監管被加強,大企業為開拓海外市場而擴大開發和行銷體制。隨著競爭的日趨激烈,日本相關企業的戰略將受到影響。

中國網易開發的遊戲《荒野行動》,其累計下載數在全世界達到2億次以上。據美國調查公司App Annie統計,網易在2018年世界手遊發行公司中居營業收入第2位。其原動力就是這款遊戲。

中國手遊給日本遊戲業出了一道難題 遊戲 第1張

本文圖片來自《日本經濟新聞》

報導指出,網易趁著這款手遊在中國國內的餘熱未減之時在日本也在擴大粉絲。日本遊戲信息雜誌《電玩通》(Famitsu)》的發行商GzBrain的數據顯示,《荒野行動》的日本營業收入2018年達到404億日元(約合人民幣24.6億元)。在日本企業占有優勢的日本國內手遊市場躋身第4位。

報導稱,中國手遊的強勁勢頭還體現在廣告宣傳上。調查公司Video Research Interactive的數據顯示,在2018年4~9月面向智慧型手機的廣告投放量上,《荒野行動》力壓日本企業,高居第1位。

除《荒野行動》外,由中國在線視頻服務商bilibili參與開發的《碧藍航線》也很受歡迎。這是將艦船擬人化為女性角色的遊戲,2017年在日本上線,到2018年6月,在日本的用戶人數突破600萬人。其特點是從中國版開始起用日本配音演員等,最初就為面向喜歡日本遊戲的中國用戶而開發。

據來自GzBrain的數據,2017年的世界遊戲內容市場比上年增長約2成,達到108964億日元(約合6634.5億元人民幣)。日本市場為15686億日元(約合955億元人民幣),而手遊占到其中的近7成。另有調查顯示日本國民人均的APP消費額高居世界首位。可見日本是不折不扣的「手遊大國」。

報導指出,日本企業一直在國內市場獲得較高的收益,但目前觸及天花板的傾向也在加強。日本國內企業的大型遊戲自最初發行至今過去5年以上的情況很多。新的熱門作品則陷入「難產」,而排行榜前列的日本手遊則日趨「老齡化」。

中國手遊給日本遊戲業出了一道難題 遊戲 第2張

另外,開發費和促銷活動費的上漲也在困擾日本的企業。據稱,數年前為數千萬日元規模的成本,由於圖形的升級和開發周期長期化,最近漲至數億~10億日元左右的情況也不在少數。熱門作品的難產令回收投資變得困難,成為導致日本各企業收益惡化的因素。

另一方面,中國企業則憑借豐富的資金實力,建立起雄厚的開發體制。同時,中國企業還在加強行銷,例如向眾多一般用戶征集意見和創意用於遊戲的改良等。熟悉遊戲行業的媒體內容研究專家黑川文雄表示「中國遊戲的完成度很高,很清楚如何抓住用戶」。

在世界遊戲市場,中國企業在各地爭奪主導權的局面加強。日本企業在面臨自主軟件老齡化的背景下,面對中國企業是對抗還是擴大合作?日本企業的相應戰略或受到考驗。

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