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HELLO!大家好我是愛大龍的小魯班,咳咳我前兩篇文章,將版本重要的改動詳細的說一遍。
但是呢,我發現大家關注的重點還是在射手上,都在關心下版本射手究竟怎麼樣,下版本射手還能不能玩,這篇文章小魯班就帶大家預測一下下版本射手將如何發展!
日常多圖警告,附帶小魯班心得體會,務必仔細看完。
首先把下版本大致的一個意思說一下,打野削弱,前期經濟碾壓對手現象很難,射手有安穩發育空間,遊戲重點移到後期!
先說一下射手射程集體增加,防禦塔射程增加。這是統一調整的.增加的射程適應了地形的變化,讓射手輸出範圍更大,更容易打出輸出,生存幾率變大。
其次是伽羅和百里射程外還能在範圍外打到防禦塔,百里的攻擊範圍變成850
但是沒什麼用的,沒有兵線的話傷害基本沒有,但是比其他射手多出的射程可以讓他們更加的安全。
從地形上來說射手的安全程度,得到了很大的保障
首先這個草叢防止了被打野後蹲,
這個草叢縮短防止了對面上單蹲人
而防禦塔射程增加傷害增加一定程度上保護了輸出(傷害高保命能力差),對面前期不敢越塔。
現版本對射手威脅最大的就是打野了
看看策劃怎麼對打野動刀子的
打野大部分由什麼構成的?刺客吧!無盡之刃削了。碎星錘削了破曉削了這倆一個性質等同說一刀砍,把刺客和射手的傷害上限同時砍掉。
射手靠的是持續傷害
(當然也有百里這樣的例外,但是他不出暴擊。)刺客靠的是爆發一套帶走,一套帶不走他就得被帶走,所以誰吃虧誰占便宜一目了然。
並且當前版本的話打野處於主導地位引領整個隊伍的節奏。那麼他是從哪幾個方面造成經濟碾壓取得節奏主導,造成經濟碾壓
輔助幫忙
打野速度加快,提前升到四級,而四級在王者榮耀中是一個爆發點,這時普遍邊路都在三級左右。並且你還有輔助跟隨。對面邊路一個人的情況下很好抓包,甚至越塔都是可以的,但是防禦塔傷害增加射程增加,讓越塔在前期基本變得不太可能,原先可以摸到對面蹲人的草叢也被取消,不再會有抓包的現象。中路加寬,草叢離法師遠了。那麼沒有位移的打野就很難受了。
再者就是資源全部集中一人
然後打野拿人頭,蹭兵線打野作為突破口碾壓對面carry全場
但是打野刀的改革(目前只是官方消息,體驗服未上線,)讓打野前期不能夠在蹭兵線,想要吃兵線就得把打野刀升到三級,升到三級性價比又不高。前期脫節奏。那麼這個改動吶輔助可以考慮不跟打野了。保護射手的性價比明顯比打野要高。打野要額外吃小兵經濟只能是去幫守線了或者是單帶(改的很好,畢竟是團隊的遊戲。只看打野明顯是不行的。)
目前來看,打野從地形到裝備上被整體大削,版本不再趨向於前期,而是偏向中後期。而地形以及防禦塔裝備的改革,全都告訴玩家一個事情,前期給我安穩發育,別想搞事情。對於射手這種後期爆髮型的英雄無疑是春天到了。打野的不斷削弱,輔助可以考慮是保護射手性價比高,還是保打野。基本所有的的爆發因素全部削弱。輔助裝加傷害的變成加護甲(牛魔要崛起,被動雙抗加成在加上輔助裝的雙抗加成。達到300點以上!!)
總結一下
本版本看兩點一是陣容,二是打野。陣容不用說團隊遊戲理所當然,而看打野那就是一個人的獨奏,其他人就失去了遊戲性。下個版本更加看重陣容與團隊的配合。前期節奏放緩,後期節奏加快,更加需要注意團隊合作以及兵線的經營,輸出前期安全得到保障。射手也能夠上場,成為團隊重要一員,重歸核心地位。
我是小魯班,大家對這次改版怎麼看,可以寫在下方大家一起聊聊哦!
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