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今年2月份,由EA旗下工作室Bioware開發的機甲動作遊戲《聖歌》正式發售,讓早先不少因看過預告片而心動的玩家興奮不已,表示已經急不可耐的想到遊戲中過一把當鋼鐵人的感覺。然而當遊戲發售時,玩家們卻發現實際的遊戲內容與當初預告片上的描述相差甚遠,給人一種上當受騙的感覺,遊戲的口碑也因此一落千丈,遙想當初不知道有多少玩家對這部作品報以幻想,而現在這份幻想也算是破滅了。
眾所周知,機甲題材的遊戲一直都有,但在遊戲領域中僅僅只有很小一部分的占比,但喜歡機甲遊戲的玩家卻不知道有多少。機甲這一題材並不局限於遊戲領域,包括影視,動漫,模玩各個領域,每一個男生都會因為為機甲身上齒輪的摩擦、金屬的碰撞、蒸汽的噴湧而感到熱血沸騰,因此這個橫跨多個領域的「機甲文化」也被稱為「男人的浪漫」。而不知道從什麼時候開始,我們不難發現不僅僅是有國外的大廠開始做機甲題材的遊戲,就連眾多國內廠商也開始有了想法,就好像是有什麼契機一般,機甲遊戲突然一下子就火了。
人少不代表涼涼
在早些年的遊戲圈中,機甲題材的遊戲可謂是一抓一大把,但盡管種類繁多但卻沒有幾款能夠真正稱得上是熱門。機甲文化主要流行與日本,在日本「ACG領域不分家」的大框架下,不管是遊戲還是動畫都非常受人青睞。說到日本可能大夥會先想到高達,但實際上高達的主要活躍領域並不在遊戲圈,主要還是以動畫與模型為主,遊戲只是衍生產品。由萬代南夢宮發行的《超級機器人大戰》系列可謂是機甲動畫愛好者的狂歡,該系列是一款策略角色扮演類遊戲,集結了來自各個機甲動畫中的經典角色,得以做到眾多機甲跨維度的大亂鬥。
遊戲一經推出深受機甲愛好者們的喜愛,但現在距離初代遊戲發售已經過去了快30年的歷史,作品也已經推出了幾十部,喜歡那些經典角色的人年紀也不小了,而新一代人則對於這些「老古董」們沒有多少情懷,但就像筆者開頭說的,沒有多少男生會抗拒機甲,《機戰》系列就這樣在粉絲的扶持下頑強的走了過來。
在動畫演出方面,《機戰》有著不輸動畫的演出效果
在日本還有這麼一部作品,靠著極具「硬科幻」氣息的CG動畫被人們所銘記,但真正玩過該作品的玩家卻少之又少,這便是由Fromsoftware製作的《裝甲核心》系列。FS做了一輩子「硬核遊戲」,《裝甲核心》系列自然也不例外。該系列是一款動作遊戲,素質總的來說還算優秀,但是遊戲的門檻卻是非常高,對於新人十分不友好。遊戲中的機甲自定義系統十分強大,細致入微的參數調校能讓人看著就頭大,想要打造出一架適合自己的強力機甲絕不是只靠耐心就能完成的工作。而正是因為其十分不友好的難度,使得大多數玩家對其望而卻步,但就像《黑魂》一樣,盡管難但卻依然有人會喜歡,《裝甲核心》的魅力只有既硬核又喜歡機甲的玩家才能真正享受。
無奈技術力不足加銷量不理想,《裝甲核心》已被FS雪藏
機甲遊戲的現狀
總得來看,盡管機甲遊戲有著深厚的文化底蘊,但卻永遠只是屬於一小部分玩家的快樂。但是盡管遊戲的受眾小,但相關影視作品卻是很受歡迎,比起日系的熱血,似乎人們更能接受歐美風格的大製作,《變形金剛》、《環太平洋》的熱映便是最好的證明。文章開頭說到的《聖歌》雖然也稱之為機甲,但更多還是傾向於像鋼鐵人那般的盔甲,盡管遊戲做的很一般,但結合電影的成功向人們證明了一件事:機甲是可以被多數人接受的,只是取決於選材和遊戲風格。
早些時候的同樣是EA出品的《泰坦隕落》就起了一個很好的開端,遊戲本身的素質並不算差,但無奈缺乏經營經驗並急於求成從而使得遊戲爆冷。而自從《聖歌》將機甲帶回玩家們的視野之後,市面上的機甲遊戲開始多了起來。SONY方面,早早些年的中國之星扶持計劃中,有一位中國遊戲製作人帶來一部名為《硬核機甲》的作品,遊戲從公布之初筆者就十分關注本作的動向,這是一款2D橫版動作遊戲,玩家需要操作機甲執行各種任務。
遊戲原先叫《代號:硬核》,明顯比新名字好聽多了
該系列吸引筆者的原因有二,其一是由於遊戲在初次公布時,筆者感覺其採用2D畫面但製作卻十分精良,無論是人設還是環境的設計都能體現出製作人的良苦用心;其二,製作者是一位中國獨立遊戲製作人,在SONY的幫助下遊戲才得以開發完成,這讓筆者感到十分興奮,因為機甲類遊戲本身就是小眾,更何況國產的機甲遊戲則更是少之又少,除了多年前國內自主開發的《大秦悍將》,我實在是想不起還有什麼其他作品。
《大秦悍將》絕對是一款被低估的作品,其設計理念十分超前,遺憾沒火起來
就在這樣的心情之下,現實卻很快給了我答復:第一個站出來的是網易,它帶來一款名為《機動都市阿爾法》的大逃殺遊戲。筆者曾經有過這樣一個想法,既然大逃殺遊戲不符合國情,不允許出現有人受傷,那為什麼不做一款機器人對戰的大逃殺遊戲呢?然後網易交出了他的答卷。遊戲中玩家可以通過積攢能量召喚機甲進行對戰,不同的角色技能也不相同,玩家之間可以活用這些特性進行配合與戰鬥。
曾用名《代號ACE》,二次元+機甲+吃雞,可以說是很討喜了
在網易有了動作之後騰訊自然也是不能閒著,旗下的Next工作室也計劃推出一款機甲格鬥遊戲名為《金屬對決》,整個遊戲的風格乍一看感覺十分眼熟,這不是當年大火的電影《鐵甲鋼拳》嗎?盡管開發者在這款遊戲中做出了自己的風格,但終究還是會給玩家一種強烈的既視感,但好在有不少玩家還是十分喜歡這種風格的。順帶一提,遊戲本計劃在今年四月份推出,結果現在六月都要結束了卻仍不見蹤影。
結語
早在手機遊戲流行起來時,在海外就有不少機甲題材的手遊,筆者曾經接觸過幾款,發現他們都有一個通病,那就是機甲十分笨重,並不像人們平時認知的那些機甲般帥氣,也沒有什麼炫酷的武器和華麗的特效,如果比喻一下的話,更像是長了腿行動更加靈活的坦克。筆者上一次在遊戲中見到這樣的機甲還是在十多年前的《戰地2142》里面,可以肯定的是,這個造型的機甲肯定不會有人喜歡。
二足機甲可以說是《戰地2142》的標誌,可惜這麼優秀的作品現在涼了
市面上相繼推出的機甲遊戲風格各不相同,為後續相關題材的遊戲開了一個好頭,並非是機甲遊戲不討喜,而是機甲遊戲確實不好做。硬派的風格注定了這類遊戲只會受到男生的青睞,如果做砸那就是真正的人財兩空。隨著越來越多的機甲遊戲出現,尤其是國產的機甲遊戲,或許未來這個小眾的題材能在這片新土地上開辟出一條屬於自己的全新道路呢。
>不知從何時開始,遊戲圈里重新刮起了一陣「機甲浪潮」