精品的代價,暴雪創始人:我們斃掉了一半遊戲

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精品的代價,暴雪創始人:我們斃掉了一半遊戲 遊戲 第1張

Mike Morhaime

Mike Morhaime於1991年與Allen Adham、Frank Pearce一起共同創立了暴雪娛樂公司,該公司當時名為Silicon&Synapse。自1998年以來Morhaime一直擔任總裁職務,他已經在這家公司工作超過28年。今年四月,他選擇離開暴雪,在西班牙巴塞隆納舉辦的Gamelab上,他獲得2019年Gamelab Barcelona榮譽獎,以表彰其在遊戲領域取得的偉大成功。Mike Morheim帶著他妻子以及4歲的女兒來到巴塞隆納,接受了這一榮譽。接受媒體採訪他解釋離開暴雪的原因是希望有更多時間陪伴家人。

Morhaime在訪談中談到他的下一步計劃:過去他一直都在參加各種會議聽同行如何製作遊戲,現在他可以有自己的項目和計劃。當然整個訪談中心話題還是在他在暴雪工作的28年的時光。在這期間,暴雪旗下有一半的作品未曾披露就被砍掉(暴雪在一份簡短聲明中提到過),這樣的數據著實讓人震驚,這也意味著有多達14款作品被雪藏。

Morhaime說道:「有很多原因會取消遊戲開發,暴雪會發現有些項目的市場前景不甚明朗,或者是完成開發成本太高,當然暴雪還是一貫以開發最高品質的作品作為目標。有的時候有人會說追求完美會錯過美好的結果,一直追求完美那麼你也到達不了彼岸,但是我還是認為外部的競爭還是非常激烈的。」

暴雪會在項目準備妥當才會向外公布和發售,一代的《暗黑破壞神》就是其中一個例子,暴雪推遲了發售日期,同時也錯過了美國最重要的零售發售窗口,感恩節假期和聖誕假期,遊戲發售時間最終定格在12月31日,但是這款遊戲還是1997年最暢銷的遊戲。

Morhaime認為:「我們的想法是遊戲必須是精品這比選擇一個發售日期更加重要。我們不會公布那些我們並沒有準備好的項目,當然《Titan 泰坦》這個項目是例外,這時一個頗具野心的項目我們認為這是MMO這類遊戲一個跨時代的產品,能夠做各種各樣的事情和不同的遊戲模式,我們當時正在進行兩個項目,很難將他們一起同時開發,在項目規模控制上我們沒有做好。」

暴雪在泰坦引擎應用上也是伴隨著掙扎和爭吵。當時引擎難以滿足遊戲的需求很多員工都無事可做,隨後Morhaime和其它高層開始決定思考泰坦的未來,接下來我們都知道了《鬥陣特工》面世。

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鬥陣特工

「我們從泰坦項目和《魔獸世界》中一些技術進行進一步升級,從泰坦宇宙世界中選取角色和世界觀設定,更嚴格的控制範圍和規模,在這種情況下我們可以創造出極具競爭力的遊戲,我們將一款很可能無法發售的遊戲變成了一款偉大的遊戲,這可能是暴雪做出的最好的決定之一。」 Morhaime說道。

那些已經發售的遊戲,同樣暴雪也有很多難以言說的心路歷程。

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暗黑破壞神3

「《暗黑破壞神3》對於我們來說是一次艱難的發售,當時我們收到很多的反饋都是關於遊戲拍賣行的,我們原本想設計一個安全和穩定的官方物品交易市場。最初的版本是沒有拍賣行,我們也沒有設計戰利品模型也沒考慮到這一點。當你在遊戲擁有一家拍賣行,並投入大量物品那麼你就可以從拍賣行更容易和更便宜獲取物品,物品獎勵循環系統完全被破壞,玩家可以從拍賣行獲得物品而不需要通過遊戲。」 Morhaime回憶起當時詢問開發團隊移除拍賣行系統的情形。「

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「如果你們打一個響指就可以移除拍賣行,你們會去做嗎?」開發團隊回答是可以的,他們會去做,Morhaime放手讓團隊去做,沒有明顯的方法說明這是正確的管理方式,但最終事實證明這是正確的選擇。暴雪嘉年華公布暗黑系列新作是《暗黑破壞神 不朽》一款手機遊戲,而非粉絲期待的正統續作《暗黑破壞神 4》同樣在去年引發熱議。

「我們有很多玩家熱愛這個系列,但是公布的作品不是他們所期待的,暴雪其實在這之前已經暗示不會在暴雪嘉年華公布《暗黑破壞神 4》,但是玩家忽略了這些。」Morhaime說道。

接下來Morhaime談到暴雪不會放棄PC平台,他認為暴雪最大的成就在於圍繞開發者的粉絲群體,在2018年有3萬名暴雪粉絲參加暴雪嘉年華。在談到暴雪的未來,Morhaime總結道:「作為一名玩家,希望暴雪繼續創造出色的遊戲。」

在暴雪還有很多老朋友在那里上班,他和暴雪的竟業禁止合同到期,他還是會專注在自己的項目上面。他和妻子Amy一起列出了很多想法並和其他人交流,這些人有些是在暴雪工作。「此前在暴雪都很關注於項目做到,現在可以自由思考。「我們則希望Morhaime的新項目中超過一半都可以和我們見面。

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