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日前,2018年度中國遊戲產業年會在海南海口舉行。作為一年一度遊戲行業的盛會之一,此次產業年會,不僅為行業未來梳理更健康、持續的發展路線,「首批部分遊戲完成審核」等版號重磅利好消息也為行業傳遞更多信心和動力。
盛大遊戲CEO謝斐在主題演講中提到,隨著遊戲產業的發展、科學技術的進步,遊戲一定能夠在全球數字娛樂普惠中發揮不可替代的作用,讓任何地方、任何時間的任何用戶都能隨時體驗到數字娛樂帶來的的樂趣。遊戲化思維一定可以更加深入到生活、生產的方方面面,從而全面賦能各產業鏈,為人們創造快樂生活。
盛大遊戲CEO謝斐
頭部企業發力帶動產業增長 遊戲、科技融合創新有望成為下一增長點
2018年,遊戲產業內面臨很多內外部環境的挑戰。一方面市場監管趨嚴,實際市場收入增長速度放緩。據中國音數協遊戲工委、伽馬數據聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,其中移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%。
2018年中國遊戲市場實際銷售收入
另一方面,隨著遊戲形態更加豐富、品質迭代升級、行業走向集中化,遊戲市場競爭力度更是持續加碼。如何在多重壓力下突圍,做到穩步增長,成為眾多遊戲企業所共同思考的難題。
可觀的是,盡管國內遊戲產業增速下滑,但相較於上半年,手遊市場呈回暖趨勢明顯。尤其是二次元等細分領域、移動應用平台小程序遊戲以及功能遊戲等,不斷受到市場的追捧和玩家的歡迎。包括盛大遊戲等頭部企業,持續深入細分領域,並通過跨界融合拓寬產業鏈布局。如盛大遊戲近期針對年輕用戶推出的《光明勇士》手遊,上線24小時內便取得了iOS免費榜第一、總榜前三及TapTap熱門遊戲榜第一等成績。
在謝斐看來,所有產業的升級換代都依賴於技術的進步,其中遊戲行業時刻走在時代前沿。2009年到2018年,中國遊戲產業從200多億的產業規模增長了十倍,達到了2000多億,遊戲類型從端遊,發展到頁遊、手遊,甚至AR、VR遊戲。而隨著VR、AR、MR技術的發展,5G網路與雲技術的應用和普及,現有遊戲形態可能會被顛覆,甚至整個遊戲行業將全面進入一個「雲時代」。遊戲與科技的融合創新,無疑會成為遊戲產業下一個增長點。
與文化深度融合 用遊戲傳遞正能量
近年來,中國遊戲不斷在國際經濟環境中貢獻自己的力量,出口規模持續增長。報告顯示,2018年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。值得注意的是,在2018年出口收入前50的移動遊戲遊戲中,原創IP遊戲收入占比達到82.2%,數量占比達80%。
2018年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入
僅從數據規模上來看,中國遊戲產業已經完全打開了全球化的大門,遊戲已經成為中國文化輸出的排頭兵。此外,隨著遊戲用戶規模不斷提升,對社會影響力逐漸擴大,所有遊戲人都應思考:遊戲作為多重文化的重要載體,如何發揮優勢,使其成為社會正能量的「傳遞者」。
對於現在的95後、00後們來說,「沒有遊戲的人生是不完整的人生」,謝斐在演講中強調,遊戲企業可以利用遊戲趣味性強、互動性強以及沉浸感等優勢,將主流文化融入到遊戲中去,將優秀傳統文化在遊戲中弘揚、傳承。例如盛大遊戲今年重點打造的「文物加」,是將互聯網遊戲與中國文明相融合的項目。另外企業更應該注意去教育和引導,充分利用遊戲受到青少年喜愛的優勢,在遊戲中多傳播一些快樂、溫暖、向上和正能量的內容。
踐行社會責任做到高質量發展 遊戲產業未來「大有可為」
實際上,在新時代,遊戲產業需要貢獻更多正能量。規劃並做到高質量發展,不僅是監管部門的要求、市場發展的需要,更是經營者、消費者的共識。報告提到,社會效應與經濟效益相統一已經成為遊戲產業發展共識,雖然現階段企業在踐行社會責任方面存在諸多不足,但這有望在未來得到改善,社會責任將成為企業發展的重要考量。
中國網路遊戲行業發展已有20年之久,從「野蠻生產」到全面爆發,從中國市場到廣闊的世界舞台,遊戲產業的影響力已深入到所有年輕人的日常生活當中。對所有遊戲企業,尤其是頭部企業而言,在發展過程中不應僅追求更高的營業收入,更應踐行社會責任從而做到高質量發展。比如在行業發展早期,包括盛大遊戲在內的多家企業,便合力推動了遊戲防沉迷系統、家長監護過程等未成年人保護體系的構建。
盛大遊戲《最終幻想14》防沉迷提示
遊戲產業的健康發展,需要所有企業個體樹立「主人翁式」的主體責任,做有益用戶的事,做對用戶有價值的產品。正如謝斐所言:「我們承擔主體責任,一定是從希望企業發展,到希望行業共同發展;從創造經濟價值、納稅與就業,到做到更高的社會價值,贏得社會對產業的尊重。事實上,在現在這樣一個網路空間命運共同體內,我們知道,承擔責任是為了我們所有人更好的發展。一旦能夠獲得來自外部、來自社會的持續正向反饋,我相信遊戲產業一定能獲得長久的發展。」