最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪?

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  在登陸steam平台接受全世界玩家的檢測起,戰意這款遊戲近來已經收獲了太多評價,而其中除了對於這款遊戲本身的評價外,也有相當一部分玩家會將戰意和其他戰爭類遊戲作對比。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第1張

  ​被提到次數較多的有全戰三國以及騎馬與砍殺這兩款遊戲,這兩款戰爭遊戲目前擁有龐大的玩家群體以及尚算堅實的口碑,所以今天就從操作性、策略性、對抗性這三個角度入手,來評測一下戰意這款遊戲和同類型作品之間的優劣。

  操作性更符合時代節奏 注重短兵相接

  相對於經典的騎砍來說,戰意首先在於武將的操作上有所不同,相比騎砍中需要大量的時間來練習和掌握的技巧,當年的硬核玩家們想必都經歷過前期的痛苦吧,打個比方,右鍵加左鍵的一個簡單組合來做到變招+內切走位搶刀,很多童鞋表示練了一個月還沒收純熟掌握,基本上如果稍有手殘的話,就等同於告別了這款遊戲。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第2張

  ​而戰意在遊戲體驗中明顯感覺到上手速度要快很多,特別是武將方面的操作更為簡化了,大部分操作就是平A加釋放技能,即使是第一次接觸這類遊戲的玩家也能很快適應,也更為符合今時今日的玩家節奏。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第3張

  ​筆者身邊不少騎砍的老玩家表示,在玩了多年騎砍之後,最為期待的就是戰意,這也側面反映了除了兩個時代的交匯與進步。

  而相比全戰三國來說,戰意是另一個操作性的極端,全戰更為注重整個戰場的智慧和操控,對於微小的細節之處不算盡善盡美,但戰意則能讓人體驗到更多的「短兵相接」,屬於在一個大型戰場內發生的無數小型戰鬥,大局觀固然重要,但一場又一場的小團體勝利帶來的全面勝出,在感官的刺激上自然有很大分別。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第4張

  ​操作性上的區別只是其中的一部分,我們再來看幾款同類作品在策略性上的不同。

  策略性獨具特色 綜合動作與RTS

  首先不吹不黑,筆者最近剛剛體驗了一段時間的全戰三國,真心覺得戰場中的策略性算不上好,基本就是一波投石車,接下來就是平推的節奏,或許還沒有遇上過真正有挑戰性的情況吧,畢竟這段時間的真實感受即是如此,並非說全戰三國這方面做得不好,畢竟三國志11感覺都沒有這麼簡單吧…(此項接受批評指正,純粹從個人感受角度出發)

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第5張

  ​而更為古早的騎馬與砍殺,在大的戰略層面上沒有太多的深究,但體現在戰場中的策略性還是很不錯的,無論是運籌帷幄還是沖鋒陷陣的感覺統統都有,這一點也得到了數以百萬級的玩家認可。

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  ​但戰意在策略方面的體現同樣可圈可點,從世界觀的設定開始,不同地域擁有截然不同的資源產出點,這就給大的戰略層面下了一個很好的定義,其次戰意是偏動作遊戲的操作加上RTS類遊戲的策略,兩者相結合下更具自身的特色。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第7張

  ​還是那句話,如果是具有騎砍情節的老玩家,能夠在騎砍中體驗到的,在戰意當中同樣能體驗到,而在騎砍當中較為欠缺的部分,在戰意當中也能得到更令人滿意的答案。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第8張

  ​畫面性與對抗性 國人骨氣名不虛傳

  如果說全戰三國的畫面感和戰意各有千秋的話,那麼在整體的對抗性上絕對是有所不如的。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第9張

  ​全戰三國雖然也有攻城器械,也有兵團作戰,但在「真實操作」這個方面和戰意的確有一定差距,更多的感覺是「我是司令官,我在指揮這場戰鬥」;而戰意當中數量眾多的攻城器械完全可以自主操作,在攻城戰時自己一炮一炮打下來的城池,那種成就感截然不同,更有「我是主角」的體驗。

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第10張

  ​而騎馬與砍殺由於年代過於久遠,在畫面上的體現畢竟有所不足,時代在進步,大家的審美觀也在進步,當然,不排除有一部分喜歡懷舊感覺的玩家,但更多的玩家還是更鐘意符合現今審美觀的作品,有玩家將戰意戲稱為「升級版的騎砍」,起碼在畫面這個層面來看是有一定道理的。

  欣賞一個騎砍和戰意的畫面對比,千人同屏的恢宏戰鬥是否更符合真實戰場的氣質呢?

最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第11張

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最火的戰爭類遊戲大比拼,《戰意》究竟不同在哪? 遊戲 第12張

  ​有句話說得挺好——「戰意從誕生之日起就帶著國人的骨氣」,在如今看來,這種夠強夠硬,同時壓抑不住荷爾蒙迸發的感覺還是值得讓人點一波讚的。

  最後還有一點非常非常重要,相比於騎砍和全戰,戰意將這款遊戲真正做成了網遊的底子,做到網路同步,玩家們在其中不僅有戰爭遊戲的刺激,更能夠獲得網遊的互動體驗,在目前來說,能夠做到這一點的遊戲屈指可數。

  總結

  一款戰爭類遊戲好玩與否是體現在多個方面的,我們無需使用「踩一捧一」的對比方法,而是在各自的作品當中找到優點以及進步空間,展示給各位用來參考的同時,到底玩哪一款就看各位的選擇咯!

  當然,作為一個近期剛入了戰意世界的玩家來說,拍著胸脯作保證的勇氣還是有的,因為,這款遊戲的確沒有令人失望。

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